mercoledì 4 agosto 2021

Road to 7° giornata del primo campionato di Nerd


30 Giugno 2021, settima tappa del Campionato di Nerd.

Dopo la consacrazione di Linobob nel torneo dedicato a Heavy Smash, che sconfigge Girolamo in un'accesissima finale, si riparte per gli addestramenti al nuovo titolo sul quale ci sfideremo, Breakers, titolo del 1996, sviluppato da  Visco Corporation e pubblicato da Neo Geo.

Rispetto ai titoli "classici" Neo Geo, questo piacchiaduro a incontri pesca a piene mani dal titolo che ha fatto esplodere il genere, ovvero Street Fighter 2.

Infatti molto dello stile e design dei personaggi, nonché la gestione ed estetica delle mosse, ricorda a volte fin troppo il blasonato titolo Capcom.

Poi c'è anche un altro fattore che lo fa ricordare la saga di Street Fighter, ma ci arriveremo tra poco.

Per quanto mi riguarda, forse proprio per il suo essere "troppo clone" di Street Fighter 2, non me lo ha mai fatto inserire nella mia "classifica dei migliori".

A memoria lo giocai sempre in formato Emulato, visto che nelle salagiochi che frequentavo non ricordo di averlo mai visto.

Vediamo quindi il roaster dei personaggi giocabili.

 
Sho Kamui

Protagonista del gioco è il classico personaggio ben bilanciato, alla Ryu per capirsi. Visco proprio per non far ricordare troppo il protagonista di Street Fighter opta per farlo diventare un Judoka più che un classico artista marziale.

Personaggio perfettamente bilanciato, anche se non il più semplice da usare dal neofita.

Pielle Montario

Lo "Zorro dei poveri", visto che è ha una maschera sul volto, combatte con la spada e alcune mosse ricordano l'alter ego di Don Diego della Vega.

Wikipedia dice che è un nobile Italiano, e anche il suo stage ha la bandiera tricolore in bella vista, anche se io sono convinto che sia un errore, visto che parla in Francese e in Brekers Revenge la bandiera di sfondo diventa quella dei "cugini".

Personaggio che ho rivalutato molto in fase di allenamento, molto bilanciato e di facile utilizzo. Molto utile il suo "Shoryuken con la spada" che fa da muro agli attacchi avversari.

Divertente la sua tecnica Z, anche se entra una volta ogni 10 attacchi. Se usata a dovere interessante la sua super "Sanda Craiza" (o quello che dice) contro gli attacchi aerei, ovvero una mossa dove si carica di elettricità con la spada, scimmiottando i super robot e scatenando un fendente all'avversario.

Condor Heads

Il nativo americano. Basa le sue mosse su prese e colpi molto potenti. Essendo il "grabber" del roaster è molto pericoloso in mani esperte ma è molto difficile da usare.

Essendo lo Zangief della situazione, non è nella mia squadra.

Rila Estansia

Esteticamente è la versione femminile di Blanka. Basa le sue mosse su artigliate e colpi molto rapidi.

Come Dao-Long però i suoi attacchi sono tutti a carica, per cui non troppo immediati.
Resta il fatto che un giocatore esperto la rende un'arma micidiale, specialmente se padroneggia la super che ti assale e ti riempe di morsi.


Tia Langray

La bella del gruppo. Tia è la fusione di tantissimi personaggi di Street Fighter. Di base è Ryu/Ken, visto il set di esecuzione delle mosse, ha una specie di Shoryuken, prende la tecnica dei "mille calci" da Chun-Li, ha una specie di Sonic Boom alla Guile (anche se si esegue come la classica fireball). Infine ha il "missile" di Bison come special.

Personalmente è il personaggio più "sgravato" di tutto il roaster, vista la vasta quantità di mosse a disposizione e la sua naturale semplicità nell'utilizzo.

Alsion III

Se Shiek come vedremo tra poco "eredita" le fiammate da Dhalsim, Alsion ne acquisisce l'elasticità degli arti.
Antico Egizio, basa i suoi attacchi su nuvole tossiche, elettricità e teletrasporto.

Non semplicissimo da usare,  può essere un osso duro se si riesce a colpire di sorpresa l'avversario.

Shiek Maherl

Un predone del deserto ch. Armato di scimitarra, usa i suoi fendenti per infliggere danni insieme alle sue fiammate dalla bocca, stile Dhalsim.

Ha la possibilità di gonfiarsi come un pallone per sciacciare gli avversari.

In live giustamente verrà fatto osservare che il set di mosse ricorda molto il Balrog di SF2, sostituendo la scimitarra ai guantoni da Boxe.

Particolare la sua special dove evoca una specie di genio della lampada che ricorda fin troppo Shazzan dei cartoni di Hanna-Barbera.


 

Lee Dao-Long

Coprotagonista del gioco e ovviamente antagonista di Sho. Pur avendo le mosse che odio di più in assoluto nei picchiaduro, ovvero le fottute mosse a carica (come il Sonic Boom di Guile per capirsi), resta uno dei personaggi con cui ho trovato da subito un discreto feeling.

Resta il fatto che rispetto a Sho, Dao-Long ha solo due mosse a disposizione e le super sono di difficile esecuzione.

In qualche modo il suo abbigliamento mi ha ricordato molto lo stile di Sirio il Dragone dei Cavalieri dello Zodiaco.



Una grossa particolarità di Breakers, che un po' lo distingue dalla massa, è il fattore di "rinominare" i personaggi nei mirror match.

Infatti se nella run in single player  troveremo il nostro sosia, esso verrà gestito con un nome diverso e con tanto di storia che lo differisce dalla sua versione "selezionabile".

Sho Kamui diventa Jin Sawamura
Lee Dao-Long diventa Wáng Liu-Khai
Tia Langray  diventa Shelly Tarlar
Pielle Montario diventa George
Shiek Maherl diventa Javar
Alsion III diventa Atoum
Condor Heads diventa Red Gigars
Rila Estansia diventa Virgo Sandra

Ma perché all'inizio parlavo di un altro fattore che accomuna Breakers a Street Fighter?
Beh come penso sia noto, il titolo Capcom è famoso, a volte famigerato, per avere mille milioni di versioni dello stesso titolo, "moda" che è stata creata con il secondo capitolo ma che è stata portata anche ai sui seguiti.

