venerdì 7 ottobre 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 9


Benvenuti al recap della 9° giornata di Campionato

Al torneo di Agosto è "Puzzle Master" Linobob ad imporsi su Evendurias nella finale di Pochi And Nya.

E' tempo però di tornare di "dare la cerca, togliere la cera" per prepararsi ad essere il "maestro marziale".

Il titolo del torneo

Il gioco scelto è Martial Masters, titolo sviluppato dalla IGS (International Games System) nel 1999 per sistemi arcade Polygame Master.

Il titolo viene rilasciato successivamente in America, ma solo due anni più tardi.
Il roster di gioco, caratterizzato da 12 personaggi, ha molte ispirazioni dai film di arti marziali fatti ad Hong Kong come Once Upon a Time in China, Drunken Master (con Jackie Chan) e The Scorpion King.

Seguendo le "linee guida" SNK il gioco prevede quattro tasti d'azione, due pugni e due calci.
Le grosse particolarità però saranno tre.

La prima è che molte mosse "base" dovranno essere eseguite con una coppia di tasti, le prese in primis.

La seconda è che quasi tutti i personaggi del roster sono privi di bolle di energia, il che renderanno più serrati gli scontri corpo a corpo.

La terza è la gestione degli attacchi "ombra", che creeranno un "clone" che attaccherà insieme al personaggio per qualche secondo.

I Voti


Curva di apprendimento:  Le basi sono abbastanza semplici. Mosse tutte a "quarto di luna" o "shoryuken" e 4 tasti d'azione classici. Le prese con due tasti, sono un po' fastidiose.
Voto: 7

Tecniche avanzate: se le basi sono semplici, sono combo, gestione delle barre di energia, mosse "base avanzate" con due tasti (l'assalto pugno dall'alto o l'attacco a sorpresa dal roll all'indietro), e soprattutto la gestione delle ombre, a rendere tutto molto tecnico e poco accessibile a livelli di competitività alti.
Voto: 5

Popolarità: Purtroppo Martial Masters è un gioco praticamente sconosciuto e poco giocato su fightcade. Peccato perché meriterebbe più attenzione, essendo molto tecnico come i suoi "fratelli maggiori" Street Fighter 3 e Garou Mark Of The Wolves.
Voto: 2

Guide:  Escludendo le classiche guide alle mosse, si trova poco. Le combo non sono difficilissime da imparare se si vuole una base, ma quelle avanzate richiedono studio e tecnica che meriterebbero approfondimenti.
Voto: 3

A.I.: Onestamente non l'ho trovato inaccessibile. Come usanza i primi scontri sono facili e dopo il 4° o 5° le cose iniziano a complicarsi. Diciamo che questo titolo è figlio dell'ultima generazione da sala, dove la difficoltà è "ammorbidita" rispetto alla durezza dei primi titoli.
Voto: 7

Simpatia: È divertente da giocare, specialmente per alcuni personaggi molto particolari, Scorpion e Saojin in primis. Non entrerà nella mia top 10 dei picchiaduro, ma è una valida variante ai soliti nomi.
Peccato per alcune insulse e cadute di stile, come quella del colore costumi.

Infatti abbiamo notato che in doppio, dove si possono scegliere squadre a tre personaggi, se il giocatore 2 ha il personaggio A blu e nel secondo o terzo scontro capita un mirror match dove anche il giocatore 1 ha il personaggio A scelto col tasto per il costume blu, allora il giocatore 2 avrà il suo personaggio con un nuovo colore, facendo solo casino a chi gioca.
Voto: 4 per la caduta di stile

Il Regolamento


Il 04/09 esce il regolamento

Salve oh grandi maestri delle arti marziali! Ecco qui per voi il regolamento della nona tenzone del 2022!!!

Gli incontri saranno effettuati con la formula “partita secca” visto che già si usano 3 personaggi (eccezion fatta come al solito per la sola FINALISSIMA in FT2). Le fasi saranno 5 (eliminatorie-ottavi-quarti-semifinali-finale, se siamo 16 o meno si tolgono le eliminatorie) e gli accoppiamenti saranno estratti come sempre randomicamente da Challonge.

Dal momento che ci sono nuovi partecipanti ricordo che alla prima apparizione in campionato si è esenti dalle “skill giocatore” quindi non potete usare il cavallo di battaglia e il random su di loro (in questa sezione troverete anche il regolamento completo del campionato).

REGOLA BASTARDA: naturalmente i 3 personaggi devono essere tutti diversi ma c’è anche il pensionamento giocatore. Ad ogni “fase” bisogna sempre cambiare 1 personaggio già utilizzato. Per capirci si parte con A B C al prossimo turno A B D e al terzo cambiare uno tra A o B (sempre uno di quelli “più vecchi”).

Ricapitolando PUÒ capitare di avere 2 (o anche 3) personaggi uguali nel team ma solo grazie al random!

PUNTI BONUS: N.1 punto bonus se il personaggio da cambiare lo fate selezionare alla ruota random (qualora uscisse random un personaggio già utilizzato È AMMESSO UTILIZZARLO). N.2 punti bonus se si sceglie di giocare con tutti personaggi random (nelle successive i personaggi possono essere riselezionati).
N.3 punti bonus se passate la fase senza aver mai perso un personaggio.

Se si decide di utilizzare il RANDOM di 1 personaggio e si supera il turno, andrà comunque cambiato per il turno successivo uno dei 2 personaggi “scelti”!

Come di consueto nelle ELIMINATORIE e nelle FINALI si possono utilizzare i personaggi senza limitazioni (anche se già usati nelle altre fasi) ma devono essere DIVERSI!

Dovrei aver detto tutto! Se qualcosa non è chiaro scrivetemi!

Non vi dico neanche che mi sono tirato su le maniche con l'obiettivo di macinare punti bonus.... no, no, non ve lo dico.

Gli Allenamenti


Come detto in precedenza il titolo è poco battuto. Come usanza provo in singolo tutto il roster e inizialmente scarto Ghost Kick, che poi farò diventare uno dei miei preferiti.

Mi trovo bene con alcuni da subito, con altri vado a giorni alterni, con altri ancora li imparo di base.

Il mio avversario "principale" è stato Maestro, con il quale abbiamo fatto grosse sessioni di battaglia. Inizialmente le prendevo e poi, un po' alla volta, sono arrivato ad un livello dove gli "stavo dietro".

Spesso e volentieri si andava di Random totale e forse in ottica torneo è una scelta dubbia. Buono perché "ti adatti" a chi ti arriva, ma pessima perché non punti mai a trovare i "main".

Il Torneo


E' il 30 settembre, è tempo quindi partire con il main event.... che stava quasi per saltare per problemi di rete.
Pezzo infatti negli ultimi giorni ha avuto uno spaventoso down di linea nelle ore "calde" della sera, per cui ha limitato il più possibile lo "spreco di banda" per far star in piedi la live e fightcade per spectare le partite.

Quindi nella nona tappa non c'era il co-commentatore Pacione e neanche il classico saluto al Retrofestival, che comunque era attivo, come tradizione.

Si parte quindi con le estrazioni. Come si diceva all'inizio, il mio principale avversario nel mese è stato Maestro, avversario molto temibile con il quale speravo di scontrarmi il più lontano possibile.

Si va quindi di estrazioni e la fortuna vuole di trovarlo, se fossimo andati avanti, alla battaglia della semifinale, il che poteva andare bene.

Pacione era lì lì per fare il "rimischione" del tabellone, però probabilmente ha evitato, anche perché sarebbe stata l'ultima possibilità di farlo per il campionato, avendolo già usato due volte.

Quindi, dopo il countdown di Pezzo, il tabellone era così strutturato:

 
Non vi nego che per pura matematica, avrei preferito partire dalle eliminatorie e tentare di accaparrare punti extra tra random e possibili partite pulite.

Il mio primo avversario sarà Zanmarco, con il quale avevo "un conto in sospeso" da Magical Drop 2. Il nostro scontro però sarà più in là nella serata essendo nell'ultimo incontro degli ottavi.

Ad aprire gli scontri saranno Stek_John (Stek83 su fightcade e new entry del campionato) VS Avia_Pervia.

 
Primo round Scorpion VS Drunk Master. Scontro velocissimo, Stek sfrutta bene gli attacchi di Scorpion, Avia con l'ubriacone si difende bene, ma non riesce mai ad essere troppo incisiva. A fine tempo è Scorpion a spuntarla.

Per Claudia entra Monkey Boy e la situazione si ribalta. Infatti il "simil Goku" è decisamente più veloce e pressante, fermando sempre lo Scorpion di Stek e abbatendolo.

Entra quindi Lotus Master e nuovamente la situazione si ribalta. Claudia sfrutta bene gli attacchi rapidi di Monkey, ma Lotus Master è decisamente uno dei combattenti più duri da tirare giù.

Ultimo round dove entra Scorpion, ma il Lotus di Stek è decisamente più incisivo negli assalti, sfruttando bene le combo e gli attacchi "ombra".

Con un finale di 3 a 2 passa Stek agli ottavi.

Secondo match Pezzo VS Umbe .... annullata perchè Umbe ha problemi con fightcade, per cui si rimanda.

Terzo match TheBlueScarf VS Brarob79, momentaneamente accantonata perchè Brarob era in fase di ritorno a casa.

Si passa quindi al primo ottavo CoachGodzup (seconda new entry della serata) VS Stek_John... accantonata per mancanza di Coach.

Tocca alla "battaglia Peppi's" Peppe Knives VS Peppe5k (terzo esordiente al campionato).


Nessuno opta per i random e il primo round è tra Reika VS Crane.

Round a senso unico, la Crane di Peppe5K mena come un fabbro, e la piccola Reika soccombe.
Tocca a Scorpion scendere in campo.

Battaglia molto più equilibrata, dove Scorpion riesce a imporsi sullo scontro e, quasi senza vita, riesce ad abbattere la donzella di Peppe5k.

Tocca a Ghost Kick che molto velocemente abbatte Scorpion.
Lotus Master è l'ultima risorsa di Peppe Knives che con la potenza fisica riesce a stare dietro ai letali calci del suo avversario, che però riusciranno nel finale ad imporsi sul maestro di loto di Peppe Knives.

Con un 3 a 1 passa quindi Peppe5k ai quarti di finale.

Terzo ottavo Videodom VS Kadroh


Nessuno opta per il randomize e nel primo scontro è una battaglia Crane VS Monk. Scontro molto equilibrato, tra la velocità della donzella e la potenza del mastodontico monaco.

A 8 secondi dalla fine sono pressochè pari. Dom mette a segno due colpi che lo avvantaggiano. Kadroh tenta la super "delle pentole cadenti" che parte troppo tardi facendo scadere il timer.

Tocca alo Scorpion di Kadroh scendere in campo. La differenza di vita è troppa e la ragazza "spara aghi" deve arrendersi al personaggio più particolare del roster.

Reika è il secondo personaggio di Dom e la sfida parte dall'assoluta partità, avendo entrambi le energie piene.
Sfida equilibratissima. Due personaggi veloci e insidiosi. Dom riesce a passare in vantaggio usando la "Genkidama" di Reika.

Dom martella incessantemente con la mocciosetta, ma Kadroh si difende, finchè non viene preso in contropiede dalla super che manda KO Scorpion.

Scende in campo la Crane di Kadroh che non lascia spazio di manovra al suo avversario inchiodandolo nell'angolo e martellandolo di attacchi fulminei.

Ultimo round, Ghost Kick è l'ultima risorsa di Dom. Una battaglia combattutissima, giocata veramente sul filo di energia. Kadroh, più cauto, riesce in un paio di occasioni a sorprendere Dom, per poi incantonarlo nell'angolo e finirlo.

Con 3 a 2 passa Kadroh.

Si tenta il recupero di Umbe VS Pezzo e TheBlueScarf VS Brarob, ma ci sono problemi tecnici che fermano un po' la competizione.

Dopo sviariati tentantivi di giocatori non presenti (Palke), o con problemi di far partire correttamente la partita (Umbe), la situazione è la seguente:

 
E quindi il prossimo match è l'ultima eliminatoria tra Pezzo VS TheBlueScarf

 
Red Snake VS Monk è il primo scontro. Partita molto equilibrata. Attacchi rapidi e incisivi per Pezzo, colpi pesanti e ben gestiti da parte di Scarfino.

Pezzo sembra essere in netta difficoltà, ma con una serie di attacchi e super recupera, ma a 4 secondi dalla fine, una ginocchiata del monaco chiude la contesa.

Tocca a Saojin che riesce ad abbattere il Monk di Scarf.
Nel terzo round è Ghost Kick a scendere in campo. Scontro molto acceso e uno scambio attacchi molto serrato.
Tra combo e super si arriva allo scadere del tempo dove la super "pestaggio" di Saojin non riesce a ribaltare la situazione.

Crane è l'ultimo personaggio di Pezzo che rapidamente mette KO il Ghost Kick di Scarf, per poi scontrarsi nell'ultimo round in un mirror match.

Altro match bello teso, dove entrambi tirano fuori il meglio di Crane. Pezzo riesce a trovare più scoperto il suo avversario e portarsi in vantaggio. Sullo scadere Scarf lancia la super ma il gong è implacabile.

Con un 3 a 2 passa Pezzo.

CoachGodzup VS Stek è il prossimo match nel tabellone.

 
Coach sceglierà la sua squadra, mentre Stek userà il triplo random.
Ghost Kick VS Master Huang

Buon primo match, è il Master Huang di Stek a imporre il ritmo, affondando Ghost Kick a colpi di combo e super.
Scende quindi Master Huang anche per Coach che parte a cannone. Subisce nella seconda parte dello scontro, ma riesce a ribaltare la situazione.

Nel terzo round è Reika a scendere in campo. La mocciosetta è insidiosa, mettendo rapidamente KO il Master di Coach.
Red Snake è l'ultima risorsa di Coach e.... cade la live...

...ma i potenti replay di Fightcade recuperano il finale del match.

Giocata molto strana. Nessuno spinge molto di combo, special o simili. Coach si avvicina, attacca con prese, calci e pugni riuscendo a imporsi sull'avversario.

Ultimo match dove Scorpion è l'ultima carta di Stek.  Coach rimane fedele alla sua tecnica di pressing con calci pugni e prese, riuscendo ad imporsi bene sul suo avversario.

Con 3 a 2 Coach passa ai quarti.

Quarto ottavo Tsundoku Vs Brarob

 
Primo scontro Master Huang VS Red Snake. Scontro molto bilanciato, giocato colpo su colpo. Sullo scadere è la velocità della danzatrice del ventre ad imporsi sulla battaglia.

Tocca alla Reika di Tsu scendere in campo. Brarob sfrutta bene gli attacchi della sua combattente, pressando Reika e usando l'attacco ombra per aumentare i danni.

Tocca a Lotus Master scendere in campo che in pochissimo tempo spazza via Red Snake.
Si arriva quindi allo scontro con Crane.

Tsu sfrutta molto bene le difficili super di Lotus Master, prendendo alla sprovvista due volte l'avversario e infliggendo pesanti danni.

Brarob cerca di liberarsi del potente Lotus, riesce ad incantonarlo, ma Tsu riesce a vincere la contesa.

Ultimo round, con Reika come ultima chance di Brarob. Sfrutta bene con la velocità della mocciosetta. Tsu non riesce più ad entrare di super e deve arrendersi al suo avversario.

Con 3 a 2 passa Brarob ai quarti di finale.

Quinto ottavo Pezzo VS Maestro… annullata per black screen. Passa Maestro per rinuncia di Pezzo.

Sesto ottavo
Maraichux (col triplo randomize) VS Pacione (che randomizza un solo giocatore).

 
Primo scontro tra Ghost Kick VS Reika.

Ottimo primo match, molto combattuto fino alla fine e, a 12 secondi dalla fine, è la Reika di Pacio a spuntarla.
Scende in campo Master Huang, ma Pacione sfrutta bene le rapide combo di Reika, mettendo in difficoltà anche il secondo personaggio di Maraichux. Sul finale, la troppa differenza di vita di partenza, avvantaggia Master Huang che riporta lo scontro sull’1 a 1.

Tocca a Monk, che con la sua potenza cerca di fermare l’avanzata Maraichux, il quale si difende egregiamente ma dovrà arrendersi sotto i colpi incessanti del colosso.

Scende quindi in campo Lotus Master, ultima chance di Maraichux, in uno scontro tra titani. Lotus riesce ad imporsi sul monaco riportando nuovamente lo scontro in parità.

Master Huang è l’ultima risorsa di Pacio. Maraichux usa in maniera impeccabile Lotus Master, quello che io ho trovato uno dei personaggi più difficili da apprendere. Mix di combo rapide e attacchi pesanti, mettono alle strette un ottimo Master Huang che deve arrendersi.

Con 3 a 2, Maraichux passa ai quarti con 2 punti bonus per il triplo randomize.

Settimo ottavo fa passare diretto Vince Curvin ai quarti, visto che i suoi due avversari delle eliminatorie, Palke e Umbe, erano già fuori dai giochi.

Tocca quindi a me e Zanmarco scendere in campo per chiudere il girone, entrambi con triplo random.

 
La sorte ci affida al primo turno Monkey Boy e Tiger. Nei primi momenti dello scontro le prendo copiosamente da Zanmarco, che si trova veramente a suo agio con Tiger.

Riesco a riprendermi, ma lo scontro è tirato. A 13 secondi Zan trova la mia difesa aperta e entra di super eliminando il mio Monkey Boy.