Per cui abbiamo Street Fighter 2 World Warrior, il Champion Edition, Turbo, Super, Super Turbo.

Cosa cambia? Visivamente poco, specialmente nelle prime edizioni, qualche revisione al gameplay anche se la cosa più importante è il fatto che venissero aggiunti selezionabili i 4 boss.

Breakers seguendo questo stile, propone una versione "riveduta e corretta" chiamata Breakers Revenge, dove venivano fatti "ritocchini minori" al gameplay e aggiunto un nuovo combattente, Saizo.

Questa feature è stata fondamentale per gli allenamenti. Infatti se in Breakers si gioca poco, non trovando quasi mai nessuno in stanza, il Revenge invece è ancora apprezzato e si trovano spesso sfidanti.

Come ho sempre detto allenarsi contro l'intelligenza artificiale lascia sempre il tempo che trova, per cui avere gente in carne e ossa da menare (o dalla quale prenderle copiosamente) è sempre fondamentale.

A livello di gameplay devo dire è molto veloce e frenetico. Fondamentale l'uso dei pugni e calci leggeri, base di tutte le combo e devastanti se usati nelle giuste sequenze da mani esperte.

Quasi inutili i colpi forti che vanno bene solo per attacchi "sicuri" o per chiudere le combo, o con Tia, una dei pochi dove sono realmente utili.

Giorno 26/7 esce finalmente il regolamento:

REGOLAMENTO BREAKERS

Buon giorno ragazzi!
Le regole per questa giornata sono semplici: le stesse di ogni giornata a tema picchiaduro! Quindi riassumendo dovete usare OBBLIGATORIAMENTE 3 personaggi (qualora andaste avanti) in quanto ad ogni turno non si può scegliere un personaggio già utilizzato eccezion fatta per le 2 finali dove potete scegliere il personaggio preferito (anche se già usato).
Chi perde un match del turno può decidere anche di cambiare personaggio ma andrà comunque ad aggiungere ai personaggi non riselezionabili.
Occhio alla strategia!
Dal momento che siamo solo in 16 non ci saranno eliminatorie e visto che il gioco è molto “veloce” tutti i match saranno in FT3 mentre le 2 finali FT5!

Ricordo come sempre (regola votata al buon senso in quanto mal controllabile) che è vietato usare macro e shortcut).

Si possono utilizzare solo i personaggi di default!


Nessuna grossa novità, solo che si passa da FT2 a FT3 per i turni eliminatori e da FT3 a FT5 per le finali.

Gli allenamenti si sono susseguiti abbastanza bene.

Le ho prese sonoramente spesso, le ho date abbastanza bene, ma per lo meno ho capito quale sia il mio roster completo da utilizzare.

Se su Tia e Dao-Long avevo pochi dubbi, gli unici che avevo provato anche in single player all'epoca, ho aggiunto Alsion III, Pielle, che si è rivelato un ottimo personaggio, e Sho.

Avrei provato ad inserire anche Maherl che nelle prime battute non mi ero trovato male, ma poi ho preferito non sceglierlo.

30 Luglio il giorno del torneo.


Alle ore 20 arriva un messaggio da Pezzo che forse avrebbe fatto saltare la live.
Infatti nell'ultimo mese si era trasferito, lasciando però aperta la linea Internet per tutto luglio...

Peccato che la compagnia telefonica abbia staccato tutto proprio il giorno del torneo...

Pur con qualche perplessità nella riuscita dell'impresa, e avendo giustamente rifatto il ripasso dei santi del calendario, opta per stremmare da telefono.

Ore 21.45. Si apre il classico pre-festival, con i saluti iniziali del nostro gruppo.

Ore 22, parte la live.

Dopo il classico pre-roll dei saluti tra gli atleti in gara e i vari spettatori, si inizia con un bellissimo filmato iniziale con una scena con protagonista il leggendario Bruce Lee, la presentazione del gioco, tutto condito al ritmo di Kung Fu Fighting di Carl Douglas.

Si passa ai saluti del pre-festival, dove stavamo facendo chiacchiere varie sul gioco e sugli allenamenti fatti.

 
Tra gente in ferie, nuovi entrate e alcuni rinunce, ai nastri di partenza siamo in 16, quindi partiremo diretti dagli ottavi di finale senza eliminatorie.

Al commento tecnico il padrone di casa Pezzo Di Nerd, e l'immancabile Pacione.

Ma è tempo di eseguire le estrazioni e di accoppiamenti iniziali.

 
Questa volta non parto dal fondo come ormai era usanza, ma sono sempre nella seconda metà del tabellone.

Il mio primo avversario è proprio il co-conduttore della Live, Pacione.

Ad aprire le danze sono però  Girolamo85 e Griuska75. 

 
Il primo sceglie Pielle e il secondo Dao-Long.

 
Nel primo round molto equilibrato e di studio prevale Griuska. Anche nel secondo round Griuska pressa il suo avversario che viene chiuso rapidamente all'angolo. Girolamo riesce a liberarsi e riportare lo scontrò quasi in parità, ma viene colpito in pieno dal "colpo del drago" di Dao-Long e viene sconfitto.

0 a 1 per Griuska.

Girolamo per il secondo match decide di restare fedele al "Zorro de no altri".
Partita quasi a senso unico per Girolamo che un rapido 2 a 0 approfitta della perdita di concentrazione del suo avversario.

1 a 1.

Griuska continua con il suo Dao-Long per il terzo match.
Nel primo round Griuska sbaraglia rapidamente il suo avversario senza troppe difficoltà.
Il secondo round è invece molto più equilibrato e va a favore di Girolamo.
Il terzo round era quasi a netto favore di Griuska ma Girolamo, prendendo il giusto timing colpisce pesantemente con la "special delle rose" chiudendo la contesa.

2 a 1 per Girolamo.

4° Match dopo un piccolo misunderstanding sul numero di match da effettuare, Griuska sceglie ancora una volta Dao-Long.
Nel primo round Girolamo prende subito il largo portandosi in vantaggio.