Scende Reika in campo e viste le mazzate prese, tengo ampiamente le distanze, riportando la parità di personaggi.
Tocca quindi a Scorpion entrare in battaglia. Altro match tirato, ma con Reika avendo il “vantaggio bolle di energia” è quel valore aggiunto per la mia squadra. Riesco a controllare bene il campo e per quanto Scorpion sia insidioso, lo abbatto.

Zan col random ottiene un secondo Scorpion, che mi mette veramente in difficoltà, sfruttando bene combo e super che fanno veramente male.

Riesco a entrare anch’io con un paio di super. Siamo veramente senza vita, ma continuo ad assaltare il mio avversario, conscio di averne un terzo ancora da sfruttare.

Per poco vinco lo scontro e, con un 3 a 1, sono l’ultimo dei quartisti con 2 punti bonus per il triplo random.

La situazione aggiornata è quindi la seguente:

 
Primo quarto CoachGodzup VS Peppe5K. Ognuno opterà per uno solo personaggio random.

 
Nel primo scontro si confrontano Ghost Kick e Crane.
Scontro a vantaggio di Peppe che, con gli attacchi della "sorella di Nanto", mena il pelatone di Coach, che però tornerà nel secondo round come random.

La storia non cambia di molto e, ancora una volta, "l'uomo calcio" soccombe sotto gli attacchi di Crane.

Terzo round con quella che probabilmente è il main di Coach, Red Snake, vista la grande abilità nel precedente match.

Per quanto si difenda bene Coach, Peppe è una macchina da guerra e non lascia scampo neanche al terzo personaggio.

Con 3 a 0 passa Peppe con 4 punti bonus, 3 per vittoria assoluta e 1 per random singolo.

Il bel Kadroh VS Brarob è il secondo quarto, dove il primo randomizza un solo personaggio mentre Brarob sceglierà manualmente la squadra.

 
Monk VS Saojin è il primo scontro, dove Kadroh impone subito il ritmo, picchiando copiosamente la "casalinga imbruttita".

Scende in campo Red Snake, ma la musica non cambia. Il mastodontico monaco devasta la sinuosa danzatrice del ventre.

Tutto è in mano a Reika, ma Kadroh parte in quarta e con la super toglie già in partenza mezza vita.

Brarob si difende bene ma Monk è implacabile.

Con 3 a 0 passa Kadroh con 4 punti bonus, 3 per vittoria assoluta e 1 per random.

Maraichux VS Maestro è il terzo quarto. 

 
Maraichux impavido randomizza tutto, mentre Maestro opta per la selezione normale.

Reika VS Crane. Primo round a senso unico per Maestro che martella Reika senza dare alcun tipo di spazio di manovra.

Mirror match dove Maestro scatena le combo di Crane, abbattendo anche il secondo personaggio di Maraichux.

Red Snake è l'ultima chance per ribaltare il risultato, ma Crane è inarrestabile.

Con 3 a 0 passa Maestro e ottiene 3 punti bonus per vittoria assoluta.

Vince e Io siamo gli ultimi a chiudere il girone, optando entrambi per il random.

 
La ruota ci affida ad entrambi Red Snake. Round rapido, riesco a imporre meglio il ritmo e abbatto la Red Snake avversaria.

Vince scende con Lotus Master. Gioco basso, sfrutto il doppio calcio della mia guerriera. Vince riesce in un paio di tentativi a fermarmi, ma riesco ad abbattere anche il secondo personaggio.

Ultimo è Scorpion. Sparo le mie cartucce e presso il mio avversario che deve arrendersi.
Con 5 punti bonus, 3 di vittoria assoluta e 2 di triplo random, sono il quarto semifinalista.

La situazione tabellone è quindi la seguente:

 
Prima semifinale Kadroh (che opta per un random) VS Peppe5K (tre scelte normali).

 
Reika VS Monkey Boy round bello giocato, nessuno si risparmia colpi, ma è Kadroh a dettare il ritmo.

Scende Red Snake per Peppe. Altro round giocatissimo, combo e super, questa volta è Peppe a portare a casa il punto, anche se con poca vita.

Tocca a Master Huang che riesce rapidamente ad abbattere la poca vita di Red Snake.
Crane è l'ultima possibilità di Peppe5K.

Kadroh ha un gioco ottimale. Attende al varco il suo avversario e lo punisce pesantemente quando trova "strada libera".

Kadroh è il primo finalista, con un punto bonus per random.

Maestro e io siamo i prossimi in lista.

 
Come usanza il tempo tra un match e l'altro ho pensato cosa fare. Escluso il triplo random, visto il calibro del mio avversario, l'idea era di sceglierne tre manualmente, ma chi non avendo una terna di main?

Master Huang è uno di quelli con cui mi trovo meglio, insieme a Red Snake e Ghost Kick.
Decido di randomizzare il primo, sperando nella sorte, che mi affida Red Snake, scegliendo gli altri due "main" a ruota.

Monk è il primo per Maestro e cacchio se fa male, infatti esco con le ossa rotte.
Scende Master Huang.

Subisco tanto anche nel secondo round, prendendo in pieno due set di pentoloni gentilmente offerti dal Mastrota nazionale, ma riesco a evitarne un terzo con la super a bolla.

Sono in svantaggio tattico e Crane è senza dubbio uno dei main del mio avversario.
Round tiratissimo, Master Huang è senza dubbio quello che uso meglio e fortunatamente conosco bene lo stile della Crane usata da Maestro.

Non ci risparmiamo un colpo, riesco a recuperare tanto, ma una super mi prende di sorpresa e perdo Master.

Ultimo personaggio è Ghost Kick. Metto tantissima pressione a Crane, per evitare attacchi e riesco a buttarla giù.

Siamo pari, scende Monkey Boy per Maestro. Il "Goku" di Maestro copre bene, colpisce i miei TROPPI assalti aerei, e per quanto ci abbia tentato, devo arrendermi.

Con 3 a 2 Maestro si contenderà il titolo con Kadroh.

Tocca a me e Peppe5K andare di finalina. 


A quel punto sai che c'è, a rischio di perdere un punto se fossi arrivato quarto, me la gioco in pieno e vado di triplo random sperando di vincerla.

Peppe mi segue e sarà uno scontro tutto causale random.

Scorpion VS Reika con un primo scontro di studio, nessuno forza gli attacchi e, con un colpo gobbo, vinco la battaglia per energia al suono del gong.

Scende Tiger dove Peppe blocca la mia avanzata e abbatte il mio Scorpion.
Mirror match molto tirato, Peppe mi prende di super, io riesco ad equilibrare con qualche calcio in volo. Tento il tutto per tutto ma si finisce al gong e questa volta è Peppe a spuntarla.

Arriva Monkey Boy che, a suon di lancio frutti, mi fa spuntare l'incontro.
Ghost Kick è l'ultimo di Peppe e lo scontro si fa pesante. Ghost mi prende con la ruota verticale di calci per poi affondarmi di super. Io rispondo con la super "tira frutta" che riequilibra il match.

Il Ghost di Peppe però è formidabile e mi abbatte.
Nel secondo match vado di random e mi sceglie Crane, Red Snake e Master Huang. Peppe però non aveva inteso che dovevamo fare tutto random, e quindi si riavvia la partita.

Red Snake mi viene affidata nuovamente contro la Reika di Peppe, che però mi dilania.
Anche Crane torna nella mia squadra, come seconda.

Reika è tosta, faccio fatica, ma sullo scadere riesco a vincere.
Tocca a Drunk Master, che riesco a contenere inizialmente, ma alla lunga subisco.

Tiger è il mio terzo. L'ubriacone di Peppe è duro, ma per miracolo riesco ad abbatterlo.
Ultimo personaggio è Monk e sono cazzi amari. Riesco a contenerlo, ma è un personaggio troppo forte per il mio Tiger.

Con 3 a 2 Peppe è terzo con 2 punti bonus per il triplo random.

Tocca quindi al main event tra Maestro VS Kadroh.

Dopo vari calcoli decidono entrambi per i main ma... black screen....
Ero già pronto a partire come Carlo Mazzone

per picchiare il signor Fightcade, perché nella finale NO, non lo accetto (neanche negli altri match a essere sinceri perché si perde lo spettacolo, ma nel main event non si può).

Parte quindi la finale e, a sorpresa, tutto random.


Crane VS Reika. Signore e signori che match!!. Non si risparmiano un colpo e sul gong è Kadroh a portare a casa il punto.

Scende Reika che riporta le sorti in parità.
Monk è il secondo per Kadroh, dove l'asticella si alza, quando Kadroh molla le pentole e Maestro lo blocca di Genkidama.

Monk però non molla e riesce ad abbattere la mocciosetta. Tocca a Monkey Boy, che riesce a riequilibrare le sorti del match.

Crane è l'ultima per Kadroh. Altro scontro altissimo, dove le mazzate volano copiose. Kadroh tenta di far danni con gli aghi, ma Maestro lo sommerge di frutta, vincendo lo scontro.