Nel secondo round Griuska però non molla e riesce a portarsi nel pareggio.

Terzo round dove Giri decide di dare un'accelerata. Combo veloci aprono le difese dell'avversario che resiste per un po', ma dovrà arrendersi agli attacchi dello spadaccino mascherato.

3 a 1 per Girolamo che passa ai quarti.

Secondo ottavo Ace The Brave VS Videodom76.

Il primo sceglie Dao-Long mentre il secondo opta per il Faraone Alsion III.

 
Primo round di studio, dove Videodom infila ben tre attacchi in caduta dall'alto, la mossa più potente del Faraone, ma Ace con combo rapide si porta in vantaggio.

Ben bilanciato anche il secondo round ma Ace riesce a chiudere lo scontro.

1 a 0 per Ace.

Videodom sceglie nuovamente Alsion.
Nel primo round Ace tiene le distanze dal Faraone allungabile e Videodom resta nella difensiva, infilando colpi potenti nei giusti tempi e aggiudicandosi il primo punto.

Nel secondo round entrambi colpiscono, ma restando nella difensiva. Ace sferra la super "fisica" di Dao-Long ma viene bloccato dalla super "anima" del Faraone.

Ace però non si fa scoraggiare e sgancia un colpo del drago che prende in pieno Videodom.
Da li a poco chiuderà il round.

Terzo round vede velocemente Ace portarsi in vantaggio, colpendo l'avversario quando scoperto e aggiudicandosi il match.

2 a 0 per Ace.

Videodom continua ad affidarsi ad Alsion. Come però viene detto anche da Pezzo, Videodom sfrutta poco la mossa "dash" del Faraone affidandosi forse troppo al teleport in caduta, mossa devastante, ma che lascia fin troppo scoperto il personaggio.

Nel primo round infatti subisce le combo di Dao-Long.

Il secondo round invece è veramente uno scontro al cardiopalma visto che dopo un primo scambio di colpi, Videodom infila la super "combo". Ace ribatte con la stessa tipologia di super. Videodom è in vantaggio e individua il timing perfetto per colpire Ace con l'attacco in caduta.

Terzo round del terzo match.

Ace prende rapidamente il largo, non lasciando spazio di reazione al suo avversario e portando a casa il match.

3 a 0 per Ace che passa ai quarti.

Terzo ottavo con la sfida tra i Retrocugini Squall386 VS 4TheMoonLight

Qualche problema tecnico di connessione iniziale, ma finalmente i due contendenti scendono nell'arena.

Squall opta per Maherl mentre 4TheMoonLight prende Tia.

 
Primo round. 4TheMoonLight inizia ad attaccare incessantemente il cugino, che riesce però a colpire quando trova la difesa aperta.

Lo scontro è equilibrato, ma il primo round va a favore di Squall.
Nel secondo round Squall ingrana la quarta e rapidamente mette alle corde Tia chiudendo il primo match.

1 a 0 per Squall.

4TheMoonLight sceglie nuovamente Tia.
Nuovamente il Maherl di Squall mette all'angolo l'avversaria e chiude il rapidamente il primo round.

Nel secondo round però un crash di Internet mette in stand by la contesa.

Si passa quindi al 4° ottavo, Zanmarco VS Palke.


Il primo, esordiente al torneo, dopo essere scappato dai sotterranei di casa di Pezzo (chi segue sa) sceglie Maherl, mentre Palke sceglie Sho.

 
Zanmarco parte in quarta e riesce ad inanellare molti colpi, sconfiggendo nel primo round Sho.

Nel secondo round invece è Palke ad avere il sopravvento, mettendo a segno combo rapide e evitando le super del predone di Zanmarco.

Il terzo round è molto equilibrato, con un buon scambio di attacchi da parte di entrambi. Zanmarco riesce a chiudere la contesa sfruttando bene l'accatto "palla" di Maherl.

1 a 0 per Zanmarco.

Palke resta fedele a Sho. Primo round molto rapido dove il Judoka infila colpi precisi, spiazzando Zanmarco, che deve arrendersi.

Anche il secondo round vede la maggior efficacia dei colpi rapidi di Palke che spiazzano completamente Maherl non lasciandogli scampo.

1 a 1.

Zanmarco continua con Maherl.
Altro match molto equilibrato vede il primo round vinto da Palke mentre il secondo da Zanmarco.

Nel terzo round il Maherl di Zanmarco è implacabile. Prima chiude Sho nell'angolo, per poi martellarlo con una serie precisa di attacchi "palla".

2 a 1 per Zanmarco.

Palke continua con Sho. Primo round molto sul filo. Sho attacca con i suoi "Hadoken" in fila, non permettendo a Zanmarco una contromossa.

Zanmarco però non si scoraggia e incalza rapidamente Palke con combo molto precise, che  chiudono il round.

Nel terzo round invece le parti si invertono ed è Palke a prevalere chiudendo la contesa e portandosi sul 2 a 2.

Ultimo match

Primo round con uno scambio continuo tra i due sfidanti, ma le panzate di Maherl sono letali e fanno vincere il round a Zanmarco.

Nel secondo match è invece Palke a prevalere riportando la contesa in parità.

Match point.

Momenti iniziali di studio dove nessuno prende l'iniziativa.
Palke infila molti colpi portandosi in vantaggio.

Zanmarco non molla ma lo svantaggio è troppo grande e pur facendo un dodge da manuale, viene colpito da Sho.

Palke passa ai quarti.

Si passa al recupero della sfida tra cugini, dove eravamo rimasti con 1 a 0 per Squall.

4TheMoonlght con Tia e Squall con Maherl.
Primo round molto equilibrato 4TheMoonLight parte di gran carica, però una super schivata da Squall le è fatale.

Nel secondo round Tia è sempre sull'offensiva, calci veloci, combo tra pugni e "bolle di energia".
Squall però difende bene e attacca quando vede i punti deboli della sua avversaria. La strategia lo premia e lo porta al 2 a 0.

4TheMoonlght nel terzo match cambia strategia e sceglie Sho.
Sempre molto offensiva infila delle buone combo ma qualche attacco del KurenaiSandanKeri (lo Shoryuken coi piedi) a vuoto le costano caro, facendo passare in vantaggio Squall.