Crane VS Reika è ancora una volta il primo round. Questa volta è la Crane di Maestro ad imporsi su uno scontro, sempre giocato bene da entrambi.

Scende Monk. Maestro non lascia manovre al suo avversario, ma Kadroh ribalta la situazione, affondando Crane di cheap damage con le pentole.

Reika è la prossima e per quanto piccola, è veramente insidiosa. Con due Genkidama abbatte il colosso di Kadroh, che dovrà giocarsi il tutto per tutto con Crane.

Kadroh non molla, spinge forte, ma una piccola distrazione gli fa prendere la Genkidama di Reika in pieno, perdendo metà vita.

Maestro gioca d'astuzia, avendo un vantaggio tattico e le bolle che tengono a distanza l'avversario.

La strategia è vincente, Maestro è incoronato Martial Master, vincendo ulteriori 2 punti per il triplo random.

Si conclude quindi la 9° tappa del Campionato di Nerd, ma ormai come di consueto facciamo due classifiche.

La prima è quella dei punti bonus di giornata.

 
La seconda è l'aggiornamento della classifica finale a tre giornate dal finale... se non ci sono errori di punteggio.


E la prossima tappa? Beh, è tempo di Shooter a scorrimento orizzontale, con la presenza di un R-Type “ingiustamente” scartato dagli shooter pucciosi dell’anno scorso, solo perché gli alieni giganti non sono carini e coccolosi.

Sarà una bella sfida, ma come sempre ne parleremo a tempo debito.

See you next


mercoledì 31 agosto 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 8

 

Benvenuti al recap dell'ottava giornata del Campionato di Nerd.

Al torneo di luglio è Kenneth Master ad aggiudicarsi l'oro in finale bastonando pesantemente il sottoscritto.

Dopo una giusta pausa estiva, si parte con i preparativi per l'ottava tappa del campionato fissata, come usanza, all'ultimo venerdì del mese.

Si torna in modalità Puzzle, con un titolo pressoché sconosciuto ai più, ovvero Pochi and Nyaa.

Il titolo del torneo


Titolo uscito il 24 dicembre per Arcade nel mondo e il 28 ottobre dell'anno successivo in Giappone. Come dicevamo è un videogioco di tipologia Puzzle sviluppato da Aiky per conto di Compile (gli sviluppatori di Golvellius: Valley of Doom, gioco di cui ho parlato in un episodio dell'Enciclopedia dei Videogiochi) e rilasciato da Taito per NeoGeo.

La mano di Compile si nota in parte delle meccaniche, visto che il gioco ricorda in qualche modo il celebre Puyo Puyo.
La cosa però che lo differenzia e lo rende unico è la gestione delle combo che, a differenza di qualsiasi puzzle game dove vengono premiate le "strutture compatte" di pezzi dello stesso colore, qua verranno premiate le costruzioni a T o a croce.

Il gioco prevede tre tasti d'azione, due per ruotare i pezzi in senso orario o antiorario e uno per trasformare i pezzi in una sorta di spuntone. Avvicinando lo spuntone di un colore a pezzi dello stesso colore si esploderanno le pile spedendo un handicap all'avversario a fronte della pila formata.

Siamo onesti, pur essendoci un buon tutorial iniziale, il gioco non è per niente immediato e la meccanica delle T o croci metterà a dura prova anche i puzzle gamer più esperti.

Una cosa che forse in molti non hanno notato è che il gioco nella presentazione del gioco presenterà due "blasfemie", ma vi lascio lo screenshot...


 



I Voti


Curva di apprendimento: Tre tasti, rotazione oraria e antioraria e cambio di da pezzo normale a cambio in spuntone (che potrà essere fatto anche premendo in alto, personalmente più comodo). Niente di complicato come base ma, come dicevamo, la meccanica T e croce non è immediata da apprendere.
Voto: 5

Tecniche avanzate: Le tecniche avanzate si basano sulla "gestione dell'impilamento" cercando di capire come e quando scoppiare e come districarsi nei casi in cui l'avversario ci manda gli handicap. Non semplice da gestire, specialmente quest'ultimo, cosa che richiede molta pratica.
Voto: 5

Popolarità: C'è nessuno? Mai trovato nessuno con cui sfidarmi e il record in stanza si è ottenuto con il giorno del torneo.
Voto: 1

Guide: Il tutorial dato dal gioco stesso, per quanto lungo e discorsivo, è decisamente esaustivo, basta prestare attenzione. A mio avviso alcune meccaniche non vengono specificate per cui solo "l'esperienza sul campo" può essere d'aiuto. Comunque la base è buona, per cui non ci si può lamentare.
Voto: 7

A.I.: Primi due stage tutorial che pur sembrando più semplici, visto che si partirà da una situazione pre-impostata, mi hanno dato non poco filo da torcere, ma li è proprio incompetenza mia.
Dal terzo stage si parte a "campo libero" ma dal quinto la velocità di discesa pezzi aumenta in maniera importante, da rendere la sfida impraticabile.
Voto: 5

Simpatica: Ma secondo voi che voto posso dare ad un puzzle game atipico dove ho capito poco e niente fin da subito? Gli do 3 per l'originalità.
Voto: 3

Il Regolamento


Il 10/08 esce il regolamento

L’estate porta via tempo, energie e con sto caldo non ci si allena…
Quindi sarò (per una volta magnanimo) ed eviterò regole bastarde visto che, a quanto pare, i personaggi son tutto uguali.

Visto che siamo in pochi le sfide saranno FT3 comprese le 2 finali.

PUNTO BONUS: “pochi” coraggiosi si cimenteranno a questa giornata ed è giusto premiarli! Quindi non 1 ma 2 modi per maturare punti bonus: il primo è superare indenni l’FT (quindi vincere senza mai perdere una sfida), il secondo è maturabile AD OGNI combo maggiore o uguale a 60!

Che il battito animale sia con voi!!!

Gli allenamenti


Come sempre detto i puzzle game, che non siano il classico Tetris o Puzzle Bobble, non mi fanno impazzire. Li gioco, ma spesso non li capisco.
Per cui l'unico modo per capire qualcosa è giocare, giocare e giocare con qualcuno, cosa impraticabile perché in stanza di Fightcade non c'è mai nessuno.

Giocare con il computer aiuta a capire la meccanica delle torri di T/Croci ma non basta per padroneggiare il gioco.
Per cui ho fatto qualche partita ma non mi aiutava a migliorare.

Il Torneo


La data della sfida è segnata per venerdì 26. Alla linea di partenza, un po' dovuto anche al periodo estivo, siamo in 8, per cui, nella peggiore delle ipotesi prendo 3 punti solo presentandomi.

La cosa che speravo fin da subito era quella di non venire estratto con Linobob o Evendurias, maestri nel genere puzzle e trovare qualcuno con cui per lo meno giocarmela.

Ore 22 parte quindi la live e dopo il classico saluto al Retrofestival, si parte con l'estrazione.

 
La "fortuna" mi assiste e, per lo meno, mi evita i due mostri sacri, ma mi mette contro Pezzo con il quale mi ero già sfidato e sapevo essere molto forte.

Non vengono usati punti per rimescolamenti e si parte con la sfida.


Primo quarto Linobob VS Palke

 
Nel primo match sicuramente Linobob fa una giocata più da manuale, creando croci alte a lato schermo tenendosi libero il centro, preparando gli attacchi pesanti.

Palke invece segue le "regole normali da puzzle" creando linee ma occupando il centro schermo.

Infatti pulendo rapidamente il centro con piccoli attacchi, Lino sgancia la bomba e molla un 72 che aumenta a 115 con una seconda combo e da li a poco si porterà a casa il round.

Palke non se la gioca male nel secondo round e cerca con attacchi leggeri di ostacolare il suo avversario. Però Linobob sappiamo che è uno di quelli che i Puzzle li mangiano per colazione e infatti, pur non riuscendo a portare a casa il secondo punto bonus, sgancia una combo insidiosa che blocca Palke.

Nel secondo match la musica non cambia. Lino prepara le colonne altissime e sgancia la bomba. Nel primo round arriva a 85 e nel secondo 103.

Terzo match dove Lino è inarrestabile, nel primo round molla una combo da 71 e nel secondo setta pesantemente l'asta mollando una 202 che, con una seconda mini combo, arriverà a 206.

Vince quindi Linobob con un secco 3 a 0 più 6 punti bonus 5 per combo superiore a 60 e uno per vittoria assoluta.

Tocca quindi a Pezzo e me andare nel secondo round.

 
Con Pezzo nel mese e mezzo dal precedente torneo ci avevo già giocato ed è un osso duro, come ha ampiamente dimostrato anche nel torneo di Magical Drop 2.

Nel primo round sono un legno. Non so che minchia fare e impilo male. Pezzo crea un'unica colonna di rossi alta e, pur non arrivando a 60 scoppiati, mi sommerge.

Nel secondo round me la gioco un pelino meglio, ma vengo sommerso a più riprese. Gioco il tutto per tutto ma perdo.

Secondo match che nel primo round segue più o meno la stessa direttiva. Pezzo pulito nelle costruzioni, io sbaglio clamorosamente le basi e inizio troppo tardi.

Con un colpo da 68 Pezzo chiude il primo round.

Finalmente nel secondo round del secondo match inizio a vedere un minimo di luce. Scoppio però troppo presto e Pezzo mi punisce, portando a casa anche il secondo punto.

Nel terzo match vedo la luce nel primo round. Pezzo è più veloce di me nel posizionare i gatti, io faccio delle costruzioni non lunghissime, ma con tre combo di fila riesco a portare a casa il round.

Anche il secondo round è decisamente a mio vantaggio. Riesco a posizionare meglio i cani e scoppio subito. Tra una piccola distrazione del mio avversario e un po' di culo, porto a casa il match.

Quarto match dove Pezzo riprende le redini della partita, crea una prima pila da 52 e, aggiungendo altri due mini scoppi, mi affossa.

Nel secondo round non sono messo malissimo, inizio a montare una costruzione di verdi, ma pecco di troppa "fame da attacco finale", perdendo l'occasione per scoppiarli e Pezzo mi punisce al momento giusto.

Passa quindi Pezzo che guadagna un punto bonus per aver superato i 60 danni.

Terzo match tra Peppe Knives VS Pacione

 
Peppe, come usanza, ha aperto il gioco nel pre-live e le regole le imparava con il nostro commento nel Retrofestival.

Infatti nel primo round si vede tanto che giocava "come i puzzle tradizionali" evitando le T e le croci, base del gioco.

Pacione è più pratico di Peppe, ma anche lui ha fin da subito affermato serva una laurea per vincere a questo titolo (come dargli torto).

La partita quindi è molto equilibrata. Pacio nel secondo round rischia il bonus scagliando una combo da 53 che arriva poco dopo a 55.

Nel secondo match ad un certo punto Peppe affermerà, "adesso scoppio tutto" non avendo ancora capito appieno le meccaniche.

Le partite sono belle giocate, ma è Pacione a portarsi a casa il secondo match quando nel secondo round molla una combo da 94.

Nel terzo match Peppe inizia a prendere mano col gioco riuscendo a chiudere Pacione. Peccato per le poche T al primo round che gli avrebbero portato il bonus combo.

Pacione perde la concentrazione e Peppe continua a creare piccole costruzioni che chiudono la contesa.

Nel quarto match Peppe continua a spingere e Pacione sembra nel pallone primo round, però un errore di Peppe gli fa perdere il round.

Nel secondo round Pacio riprende la concentrazione perduta e, con combo medie, riesce ad affossare Peppe.

Passa Pacio con un punto bonus per aver superato i 60 danni.

Ultimo quarto tra Evendurias VS Steeve Gouki

 
Partita molto equilibrata nel primo round, ottimi scambi da parte di entrambi, che sanno come giocare e come difendersi.

Dopo una serie di attacchi e risposte a tono, è Evendurias ad essere più incisivo e portarsi a casa il match.

Anche il secondo match è molto equilibrato. Entrambi costruiscono bene le loro torri, spesso in maniera estremamente speculare, ma nessuno sottovaluta l'avversario e attaccano "alla giusta altezza" tenendosi sempre carica una "counter" per ogni evenienza.

Spettacolare il secondo round dove entrambi i giocatori riescono a ribaltare il risultato quando l'avversario li mette in difficoltà. Evendurias però riesce a dettare prima il ritmo di gioco e chiudere nuovamente la contesa.

Anche il terzo match propone grande spettacolo, ma la maggior esperienza di Evendurias nei puzzle nel secondo round spiazza Steeve, che subisce un carico da 68 che lo sommergono definitivamente.

Ottima sfida passa Evendurias con 2 punti bonus, 1 per vittoria assoluta e 1 per aver effettuato una combo sopra i 60 danni.

E dopo la presentazione ufficiale del progetto Videoludica (che vi invito a seguire sui social) da parte Pacione e dove partecipa anche Videodom, si passa alle semifinali.

 
Ad aprire il girone saranno Pezzo VS Linobob

 
Un buon primo round per entrambi, ben giocato, ma sicuramente Linobob è più veloce e più aggressivo.
Inizia spaccando pochi cani per infastidire, per poi lanciare l'attacco finale da 164 che chiude il round.

Anche il secondo round segue le regole del primo. Entrambi i giocatori sanno il fatto loro, ma Lino vince di velocità e con una combo da 81 chiude il match.

Nel secondo match abbiamo il riscatto di Pezzo nel primo round, non potendo vincere in velocità con un mega attacco finale, opta per più attacchi medi che chiudono la battaglia.

Linobob però nel secondo round non molla il colpo e anzi riprende le fila della battaglia riuscendo a scagliare una combo da 76 che lo riporta in parità nel match.

Terzo round equilibrato, ma sarà Lino a portarsi a casa il punto e il match evitando il mega attacco finale e optando per attacchi medi e forse più insidiosi.

Nel terzo match in entrambi i round c'è molto equilibrio in gioco. Entrambi i giocatori si sono studiati ed entrambi optano per la strategia "pochi ma buoni". Lino decisamente più veloce e Pezzo che, pur difendendosi in maniera ottimale, dovrà cedere il passo al suo avversario.

Linobob è il primo finalista con 4 punti bonus, 3 per il bonus danni sopra i 60 e 1 per vittoria assoluta.

Seconda semifinale tra Evendurias VS Pacione.

 
Primo round tranquillo dove entrambi giocano con calma quasi a studio avversario. Evendurias riesce a gestire meglio il campo. Pacione riesce a chiudere bene, ma Even si riprende e sgancia un colpo da 86 che chiude la contesa.

Nel secondo round Even ingrana la marcia e, impilando rapidamente una colonna di gialli, molla una combo da 64 e chiude il match.

Parte quindi il secondo match dove, per la prima volta vediamo, una tripla combo che cumulativamente arriva a 82 e chiude il round per Evendurias.

Anche nel secondo round è sempre il nano pelatone comandato da Evendurias a comandare la gara che, con una nuova combo da 65, si porta a casa il match.

Nel primo round del terzo match Evendurias gioca da manuale. Scoppia poco per dar fastidio a Pacio e sgancia la bomba sul finale con una combo da 79 danni.

Nel secondo round è sempre Even a dettare legge e pur non superando i 60 si porta a casa il match.

Evendurias è il secondo finalista con 6 punti bonus, 5 per combo sopra i 60 e 1 per vittoria assoluta.

Ma prima del classico main event Linobob VS Evendurias, si parte con la finalina Clash of the Streamers Pezzo VS Pacione.

 


Nel primo round si parte con calma e per quanto Pezzo abbia più pratica, Pacio lo spiazza con una buona combo che gli chiude i rossi. Ma Pezzo non demorde e, pur alle strette, riesce a sbloccare la situazione e lanciare una combo da 64 e vincere il round.

Nel secondo round è sempre Pezzo a tenere le redini del gioco e pur non arrivando alla combo da 60, chiude il match.

Bello il primo round del secondo match dove entrambi preparano le mosse, Pacio parte per primo ma viene annullato dalla contromossa di Pezzo.

Il round prosegue nel massimo equilibrio quando è Pacio a sbloccare la situazione e portare a casa il punto.

I restanti due round del match sono entrambi ben calibrati ed equilibrati, ma con un colpo di reni è Pezzo a portarseli a casa entrambi.

Il terzo match è decisamente a senso unico per Pezzo che con combo medie e martellanti chiude velocemente la contesa.

Con 2 punti bonus, 1 per combo oltre i 60 e 1 per vittoria assoluta, Pezzo è terzo.

Ultimo match finalissima tra Linobob VS Evendurias

 
Match di altissimo livello, come era ovvio immaginarsi. Giocano molto bene entrambi e nel primo round è Lino a giocarsi meglio i gatti, sparando una mini combo per poi calare l'asso da 104. Nel secondo round Lino migliora la sua combo partendo con una piccola di spiazzamento per poi mollare il colpo da 140.

Nel secondo match Lino ingrana la quarta e non lascia troppo spazio di manovra ad un Evendurias che però si difende in maniera egregia. Con due combo da 86 nel primo round e 125 nel secondo, è ad un match dalla vittoria.

Anche il terzo match è a favore di Linobob che estrae il Mjolnir e martella come un fabbro Evendurias, nel primo round con una combo da 67 e nel secondo con una da 71.

Con 7 punti bonus, 6 per le combo sopra i 60 e 1 per vittoria assoluta, Linobob vince il torneo.

Ma prima di chiudere facciamo un breve recap dei punti bonus accumulati.

Linobob, detto Puzzle Master, guadagna 14 punti bonus per combo oltre i 60 e 3 punti bonus per vittoria assoluta.