Nel secondo round nuovamente la connessione fa le bizze e la partita viene nuovamente interrotta.

Si passa quindi al 5° match degli ottavi tra Evendurias VS Meluzz.

Il primo sceglie Pielle mentre secondo opta per Dao-Long.


I due nel primo round ingranano subito la quarta e non risparmiano un colpo. A spuntarla è Meluzz.

Il secondo round invece è molto a senso unico. Il Dao-Long di Meluzz incastra il Pielle di Evendurias nell'angolo e lo massacra con combo rapidissime per chiudere di special.

0 a 1 per Meluzz.

Evendurias sceglie nuovamente il Zorro Italo-Francese e nel primo round si riscatta alla grande, anticipando bene le mosse di Dao-Long e chiudendo con "la vie en rose", la special rotante di Pielle.

Il secondo round è uno scambio perfetto di mosse e contromosse. Dao-Long infila bene una combo di pugni e calci unita alla special che lo porta quasi alla vittoria, ma il timing perfetto della super di Pielle, da la vittoria a Evendurias.

1 a 1.

Meluzz sceglie nuovamente Dao-Long e la sconfitta nel precedente match gli da la carica per affrontare un primo round dove Pielle, pur difendendosi bene, deve cedere il passo al suo avversario.

Anche il secondo round va rapidamente a favore di Meluzz, che si aggiudica il match.

1 a 2 per Meluzz.

La sfida proposta non vede cambiamenti negli sfidanti. Questa volta è Evendurias a essersi "caricato" dopo la sconfitta e molto rapidamente vince il match.

2 a 2.

Ultimo match.

Uno scontro equilibratissimo giocato veramente sull'ultima goccia di energia.
Se il primo round vede un leggero vantaggio per Meluzz nel secondo round entrambi i contendenti restano senza energia ed è un SenkyuTai di Dao-Long (il calcio in verticale) a chiudere la contesa.

Meluzz passa ai quarti di finale.

Nel frattempo 4TheMoonLight da la vittoria al cugino, facendo passare Squall ai quarti.

Tocca a me a scendere in campo contro Pacione.


La domanda che mi sono posto è: chi scegliere? Pacione non l'ho mai affrontato in allenamento, ma sicuramente non è un avversario da prendere sotto gamba.

Sicuramente nel mio roster non voglio sfruttare da subito i miei "assi".
La scelta ricade sul personaggio con il quale mi trovo bene, ma che sicuramente ho sempre fatto fatica ad eseguire le special, Dao-Long.

Il mio avversario invece decide di scegliere Pielle.

 
Nel primo round riesco a contenere subito lo Zorro di Pacio, chiudendolo in un angolo e martoriandolo di attacchi.

Il secondo round invece è molto più equilibrato con un buon scambio di attacchi che ci porta entrambi a restare quasi senza vita. Un mio attacco fortuito chiude la contesa.

0 a 1 per me.

Pacione cambia e sceglie Alsion III.

Nel primo round ce la giochiamo, ma sfrutto bene i punti deboli degli attacchi di Alsion, contrastando sul finale l'attacco in caduta con il SenkyuTai.

Nel secondo round riesco addirittura ad infilare una super che prima annulla l'alitata del Faraone e poi colpisce il bersaglio.

Tenendo fede alla mia "collaudata" strategia difensiva, riesco a colpire quando Pacio è scoperto e portarmi a casa anche il secondo match.

0 a 2 per me.

Pacio cambia nuovamente scegliendo Tia.

Tia è si rivela essere molto più incisiva, avvinandosi rapidamente e sferrando attacchi molto pesanti.

Il mio Dao-Long però non si perde d'animo e riesce a chiudere il round.

Il secondo round è molto equilibrato, sbaglio una super, ma anche Pacio resta "col fianco scoperto" e mi permette di chiudere definitivamente la contesa.

Passo quindi ai quarti.

7° ottavo di finale Umberto_Pessa VS SteeveGouki.

Il primo è un esordiente ai tornei, sceglie Rila, mentre Steeve che aveva esordito al torneo di Waku Waku 7 e sceglie Sho.

 
Umberto parte di slancio infilando una serie di mosse che lo portano rapidamente in vantaggio.

Sho nel primo round non riesce a interpretare gli attacchi di Rila e soccombe.

Nel secondo round Steeve passa al contrattacco con combo che chiudono l'avversario. Rila ribatte con l'attacco rotante, ma la special del calcio di fuoco di Sho, riporta in partità la contesa.

Il terzo round è molto giocato sul filo. Entrambi colpiscono pesante, sbagliano una super a testa ma sul finale è Rila e chiudere la contesa.

1 a 0 per Umberto.

Steeve rimane fedele a Sho e nel primo round riesce a contenere la "ragazza di Blanka", portandosi a casa il round.

Più giocato il secondo match, Rila tenta la super della "tigre" ma viene bloccata sul nascere dall'Hadoken di Sho.

Però la zampata finale porta Umbe in parità.

Il terzo round invece è nettamente apannaggio di Steeve che martella come un fabbro, portandosi a casa il match.

1 a 1.

Umbe resta fedele a Rila. Il primo round volge rapidamente a vantaggio di Steeve.
Il secondo round invece è molto più equilibrato e, con una potente combo, Umbe chiude la contesa portando il pareggio nel match.

Il terzo round è giocato sul filo del timer. Entrambi colpiscono pesantemente, difendono la posizione, e si arriva sullo scadere del tempo.

La contesa è pari.

Il round di spareggio vede subito Steeve molto aggressivo portandolo in vantaggio. Umberto però non demorde e infila prima la super della Tigre che lo riporta in parità, per poi chiudere la contesa col Wild Sabre (il calcio verticale).

2 a 1 per Umberto.

Steeve continua con Sho.

Steeve martella come un fabbro Umberto, che riesce a divincolarsi col calcio verticale, ma deve arrendersi alla pressione incessante di Sho.

Il secondo round è molto a senso unico. Steeve continua martellare incessantemente, schiva la super, e punisce Rila chiudendo la contesa.

2 a 2.

Ultimo match e ancora una volta Umberto resta con Rila.
Primo round molto giocato, ma Steeve vuole chiudere la contesa definitivamente e riesce a portarsi in vantaggio.