Evendurias 6 punti bonus per combo oltre i 60 e 2 punti bonus per vittoria assoluta.

Pezzo 2 punti bonus per combo oltre i 60 e 1 punto bonus per vittoria assoluta.

Pacione 1 punto bonus per combo oltre i 60.

Peppe prende il punto bonus per la vippanza del mese.

Si conclude quindi l'ottava tappa del campionato dove Linobob inizia a distaccare pesantemente Evendurias, grazie alla camionata di punti bonus fatti in giornata.

Speriamo solo che i puzzle per quest'anno siano finiti e che le prossime tappe ci diano generi che ancora mancano all'appello, magari un bel torneo shoot'em up (anche quelli in terza persona tipo Space Harrier, Burning Force, After Burner), un bel torneo platform o perchè no, un bel torneo tag che mi hanno sempre divertito un sacco.

Ma la prossima tappa? Beh si torna ancora una volta a picchiare con un titolo poco conosciuto, ovvero Martial Masters ma, come usanza, ne parleremo adeguatamente a tempo debito.

See you next

domenica 17 luglio 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 7

Benvenuti al recap della settima giornata del Campionato di Nerd.

Al giro di boa è Umberto ad aggiudicarsi l'oro in una accesa finale a pallonate in faccia contro Linobob.

E' tempo quindi di velocizzare i preparativi per la settima tappa del campionato, spostata a metà luglio invece del canonico "ultimo venerdì del mese" per "esigenze vacanziere" del padrone di casa.

Si torna a picchiare, questa volta in maniera Chibi.

Il titolo del torneo


La scelta ricade su Super Gem Fighter Mini Mix, conosciuto in Giappone come Poket Fighter, titolo del 1997 prodotto e pubblicato da Capcom inizialmente in formato Arcade, per poi essere convertito per le piattaforme dell'epoca.

Il gioco è una sorta di spin-off di Super Puzzle Fighter, dal quale riprende il design super deformed e alcuni dei personaggi selezionabili, aggiungendone di nuovi,  formando un roster di dieci personaggi base più due segreti.


Pur essendo un picchiaduro ad incontri, ci sono due piccole innovazioni a renderlo unico. Potremo ottenere delle gemme colorate che andranno a potenziare l'attacco designato al colore della gemma.

Inoltre il gioco si baserà su delle combo che, a seconda della combinazione usata, cambieranno gli abiti dei nostri personaggi di mossa in mossa, facendola diventare più buffa e spassosa.

I Voti


Curva di apprendimento: Tre tasti, pugno, calcio e special. Molto semplificato rispetto ad un "Capcom classico". Combo semplici e super semplificate rendono tutto molto immediato anche ad il non esperto.
Voto: 9

Tecniche avanzate: Anche le tecniche avanzate basate sul "ritmo della combo" e sui colpi in corsa, sono abbastanza immediate.
Bisogna prendere un attimo la mano ad usare le prese con due tasti, il lancio delle sfere e capire come velocizzare le super con il tasto speciale invece della classica combinazione "doppio quarto di luna".
Inoltre saranno presenti le "Alpha counter" ereditate dalla serie Alpha di Street Fighter, fondamentali per spezzare il ritmo di gioco dell'avversario, ma da usare con parsimonia visto che consumeranno una barra di energia.
La cosa su cui bisogna fare assoluta attenzione è l'assenza del cheap damage, che cambia abbastanza lo stile di combattimento dove non si potrà forzare le super per vincere ma bisognerà sempre farle entrare a difesa avversaria completamente abbassata.
Voto: 8

Popolarità: Super Gem FIghter piace tutt'oggi, si trovano spesso degli avversari da affrontare.
Voto: 7

Guide: Le guide servono esclusivamente per le mosse "non segnate a schermo", le combo, e per l'esecuzione delle super, tenendo conto della diversificazione dalla versione classica con calcio e pugno e quella "semplificata" con il tasto special. Quello che si trova è sufficiente.
Voto: 8

A.I.: Segue lo standard del genere. I primi tre schemi abbastanza semplici, poi le cose si fanno complicate. Onestamente l'ho finito tante volte all'epoca e tutto sommato è decisamente abbordabile.
Voto: 7

Simpatica: Super Gem Fighter Mini Mix ti colpisce per lo stile scanzonato e goliardico. E' un gioco immediato e divertente. Devo averlo giocato anche in salagiochi all'epoca, ma devo avere affinato la tecnica in versione emulata.
Voto: 9

Il Regolamento


Il 28/06 esce il regolamento:

Ma è Street Fighter o Puzzle Fighter? Bah… facciamo entrambi!

REGOLA BASTARDA: come in ogni picchiaduro dovrete cambire obbligatoriamente personaggio ad ogni fase senza poterlo riutilizzare (eliminatorie e finali escluse). Chi perde all’interno dell FT può cambiare personaggio considerando che però non potrà anch’esso essere riutilizzato.

SI POSSONO SCEGLIERE TUTTI I PERSONAGGI!!!!

Gli incontri saranno in formula FT2 eccezion fatta per le 2 finali che saranno FT3!!!

PUNTO BONUS: il punto bonus verrà dato se il giocatore terminerà l’FT senza mai subire una sconfitta. Inoltre ci sarà un ulteriore punto bonus in palio per chi deciderà di affrontare l’FT con un personaggio estratto dalla fantomatica ruota del RANDOMIZE (personaggio che dovrà essere utilizzato fino alla fine del turno senza possibilità di cambio). Terzo e ultimo metodo per maturare BONUS è il “Perfect”: ad ogni perfect equivale 1 punto!

Rosso, giallo, blu! Dai un calcio a chi vuoi tu!

In bocca al lupo!!!

Gli allenamenti


Super Gem Fighter è un titolo che conosco bene, mi è sempre piaciuto e ci ho giocato parecchie volte, ovviamente però sempre in modalità singola.

Per cui diciamo che una base ce l'avevo, ed era solo la fase di affinare la tecnica.
Nel corso dei 15 giorni di preparazione ho avuto tempo per provarlo.

Un sabato pomeriggio ci siamo messi col Coach Agozilla per cercare di affinare le tecniche di gioco. In quel periodo ho preso maggior confidenza con quello che diventerà il mio team definitivo, valutando qualche extra,

Paradossalmente i due protagonisti di Street Fighter, Ryu e Ken li ho trovati quelli che mi hanno dato meno feeling preferendo di gran lunga Sakura tra gli Shoto e focalizzandomi maggiormente su Chun-Li, Ibuki e Tessa.

Per l'anti-air con le catene panda avrei messo Hsien-Ko, però non mi ha convinto fino in fondo, perchè lenta.



Il Torneo


Si arriva quindi alla sera del 15/07/2022 dove si apre il Retrofestival e alle 22 la live.
Anche in questa tappa c'è una minor affluenza rispetto agli standard raggiunti, ma noi stoici non solo abbiamo sofferto il caldo come eroi, abbiamo sentito la telecronaca minuto per minuto dal "brodino primordiale" agli Albanosauri sulla sedia di Pacione....

Solo per quello sarebbe giusto un punto bonus ad ogni partecipante.

Salutato quindi il Retrofestival,

parte quindi la fase di estrazione con 16 giocatori alla linea di partenza.

Dopo il primo sorteggio la situazione è la seguente:

 
Con Steeve VS Linobob al primo scontro, Linobob decide di sacrificare 2 punti per rimescolare il tabellone.

Si arriva al secondo sorteggio dove otteniamo i seguenti abbinamenti:

 
Questa volta è Pacione che si sarebbe scontrato subito con me a decidere di sacrificare due punti per un nuovo risorteggio.

Non vi nego che trovandomi subito con Ago al primo turno e, nel caso fossi passato, scontrarmi con il vincitore tra Linobob e Evendurias mi era saltata in mente anche a me l'idea di rimescolare il tabellone.

Ma non l'ho fatto, per cui questo è il tabellone di partenza definitivo:

 
Warbamper, entrato in corsa al posto di Super Norman Bros, chiede di giocare per l'ultimo per cui il primo scontro è tra KennethMaster VS Umberto.

 
Nessuno opta per il random per cui sceglieranno Sakura e Morrigan.
Primo round abbastanza equilibrato, ognuno picchia forte quando può, ed è Kenneth a portare a casa il round.

Anche il secondo round è veramente equilibratissimo e nessuno dei giocatori risparmia colpi. Con poca vita rimasta, Kenneth segna il primo punto.

Umbe resta con Morrigan anche per il secondo match e, nel primo round, subisce la pressione della Sakura del suo avversario.

Nel secondo round invece le parti si invertono ed è Umberto a pressare il suo avversario chiudendo lo scontro.

Nel terzo round c'è un nuovo cambio di rotta e Kenneth martella come un fabbro portando a casa il round con un Perfect.

KennethMaster passa ai quarti, col primo bonus della serata per il Perfect.