Umberto però non molla un colpo, infliggendo una potente graffiata a Sho. Steeve sembra soffrire nella seconda parte del round.

Steeve attacca col calcio infuocato che però gli è letale. Prima viene parato da Umberto, che parte in contro offensiva con la tigre di Rila chiudendo il round.

Match point.

Molto teso e combattuto, questa volta la tigre di Rila si rivelerà fatale a Umberto. Evitata da Steeve, permette al suo Sho di chiudere definivamente la battaglia.

SteeveGouki passa ai quarti e sarà il mio prossimo avversario.

Ultimo ottavo Avia_Pervia VS Linobob.

Avia prende Rila mentre Linobob prende Pielle.

 
Avia non si fa spaventare dall'aver contro uno dei favoriti, e infila delle buone combo che la portano subito in vantaggio.
Linobob subisce, ma sfruttando alcune giuste occasioni, riesce a vincere il round.

Il secondo round è sempre sul filo. Avia resta praticamente senza energia, ma riesce ad infilare una zampata che toglie molta vita al suo avversario, anche se non gli è sufficente per ribaltare la situazione.

0 a 1 per Linobob.

Il secondo match vede Avia sempre inanellare attacchi molto mirati e potenti, ma Linobob riesce a contenere la potenza della sua avversaria chiudendo nuovamente con una vittoria.

0 a 2 per Linobob.

Nel terzo match Avia prende la carica e sfruttando bene le combo che fanno male di Rila, spezza lo Zorro di Linobob nel primo round.

Avia capisce che il metodo per vincere è quello di chiudere il suo avversario in un angolo e martellarlo con le "trottole" di Rila. La strategia è vincente.

1 a 2 per Linobob.

Nel quarto match Linobob resta con Pielle.

Il primo round è molto equilibrato, ma questa volta la trottola di Rila risulterà letale per Avia, visto che Pielle riuscirà a spezzarla con suo calcio in scivolata.

Avia nel secondo round esegue una combo che toglie mezza vita al suo avversario. Linobob però non molla e riesce a ribaltare il round, chiudendo la contesa.

Passa quindi Linobob ai quarti.

La situazione è quindi la seguente.

 
Iniziano i quarti con una sfida al vertice della classifica Ace The Brave VS Girolamo85.

Il primo decide di prendere Pielle, mentre il suo avversario opta per Tia.

 
Girolamo sa bene che il suo avversario è temibile e quindi lo martella senza perdere tempo riuscendo a portarsi a casa il primo round.

Il secondo round è decisamente più equilibrato, ma Tia riesce a bloccare una prima super di Pielle ed andare a segno con l'attacco missile prima, per poi bloccare la seconda super e chiudere il match.

0 a 1 per Girolamo.

Ace continua ad affidarsi a Pielle, ma anche il primo round è a favore della Tia di Girolamo.
Nel secondo round Ace sfrutta bene lo "shoryuken" con la spada di Pielle, riuscendo a bloccare svariati attacchi ma purtroppo perdendo sul finale.

0 a 2 per Girolamo.


Ace prende Maherl. La partita cambia decisamente ritmo, dove Ace segue una strategia molto aggressiva fatta di spadate e panzate. Girolamo riesce a contenere il suo avversario e si porta a casa il primo round.

Nel secondo round Ace sfrutta tutte le super accumulate nel primo round e martella con la "super Shazzan", alcune a vuoto ma altre che colpiscono in pieno l'avversario.
Girolamo è senza vita, sta recuperando terreno ma Ace con un calcio chiude portando a casa il round.

Nel terzo round Ace martella bene portandosi in vantaggio. Girolamo con un timing perfetto lo prende in pieno con il Burning Revolver in aria che sconcentra il Padowan. 

Un calcio di Tia chiude la contesa, e decreta vincitore Girolamo che passa in semifinale.

Secondo quarto Palke VS Squall386.

Il primo si affida a Rila mentre il secondo prende Pielle.

 
Il primo match è a senso unico. Il Pielle di Squall martella come un fabbro e Palke non riesce a replicare quasi nessun attacco.

0 a 1 per Squall.

Palke continua con Rila, ma anche nel secondo match si replica la stessa scena. Palke non riesce a muoversi e Squall lo martella come un fabbro. Altro 2 a 0 secco, e secondo match portato a casa.

0 a 2 per Squall.

Anche nel terzo match Palke tiene Rila. Il primo round Palke riesce a tenere testa a Pielle, ma con un paio di combo ben piazzate lo portano in vantaggio.

Nel secondo round Palke si è praticamente arreso consegnando la vittoria al suo avversario che passa in semifinale.

Terzo quarto, tocca nuovamente a me scendere in campo contro Meluzz.

Chi scegliere? Il mio avversario aveva già dimostrato di grandi cose negli ottavi, per cui parto con Sho. Meluzz prenderà Pielle.

 
Primo round molto di studio. Nessuno dei due ha forzato, nessuno dei due si è sbilanciato in combo o simili. Siamo rimasti equilibrati fino alla fine, ma un mio pugno mi fa vincere la contesa.

Nel secondo round il mio Meluzz riesce a contrastare bene i miei attacchi, io riesco a infilare due calci infuocati di fila ma poi, una stupida scelta di usare la special dei mille pugni (SeikenShouha), mi è fatale.

Anche il terzo round è molto basato più sul beccare l'avversario con il fianco scoperto più che martellare.

Infilo un nuovo calcio infuocato (KurenaiGansaiShuu), ma vengo preso in pieno dal doppio Shoryuken con la spada (Andu Ropin). La presa con le gambe mi è fatale e perdo il primo match.

0 a 1 per Meluzz.

Rivedendo la live si nota che stavo pensando come agire. Probabilmente mi è balenato di fare un mirror match, ma so per certo che non è mai una buona idea, quindi scarto l'idea di Pielle.

Rischio prendendo Alsion III e cercando di prendere alla sprovvista il mio avversario.
Nel primo round riesco a fare poco, Meluzz si limita a contrastare in maniera perfetta i miei attacchi. Sul finale riesco quasi a ribaltare risultato usando la special "Anubis Hag" ma Pielle mi sconfigge.

Nel secondo round sfrutto meglio la situazione utilizzando bene i dash in modalità aerea.
Meluzz mi incalza da vicino ma avvicinandosi troppo lo colgo di sorpresa con un nuovo "abbraccio" che questa volta gli è letale.

Il terzo round è decisamente a mio favore. Sfrutto bene le mosse, sbaglio una super, Pielle mi incastra all'angolo, ma riesco a chiudere la contesa.

1 a 1.

Meluzz continua con Pielle. Alsion però si rivela lento, il mio avversario ha capito la mia strategia e colpisce dove fa male.

Anche il secondo round pur meglio gestito, mi fa perdere la contesa.

1 a 2 per Meluzz.

Devo giocarmi il tutto per tutto e tiro fuori la mia main, Tia.
I primi momenti sono di studio ma devo iniziare a martellare seriamente. Ho giocato tante partite con Tia, per cui so come eseguire i danni.
La scelta si è rivelata vincente visto che ottengo un grande vantaggio nel primo round.

Nel secondo round invece le busco in maniera molto clamorosa da Meluzz, che sfrutta bene i momenti dove ho il fianco scoperto e punisce chiudendo con l'Andu Ropin.

Sono cazzi, se perdo chiudo la mia partita.
Il round non parte benissimo, ci meniamo in egual modo, sto per perdere la contesa ma un pugno ben assestato mi riporta in parità.

2 a 2.

Meluzz per l'ultimo match continua ad affidarsi a Pielle.
Il primo round è molto equilibrato, uno scambio alla pari... tanto che è finito in double KO.

Nel secondo round sono decisamente in vantaggio, colpisco duro e riesco a portarmi a casa lo scontro.

Meluzz riesce sempre a eseguire la presa aerea e a vanificare i miei tentativi di attacco.

Lo scontro continua, esegue l'Andu Ropin che paro, rispondo col Burning Revolver che va pienamente a segno. 

Riesce a chiudermi all'angolo ma un calcione in pieno viso chiude la contesa e mi porta in semifinale.

Ultimo quarto di finale, Linobob VS SteeveGouki.

Linobob sceglie Tia mentre Steeve opta per Dao-Long.

 
Il primo round è molto di studio, nessuno dei due si sbilancia, ma Steeve inizia a martellare quando vede uno spiraglio nel suo avversario.

Si arriva a fine tempo, Steeve è in vantaggio, Linobob lancia con un attimo di ritardo il Burning Revolver che va a segno, ma il tempo è scaduto e quindi non fa danni.

Nel secondo round nessuno dei due tenta assanti diretti, ma ognuno scarica i propri colpi a distanza. La sfida è molto tesa ma con una distrazione di Steeve, Linobob infila il doppio Shoryuken (Rapid Change) e si porta in pareggio.

Anche il terzo round parte sulla distanza, Linobob si fa parare il Rapid Change, Steeve sbaglia la contromossa. La battaglia prosegue ma è il Burning Revolver di Tia a chiudere la contesa.

1 a 0 per Linobob.


Primo round del secondo match. Altro scambio martellante di attacchi a energia, principalmente per caricare le barre delle super. Linobob riesce a far breccia nella difesa avversaria, ma è il colpo del drago di Dao-Long ad annullare prima il Rapid Gale di Tia e poi metterla KO.

Steeve passa all'attacco sfruttando bene le combo rapide del suo personaggio. Lo scontro è pari ma questa volta è Steeve a vincere la contesa.

1 a 1.

Linobob resta con Tia. Il primo round è nettamente a favore di Steeve che sfrutta bene gli attacchi di Dao-Long portandosi in vantaggio.

Steeve tiene un profilo difensivo ma colpisce pesantemente quando il suo avversario è scoperto. Linobob è un po' spiazzato. Entrambi eseguono le special, che però vengono bloccate subito dall'avversario.

Si arriva nuovamente a fine tempo ed è Steeve a chiudere con la vittoria.

2 a 1 per SteeveGouki.

Quarto match Linobob resta con Tia. Nel primo round Steeve ha compreso bene il suo avversario tanto che riesce a martellarlo con le combo per chiudere col colpo del drago.

Nel secondo round Steeve resta fedele alla sua strategia difensiva, colpendo e anticipando le mosse di Linobob. Però un Burning Revolver pieno e un errore di scelta della contromossa, fa scadere nuovamente il tempo dando la vittoria a Tia.

Nel terzo round la Tia di Linobob riesce a infilare importanti attacchi al suo avversario. Steeve di contro ha capito gli errori di strategia e, su una Rapid Change a vuoto, opta per una combo di pugni e calci.

La battaglia prosegue e la costante pressione di Dao-Long fa vincere il match.

SteeveGouki passa in semifinale e sarà il mio prossimo avversario.

Prima semifinale, Girolamo85 VS Squall386.

Il primo prende Sho, mentre il secondo Tia.

 
Entrambi ingranano la quarta e non si risparmiano un colpo. Round equilibrato ma è prima un Cutlass Flasher ben giocato, e poi una raffica di calci a dare il primo round a Squall.

Nel secondo round c'è uno scambio di super annullate da far paura. Girolamo è in difficoltà e Squall si aggiudica il primo match.

0 a 1 per Squall.

Sho parte di slancio mettendo subito alle strette Tia, che però riesce a liberarsi.
Squall mette meno pressione al suo avversario che riesce a vincere il round.

Girolamo martella anche nel secondo round. Squall sbaglia il Burning Revolver, e viene punito dal KurenaiGansaiShuu di Sho.
Lo scontro continua Sho, è in vantaggio, Tia riesce a ribaltare la situazione, prima colpendolo in pieno con il Rapid Change, e poi con una suplex che chiude il round.

Nel terzo round Squall si fa prendere troppo dalla pressione e sbaglia alcuni attacchi che gli sono fatali.

1 a 1.

Nessun cambio di personaggio. Round molto equilibrato, Tia schiva una super che le brucia i capelli. Gli scambi sono serrati ma è Girolamo a spuntarla.

Nel secondo round gli scambi sono sempre serrati e nessuno cede un centimetro all'avversario.
Un Burning Revolver a vuoto però è letale a Squall che perde la contesa.