Secondo match Steeve Gouki VS Peppe Knives che indomiti opteranno entrambi per il random.
La sorte assegnerà i due amici e rivali di Street Fighter, Ryu a Steeve e Ken a Peppe.

 
Primo round Steeve parte di cattiveria ma Peppe, dopo un iniziale smarrimento, riesce a riprendersi, togliendo quasi metà vita al suo avversario, ma la furia Spagnola chiude il round.

Secondo round decisamente più equilibrato e addirittura Peppe scatena appieno la potenza di Ken vincendo scontro.

Nel terzo round è Steeve a riprendere le redini del match e, in maniera veramente rapida, chiude la contesa portando a casa il primo match.

Nel secondo match Steeve ingrana ampiamente 4°, 5° e 6°. Sfodera il suo Ryu più potente cercando di portare a casa il punto perfect, cosa che Peppe riuscirà ad impedire in tutti i due round, ma soccombendo alla furia Spagnola.

Steeve passa ai quarti prendendo un punto bonus per aver scelto il personaggio random.

Terzo match Pacione VS Yunalina. Nessuno opterà per il random, per cui sceglieranno rispettivamente Zangief e Hsien-Ko.

 
Nel primo round Yunalina inizia a mettere alla strette il Wrestler Russo, ma dopo i primi attimi, Pacione riprende le redini della partita e riesce a suon di combo a ribaltare la situazione.

Yunalina si difende, ma Pacio e il suo Zangief picchiano veramente forte il Jiāngshī.
Yuna però riuscirà ad annullare tutti e quattro i punti perfect di Pacione.

Pacio passa ai quarti col punto bonus per vittoria assoluta.

Quarto match Linobob Vs Evendurias. Evendurias giustamente ha smadonnato quando uscirono le estrazioni visto che è la terza volta di fila di un match diretto, senza contare che ora siamo ancora all'inizio del torneo.

Sceglieranno Morrigan e Zangief.

 
Nel primo round è la Morrigan di Lino ad imporsi nelle prime fasi. Evendurias non molla e inizia il recupero, ma la succube ha la meglio, trovandosi in largo vantaggio.

Nel secondo round Lino entra bene di super combinata, ma la forza del Wrestler con una combo ri-equilibra il round.

Evendurias tenta di portarsi in vantaggio con la super "d'assalto" ma Lino lo becca in volo e lo punisce portando a casa il match.

Even rimane con Zangief anche al secondo match, ed è decisamente più incisivo. Combo e pressione continua non permettono a Lino di contrattaccare.

Nel secondo round le parti si invertono, questa volta è Morrigan a dettare il passo, non facendo avvicinare Zangief e martellandolo, anche se subirà la super combo del Wrestler.

Terzo round giocatissimo basato su counter di combo una dietro l'altra. Sul finale però sarà Linobob a far entrare la super "in coppia" e chiudere la contesa.

Linobob passa ai quarti ma senza bonus.

Tocca a me VS il Coach Agozilla iniziare la sfida.


Non vi nego che nei momenti pre-match stavo decidendo cosa fare. Con Ago abbiamo fatto un lungo pomeriggio di allenamento e tutto sommato ero risultato più forte, ma non era un avversario da sottovalutare.

Posto però di passare, avrei avuto Linobob da affrontare per cui dovevo tenermi gli assi in mano.

Cosa fare? Scelgo una delle mie main (visto che avevo una squadra tutta al femminile?) scelgo di random e vada come vada?

Ci ho pensato fino all'ultimo e vado di random.

 
La ruota mi affida Zangief, personaggio che ho provato, ma non padroneggio bene.
Ago sceglierà Felicia.

Round molto giocati, subisco molto la velocità di Felicia, ma compenso con la potenza del Wrestler.

Ago giustamente tenta di chiudermi agli angoli e inizia ad eseguire la scossa tipo Blanka. Il primo round lo vinco io, il secondo lo vince lui.

Nel terzo round sono decisamente in vantaggio, ma non riesco ad imporre un ritmo al match. Ago usa la tecnica più letale di Felicia quella del Cabaret, ma riesco a difendermi in tempo altrimenti sarebbero stati danni seri.

Riuscendo a colpire quando trovo il mio avversario col fianco scoperto, porto a casa il match.

Nel secondo match riesco a imporre meglio il mio gioco, martellando con attacchi in salto che tra calci e manate e bloccano la gattina del mio avversario.

Pur non portando a casa altri bonus, passo a quarti con un punto per il random.

Sesto incontro VinceCurvin VS Juste90. Nessuno opta per il Random e sceglieranno Ryu e Dan.

 
Primo match equilibrato, Vince per aver aperto il gioco poco prima della live si difende bene. Il Dan di Juste però picchia duro e pur venendo travolto dalla super del suo avversario, porta a casa il match.

Nel secondo match Vince difende bene ma il Dan di Juste, senza mai forzare troppo la battaglia, riesce a prevalere e portarsi a quarti, con il punto bonus per vittoria assoluta.

Settimo ottavo Maraichux VS Acqua_Letho entambi esordienti al campionato 2022.
Maraichux randomizza e la ruota gli affiderà Sakura. Letho invece sceglierà Felicia.

 
Maraichux nel primo round è decisamente più incisivo, usando la tecnica del lancio dal motorino, imitando in qualche modo il mitico Hiroshi Shiba.


Con un due a zero porta a casa il primo match.
Nel secondo match Letho rimane con Felicia e il primo round è al cardiopalma. Felicia riesce ad imporsi bene ma, senza vita, la Sakura di Maraichux riesce a ribaltare lo scontro.

La tecnica "50 Special" però è letale e, pur non riuscendo ad ottenere il perfect, Maraichux passa con due punti bonus, per vittoria assoluta e per random.

Ultimo match degli ottavi Pezzo VS Warbamper che indomito randomizza.

La ruota gli affiderà Tessa, mentre Pezzo senza random, opterà per Sakura.

 
Pezzo decisamente più incisivo non lascia troppa manovra a Warbamper, che riesce comunque a sorprenderlo con la super del "drago puccioso", ma dovrà soccombere sul 2 a 0 sul primo match.

Anche nel secondo match Pezzo martella come un fabbro e lascia ancor meno spazio di manovra a War che anche questa volta dovrà arrendersi, portato via due volte dalla super "omaccioni muscolosi" di Sakura che chiuderà con il Perfect.

Con due punti bonus, vittoria assoluta e Perfect, Pezzo è l'ultimo classificato ai quarti di finale.

La situazione del tabellone è quindi la seguente:

 
Per lasciare riposare Pezzo, si parte dal basso con Maraichux VS Juste ad iniziare le danze.
Nessuno con random, opteranno rispettivamente per Sakura e Zangief.

 
Match equilibratissimo, giocato colpo su colpo. Maraichux resta fedele alla tecnica "50 Special", mentre Juste è più di combo.

Sull'1 a 1 si arriva al terzo round dove nessuno risparmia un colpo. Maraichux riesce a colpire più duramente entrando di super a metà combo di Juste.

Sul 2 a 1 è Maraichux a portare a casa il primo match.

Anche il secondo match la battaglia è pressoché pari. Nel primo round è lo Zangief di Juste ad imporsi, ma nel secondo round viene fermato da Sakura.

Il terzo round battuto colpo su colpo viene vinto dal Wrestler russo che riporta sull'1 a 1 lo scontro.

Ultimo match che ancora una volta è giocatissimo.
Si impone Zangief sul primo round, Sakura nel secondo. Al terzo round Juste riesce a trovare maggiore spazio di manovra e col Wrestler russo riuscendo a chiudere la contesa e passare in semifinale.

Tocca a Linobob e me iniziare la contesa.
Dopo mille calcoli, vado di main, usando Sakura. Linobob resterà un attimo dubbioso sul da farsi, ma opterà per il mirror match.

 
Riesco subito a portarmi in vantaggio, partendo di scivolata e prendendo la gemma rossa aumentando la potenza e portata dell'Hadoken.

Nessuno dei due forza mai gli attacchi ma si cerca sempre di trovare lo spiraglio. Riesco a portarmi in vantaggio con combo semplici e mi tengo le super per momenti propizi.

Lino mi trova scoperto e entra di super Hadoken, facendomi parecchi danni.
Riesco a farmi strada e portarmi quasi alla vittoria. Lino è praticamente senza vita, mi assalta con una combo che spezzo di counter chiudendo il round.

Nel secondo round le cose si ri-equilibrano. Lino riesce a rubarmi un livello di Hadoken facendo arrivare il suo a due e abbassando il mio alla stessa potenza.

Giochiamo entrambi molto riflessivi, non forziamo mai, perchè entrambi sappiamo che non possiamo abbassare la guardia.

Subisco nella prima parte del secondo round, ma un paio di colpi evitati e un paio di aperture di troppo del mio avversario, mi fanno vincere il primo match.

Nel primo round del secondo match Lino prende subito vantaggio tattico aumentando di un livello sia lo shoryuken con l'ombrello che la "corsetta isterica".