2 a 1 per Girolamo.

Squall resta con Tia. Questa volta Squall resta più sulla difensiva e colpisce quando il suo avversario mostra il fianco. Riesce a "counterare" (termine che non uso dall'epoca di Magic) il calcio infuocato di Sho con lo Shoryuken.

Il Cutlass Flasher chiude la contesa, prima evitando la fireball di Sho, e poi togliendo il resto della vita rimasta.

Il secondo round è a favore di Girolamo che evita le super di Squall e lo punisce.

Terzo round al cardiopalma. Scambio perfetto di mosse e contromosse. Squall sembra subire, ma riesce ad anticipare l'attacco rinominato "lingua di Menelik" (la raffica di pugni), col Rapid Change.

2 a 2.

Match point.

Nessun cambio nei personaggi. Squall tenta il tutto per tutto ma sbaglia una serie di attacchi che gli sono fatali. 

Anche nel secondo round non riesce a trovare la concentrazione che lo ha portato al match point, e subisce gli attacchi ben assestati da Girolamo, che diventa il primo finalista.

Seconda semifinale tocca a me contro SteeveGouki.

Io sono obbligato a scegliere Pielle, ultimo rimasto nel mio roster, mentre Steeve sceglie Tia.

 
Nel primo round subisco clamorosamente, sbaglio una super e vengo punito dal Burning Revolver.

Il secondo round è più teso e giocato fino all'ultima goccia di vita. Sbaglio nuovamente la super, Steeve non mi punisce con la controsuper. Sono quasi senza vita ma il "Fulmine globulare" di Pielle mi salva lettarlmente il culo.

Subisco anche nel terzo round, sono sotto di vita, Steeve fortunatamente sbaglia la super, io sono nella giusta posizione per punirlo con l'attacco Z di Pielle.

1 a 0 per me.

Steeve rimane con Tia.
Nel primo round mi incalza e mi mette alle corde. Riesco a colpirlo col l'attacco forte con la spada.
Steeve sbaglia il Burning Revolver, che viene prima parato e poi "reversato" con l'attacco Z.

Il secondo round segue le stesse regole. Steeve mi mette all'angolo ma questa volta riesce a chiudere la contesa.

Anche il terzo round non cambia la situazione. Resto ancorato all'angolo, il Thunder Kurauzaa si rivela essere la mossa principe di Pielle, ma non basta, perché vengo nuovamente punito dal Burning Revolver.

1 a 1.

Obbligato a scegliere Pielle, cambio colore. Pezzo mi da indirettamente la sua benedizione,  dicendo che in tenuta "Tonio Cartonio" è imbattibile.

La storia non cambia, inizialmente lancio il "power wave" a fulmini per caricare la barra, ma Steeve mi mette alle corde. Uso "la vie en rose" per liberarmi, e riesco a beccare il giusto timing per evitare la "bolla" di Tia e contrattaccare col "Merushii Une Deux Trois" (una piroetta aerea a tre colpi) che sono letali al mio avversario.

Nel secondo round subisco pesantemente gli attacchi e perdo rapidamente la contesa.

Il terzo round è giocato fino all'ultimo secondo. La storia si ripete. Steeve mi incantona, mi libero con la "Vie en rose", lo scambio è serrato, negli ultimi secondi l'attacco incessante di Steeve con le fireball di Tia da me semplicemente parate, ci fanno arrivare al draw game.

Ultimo round mi vede inizialmente in difficoltà. Il "fulmine globulare" riassetta la distanze, ma l'attacco incessante di Steeve mi lascia senza vita.

Non posso più parare, perchè perderei, per cui devo giocarmela fino in fondo cercando di evitare le fireball di Tia e sperare di trovare scoperto il mio avversario.

Mi è andata bene e porto a casa il match.

2 a 1 per me.

Primo round veramente teso. Ne io ne Steeve ci esponiamo troppo, colpiamo solo quando siamo sicuri. Un provvidenziale e preciso Ropin Runner (lo Shoryuken con la spada) mi da la vittoria del round.

Il secondo round è inizialmente a mio favore, Steeve nuovmente mi porta all'angolo. Rivedendo il match si nota tantissimo che sto aspettando l'assalto di Tia in volo per eseguire il Thunder Kurauzaa, senza espormi troppo ad attacchi avventati.

L'occasione non avviene ma con due stoccate ben gestite, porto a casa il round e il match.

Non vi dico gli urli che ho fatto, visto che per la prima volta, accedo alla finale, dichiarando che se avessi sconfitto anche Girolamo avrei preso una balla atomica.

Momento di pausa prima delle due finali, dove si ripropone il Clash Of The Steamers tra Pacione e Pezzo di Nerd.

Pacione prende Tia mentre Pezzo opta per il "mago pancione" Maherl.

Nel primo round Pezzo vince in maniera easy con un due a zero.
Pacione cambia e passa a Pielle.

Più giocato il match ma il Persiano di Pezzo vince la contesa sul 2 a 1.

Pacione prende quindi Condor, onestamente grande assente del torneo.

Ancora una volta la battaglia si ferma sul 2 a 1 per Pezzo.

E' tempo quindi della finale terzo e quarto tra SteeveGouki e Squall386.


Nessun limite alla scelta personaggi e sfida FT5.

Il primo sceglie Dao-Long mentre il secondo Tia.

 
La sfida è ovviamente super equilibrata, ma ha senso che ve la racconti?
Non è meglio che recuperiate la live?

E la finale?

Beh quella per tradizione va recuperata.

Si conclude quindi la settima tappa di campionato.
Veramente soddisfatto delle mie sfide, ho sempre portato a casa il risultato sudando le proverbiali "sette camice".

Un gioco che, come detto all'inizio, non è mai stato tra i miei preferiti ma giocato in doppio è stato decisamente rivalutato e non solo per essere arrivato disputare la finale.

Un'altra bella serata, piena di grandi match che non si sono mai rivelati scontati nel risultato.

E la prossima tappa? si passa ai Puzzle con Super Puzzle Fighter 2 Turbo, gioco che ho sempre giochicchiato, ma non ho mai capito a fondo... e infatti ho già chiesto ripetizioni.

Staremo a vedere cosa succederà...

See you next



Campionato di Nerd: è tempo di recap


Benvenuti al post speciale dedicato al Campionato di Nerd.

Siamo arrivati "al giro di boa", avendo passato la metà del Campionato, quindi ho trovato giusto fare un po' di recap e statistiche.

La gestione dei tornei


I tornei si dividono in gironi ad eliminazione diretta, seguendo gli schemi classici di una qualsiasi competizione sportiva.

Inizialmente, essendo i tornei a "numero chiuso" con 16 sfidanti, si partiva dagli ottavi di finale, via via arrivando alla finalina terzo e quarto posto e successivamente alla finale.

Oltre ai 16 titolari, ovvero i primi sedici che si erano iscritti durante le live dedicate al campionato, c'erano alcuni giocatori "di riserva" che sopperivano ad alcune rinunce dell'ultimo minuto.

In corso d'opera, o per meglio dire dalla seconda tappa in poi, Pezzo di Nerd decide di estendere a tutti la possibilità di partecipare, creando una sessione "eliminatorie" per accedere agli ottavi.

La selezione è "randomica", nel senso che la lista dei nomi degli N partecipanti viene inserita in un programma chiamato Challonge che seleziona chi parte direttamente dagli ottavi e chi invece deve sudarsi il posto nei "best 16".

Ogni torneo ha un "tema", ovvero un gioco o una serie di giochi sul quale ci si sfiderà.

Nel corso del mese di allenamento, in un non precisato lunedì, appare il regolamento ufficiale al quale ci si dovrà attenere durante la tappa. 

Il punteggio


Il punteggio viene così suddiviso:

Se si esce alle eliminatorie (dove previste), 1 punto.

Se si esce agli ottavi, 2 punti.

Se si esce ai quarti, 3 punti.

4° posto: 4 punti

3° posto: 5 punti

2° posto: 7 punti

1° posto: 10 punti, attestato di vittoria e ben più importante, la gloria eterna di perculare tutta la chat (non è vero, ci vogliamo bene).

Le tappe e i vincitori


Ma veniamo ai vincitori delle varie tappe:

1° Giornata: Garou: Mark Of The Wolves 



 
1° Posto: Don Bozzi
2° Posto: Girolamo85
3° Posto: Ace The Brave
4° Posto: Squall386
 

2° Giornata: Soccer Brawl 


 
1° Posto: Ace The Brave
2° Posto: Girolamo85
3° Posto: Linobob
4° Posto: Evendurias
 

3° Giornata: Tag Team Match 

 
Pang agli ottavi
SnowBros ai quarti
Bubble Bobble in semifinale
Tumblepop nella finale


 

1° Posto: PEGI74 (Pezzo Di Nerd / Girolamo85)
2° Posto: Retrocugini (Squall386 / 4TheMoonight)
3° Posto a parimerito:  Aviadom (Avia_Pervia / Videodom) e Padowans (AceTheBrave / RicHunter)   

4° Giornata: Waku Waku 7


 
1° Posto: Girolamo85
2° Posto: Linobob
3° Posto: RicHunter
4° Posto: Evendurias

5° Giornata: Cut'em Up 

 

Insector X alle eliminatorie
Cotton agli ottavi
Ordyne ai quarti
Three Wonders: Chariot semifinale
Parodius finale
 

 
1° Posto: Linobob
2° Posto: Ace The Brave
3° Posto: Tsundoku
4° Posto: Griuska

6° Giornata Heavy Smash 


 
1° Posto: Linobob
2° Posto: Girolamo85
3° Posto: Evendurias
4° Posto: CloudWhite

Le Statistiche


Alla sesta tappa si sono sfidati 40 partecipanti.

La tappa che ha visto più giocatori è stata la terza, il tag team match, che ha visto 26 sfidanti divisi in 13 squadre.

Waku Waku 7, quarta tappa, ha segnato il secondo record con 24 giocatori.

Terzo classificato il torneo Cut'Em Up, quinta tappa, con 22 giocatori.

Pari merito Soccer Brawl e Heavy Smash, seconda e sesta tappa, che segnano 20 giocatori in gara.

Ultimo, ma perché a numero chiuso, il torneo di apertura dedicato a Garou: Mark Of The Wolves.

Alcuni giocatori hanno partecipato a tutte le tappe, altri sono entrati in corsa, altri hanno esordito nella prima tappa, vincendola, ma poi non partecipando alle altre contese.

In altri casi abbiamo entrate e uscite dal gruppo dei giocatori a seconda degli impegni.

Attualmente quindi abbiamo due partecipanti che hanno vinto due tappe di fila, anche se con modalità diverse.

Girolamo vince in Tag Team con Pezzo la 3° tappa, per poi trionfare nel torneo di Waku Waku 7 della 4° tappa.

Linobob invece vince due trofei singoli di fila, trionfando prima nei Cut'em Up della 5° tappa per poi replicare, vincendo a Heavy Smash nella 6°.

Girolamo è anche il giocatore più costante, essendo arrivato in finale 5 volte su 6, con due ori e tre argenti.

Secondo Linobob con 2 ori, un argento e un bronzo.

Terzo Ace The Brave con un oro, un argento e due bronzi.

Quarti a pari merito Don Bozzi  e Pezzo di Nerd con un oro a testa.

A seguire, quinti a pari merito 4TheMoonlight e Squall con un argento a testa.

Sesto il sottoscritto con 2 bronzi.

Settimi a pari merito Avia, Evendurias, Tsundoku e Videodom con un bronzo per uno.
 

La classifica


Conti alla mano, ecco la classifica aggiornata:

 
Girolamo per il momento è stabile al comando anche se i suoi due avversari iniziano a stargli alle calcagna.

Nell'ultima tappa abbiamo avuto uno scavalcamento di posizioni dove Linobob ruba l'argento Ace che, al momento si accontenta del bronzo.

Io tengo salda la mia medaglia di legno, anche se ho il fiato sul collo sia di Squall che di Evendurias.

Ma cosa sarà successo nella 7° tappa del Campionato?

Tutto.... o quasi.... il resoconto nel prossimo post.

See you next