Non perdo concentrazione e un passo alla volta riesco a mettere alle strette il mio avversario, riuscendo a chiudere col Perfect.

Nel secondo round ho vita decisamente più difficile, Lino non molla un colpo. Lo scontro è sempre ragionato e calcolato e a 15 secondi dalla fine, vengo punito dall'ombrellata aerea.

Nel terzo round subisco subito due super Hadoken venendo punito a metà combo. Sono in svantaggio di vita, ma ho l'Hadoken potenziata a livello 3 contro il 2 del mio avversario che potrebbe essere la carta vincente.

E infatti riesco a far entrare due Hadoken che riequilibrano il colpo. Lino sbaglia una super e lo punisco di combo, ma vengo fermato di counter.

28 secondi al termine. Sono in vantaggio di vita e sono decisamente in vantaggio tattico, avendo 6 barre di super e il mio avversario nessuna.

Con due combo stoppate di counter una Hadoken di livello 3 riesco a chiudere la contesa e passare alle semifinali, col punto bonus per Perfect.

La soddisfazione che mi sono tolto era epocale. Non solo ho vinto, ma sono riuscito a chiudere con un Perfect.

Tocca quindi alla sfida Steeve VS Pacione.
Steeve usa nuovamente il random e la sorte lo assiste, affidandogli Tessa, se non il main assoluto, il secondo personaggio più forte che ha tra le sue fila. Pacio opterà per Sakura.

 
Nel primo match Steeve si impone su Sakura. Colpi semplici ma martellanti. Nel secondo round riesce a "stunnarla", chiudendo con il drago di super.

Nel secondo match Pacione riesce quasi a vincere un round ma un errore tattico gli fa eseguire la super dell'ombrello che viene evitata e punita da Steeve. Con un due a zero Steeve passa in semifinale con 2 punti bonus, uno di random e uno di vittoria assoluta.

Ultimo quarto Pezzo VS KennethMaster. Nessuno con random opteranno per Tessa e Chun-Li.

 
Nel primo round è Kenneth a imporre il ritmo con Chun-Li, lasciando veramente poco spazio alla Tessa di Pezzo.

Nel secondo round Pezzo si difende bene ma nn riesce a scalfire la strategia di Kenneth che vince il match.

Pezzo passa a Ryu nel secondo match. Un primo round decisamente più equilibrato ma Kenneth riprende bene le redini della situazione e non lascia scampo al suo avversario che subisce un 2 a 0.

Kenneth è l'ultimo semifinalista, con un punto bonus per vittoria assoluta.

Partiamo con le semifinali e siamo
Juste VS me ad aprire il girone.
Nessuno va di Random e optiamo per Ken e Ibuki.

 
Primo round molto equilibrato, non risparmiamo colpi e con poca vita è Juste a vincere il round.

Anche nel secondo round non ci risparmiamo, ma alziamo il livello iniziando ad usare le super e colpendo pesantemente quando troviamo la difesa scoperta dell'avversario.
Scontro equilibrato.

Entro di super "oggetti aerei" e di combo e mi porto in pareggio.
Anche il terzo round è sempre giocato sul trovare lo spiraglio, sbaglio due super "oggetti", ma riesco a prendere alla sprovvista il mio avversario con le combo.

Siamo pochi secondi dalla fine e iniziamo a lanciarci addosso le bombe.
Riesco a pietrificare il mio avversario e lo finisco di attacco in corsa.

Vinco il primo match.

Juste resta con Ken e nel secondo match, ma questa volta sono decisamente più incisivo. Riesco ad entrare meglio di combo, evito gli attacchi e punisco.

Con un due a zero batto anche Juste e volo in finale.

Seconda semifinale Kenneth Masters VS Steeve Gouki. Nessuno va di random e optano per Ken e Hsien-Ko.

 
Sfida molto equilibrata, Steeve spiazza bene Ken e porta a casa il primo round.
Ken però ingrana e riesce a mettere sotto pressione il suo avversario.

Kenneth è un muro e non appena lo assaltano, punisce con lo Shinryuken.
Nel secondo match Steeve rimane con Hsien-Ko, ma la musica non cambia. Kenneth e Ken sono chirurgici nell'attaccare e difendere. Sono un muro invalicabile e con un 2 a 0 Kenneth sarà il mio avversario in finale.

Si parte quindi con la finalina Steeve VS Juste.
Non avendo più limiti, scelgono Tessa e Ryu.

 
Primo match a senso unico per Steeve che è scatenato. Juste non riesce a replicare quasi nulla.

Con 2 a 0 il primo match è di Tessa.

Nel secondo match Juste resta con Ryu e diventa molto aggressivo nel primo round, ma Steeve non gli molla un colpo e non solo recupera, e nel secondo round rischia quasi un perfect.

Nel terzo match Steeve è implacabile, Tessa fa il pienone e porta a casa il terzo match, il terzo posto e il punto bonus per vittoria assoluta.

Ma prima della finale una partita tra Pezzo VS Pacione con Ryu VS Zangief.

 
Una partita velocissima senza esclusione di colpi molto equilibrata tra i due capi Team. Primo match per Pezzo, secondo per Pacio e Terzo per Pezzo tutti giocati sul 2 a 1.

Parte quindi la finale tra Kenneth Master e me. Kenneth prenderà nuovamente Ken, io opterò per Tessa.

 
Nel primo match c'è molto equilibrio.
Kenneth sa come e quando attaccare, ma mi difendo bene. Il primo match è molto di studio. Nel primo round subisco la precisione millimetrica, prendendo in pieno un Shinryuken dal salto, mentre nel secondo è lui che subisce la mia super col raggio del robottone.

Il terzo round invece è palesemente a favore del Ken di Kenneth che sbaraglia la mia difesa, mi punisce con il Shinryuken quando lo assalto in volo e vince il primo match.

Secondo match scelgo Sakura, che tante soddisfazioni mi ha dato in serata.

Infatti la scolaretta mi da la giusta carica e nel primo round sono decisamente in vantaggio e con una combo indiretta di riflesso porto a casa lo scontro.

Nel secondo round ce la giochiamo fino all'ultimo, subisco per l'ennesima volta lo Shinryuken in assalto, riesco a difendermi dalle prese. Ken è senza vita, ho uno sputo ma Kenneth riesce a fare breccia nella mia difesa.

Il terzo round è veramente giocato fino all'ultimo. Mosse e contromosse senza sosta si arriva nuovamente agli ultimi secondi. Ken è in vantaggio di vita, mi gioco il tutto per tutto e tento l'assalto in scivolata, tanto avrei perso per tempo, ma vengo punito.

Terzo match, torno a Tessa, pur avendoci pensato a lungo.

Primo round sempre tirato, gioco bene e riesco a farmi strada trovandolo scoperto sul finale e punendolo di super.

Rivedendo lo scontro vedo tantissimo che in alcuni casi non entravano le counter che avrebbero per lo meno dato un minimo di slancio. Nel secondo round ce la giochiamo fino all'ultimo, ma è Ken a vincere la contesa.

Anche nel terzo round ce la giochiamo fino in fondo, sbaglio una super, tento una seconda, ma Ken arriva chirurgico con un calcio a bloccarla.

Non riesco a rimontare e perdo il round e lo scontro.

Con 3 a 0, Kenneth Master vince il torneo.

Ma visto che ormai ci ho preso gusto, vediamo un attimo le statistiche dei personaggi più amati.

Ho tenuto conto solo dei cambi di personaggi per fase e reali cambi nell'FT, senza tenere conto di due selezioni se chi veniva sconfitto una volta all'interno dell'FT riprendeva lo stesso personaggio.

Fatte queste premesse, nei 37 cambi effettuati abbiamo personaggio più amato Sakura scelto 8 volte, mentre il meno amato è Akuma mai scelto durante il torneo.

Ma ecco la classifica completa:

 
Si conclude quindi la settima giornata di campionato. Pur non avendo vinto la competizione mi sono tolto due grosse soddisfazioni, riuscendo a battere i due alfieri del #TeamPacione e soprattutto portando a casa un Perfect a Linobob oltre che alla vittoria.

Per me il campionato potrebbe chiudersi qui, gli obiettivi dell'anno ci sono, ho vinto un torneo in singolo e ho battuto Linobob.

Però non dimentichiamo che in questa tappa ho recuperato un po' di terreno visto che i due leader di classifica sono usciti subito e, arrivando secondo, ho accumulato buoni punti....

...che verranno sicuramente annullati nella prossima tappa perché si tornerà ai Puzzle, giochi che non riesco a padroneggiare, con un titolo che nessuno conosceva, Pochi And Nyaa.

Ma è rimasto un grande dilemma, chi ha vinto il punto vippanza?
Ancora una volta Yunalina ad aggiudicarsi il punto.

Vediamo quindi la classifica di tappa:


Direi che anche per questo recap è tutto.

Prossima tappa.... 26 agosto...

See you next