lunedì 7 novembre 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 10


Benvenuti al recap della 10° giornata di campionato.

Nella precedente giornata il Martial Masters non poteva che essere Maestro, che affronta in un accesa battaglia un Kadroh in piena forma.

E' tempo quindi di accantonare le arti marziali e di prepararsi a farsi reclutare dalla Lega Stellare per salvare l'umanità nel torneo shoot'em up a scorrimento orizzontale.
Questa volta il torneo non verterà su un unico titolo ma sua una quarantena di giochi, uno per fase eliminatoria.

I titoli del torneo


Come detto i titoli saranno 4 per cui andiamo ad analizzarli uno per uno.

Metal Black: Titolo del 1991 pubblicato e sviluppato da Taito. Ambientato nel futuro distopico del 2052, assumeremo il ruolo del pilota John Ford che, a bord del CF-345 Black Fly dovrà sconfiggere la razza aliena Nemesis per salvare l'umanità.

Composto da sei livelli di difficoltà crescente, il titolo punta sull'originale gestione dei power up.
Infatti avremo delle particelle che scenderanno in alcuni punti del livello, che avranno semplicemente il compito di aumentare il nostro potenziale offensivo.

Quindi non avremo la classica diversificazione di armi e armamenti a seconda del livello e delle situazioni, ma un progressivo potenziamento della nostra capacità offensiva.

Potremo sfruttare la classica "bomba pulisci schermo" che però consumerà la nostra barra di potenza, riportando il nostro velivolo "all'attacco base".

Dei quattro titoli proposti è personalmente il più "anonimo".  Simpatica la fase di bonus stage dove si affronta una battaglia di shooting da "pistole" dove dovremo abbattere i vari nemici.

Andro Dunos: Titolo sviluppato da Visco Corporation e pubblicato da SNK a giugno del 1992.
Composto da 8 livelli, ci vedrà a bordo di due navi spaziali, il Neo Type Yellow Cherry (se si gioca come player 1) e il Red Fox (se si interpreta il player 2).

Il titolo a livello di potenziamenti ricorda molto R-Type, con missili a ricerca, pod sopra e sotto la nave che fanno da supporto agli attacchi, oltre all'attacco a carica.

Le grosse particolarità saranno due: Il "beam" a carica non sarà sempre attivabile, ma sarà uno dei potenziamenti disponibili durante la missione che aumenterà la "gittata offensiva base".

La seconda particolarità sarà la possibilità di Switchare in 4 modalità diverse il nostro fuoco, al fine di adeguarsi alle diverse situazioni di gioco.

Questa ultima feature rende da una parte più originale il titolo e senza dubbio "più tattico", non basandosi esclusivamente sul canonico "bottom smashing" tipico del genere.

Blazing Star: Titolo sviluppato da Yumekobo e pubblicato nel 1998 da SNK. Stiamo parlando del seguito di Pulsar, anche se il titolo finale è stato modificato per ragioni commerciali.

Come per Andro Dunos anche questo titolo permette la cooperazione tra due giocatori. La storia ruota attorno a cyborg che, ricordando la loro umanità, si alleano per distruggere i sistemi di intelligenza artificiale degli eserciti cibernetici di cui facevano parte un tempo.

Potremo quindi scegliere uno dei 6 piloti disponibili a bordo degli altrettanti veicoli.
Ogni veicolo ha la sua peculiarità in fatto di velocità, potenza e tipo di attacco.

Nel corso della nostra missione potremo recuperare i classici potenziamenti "di fuoco" ma anche dei potenziamenti per aumentare lo score finale.

Dei 4, sicuramente Blazing Star è quello più votato all'high score, per cui a mio avviso sarà usato per le fasi più avanzate del torneo.

R-Type: Ultimo, ma non per importanza, ovviamente non poteva mancare uno dei titoli più famosi del genere. Classe 1987 prodotto dalla Irem.

Blast off and strike the evil Bydo empire!, questa la frase che apparirà nella schermata di presentazione, ci vedrà a bordo della R-9, una nave spaziale che dovrà affrontare 8 livelli per sconfiggere l'impero degli insetti meccanici Bydo.

Senza dubbio la feature più riconoscibile è il "Force", un pod che potrà staccabile che darà dei vantaggi tattici e maggior potenza di fuoco all'R-9.

Potremo usarlo in tre modalità: staccato dalla R-9 e usato come apripista o fuoco supplementare, attaccato davanti alla nave per avere accesso alla potenza di fuoco di cui avremo preso le capsule di potenziamento, o attaccato dietro per difenderci da assalti alla spalle.

Anche in questo caso sarà la tecnica e la strategia nell'utilizzare al meglio il "Force" a portare avanti il giocatore.

Se volete maggiori dettagli sul titolo, l'Enciclopedia dei Videogiochi ne ha parlato in maniera approfondita per cui vi consiglio di recuperare l'episodio 141.

I Voti


Curva di apprendimento: Onestamente per il gioco sul primo livello non ho trovato troppe difficoltà ad apprenderli.
R-Type lo conosco perfettamente, avendolo giocato sul Master System, Metal Black non è così impegnativo. Blazing Star e Andro Dunos sono decisamente più ostici da imparare per i tanti nemici a schermo.
Voto complessivo: 8

Tecniche avanzate: Qui le cose si fanno decisamente più complicate, specialmente per Andro Dunos e la gestione dei 4 tipi di sparo, e per Blazing Star se giocato per fini di Hi-Score. Infatti la nave più votata a punteggi alti, la blu, è anche quella più difficile da maneggiare.
Voto: 7

Popolarità: Non essendo titoli da "competizione" non se li caga nessuno, infatti le stanze sono sempre vuote, ma in questo caso non è importante visto che si giocherà in singolo.
Voto: Non Valutabile

Guide: La base delle guide è il classico "how to" per fare i mega punteggioni, cosa fondamentale per Blazing Star.
Voto: 7

A.I.: Valutati al primo livello non ho mai trovato estrema difficoltà a passare, basta provarli e segnarsi mentalmente come affrontare la parte dello schema.
Voto: 8

Simpatia: Escludendo Metal Black che non mi ha detto nulla fin da subito, gli altri tre li ho apprezzati molto e, in parte, come già detto, ci ero "legato storicamente".
Andro Dunos non lo conoscevo, anche se è strano perché i giochi NeoGeo li avevo provati quasi tutti, però è stato decisamente il mio preferito dei quattro scelti, più che altro per gestione tattica degli spari.

Voto Metal Black: 5
Voto Blazing Star: 8
Voto R-Type: 9
Voto Andro Dunos: 9,5

Il Regolamento


Il 13/10 esce il regolamento

Si terrà conto del punteggio più alto al completamento del 1º livello di gioco con solo 1 credito (potete quindi utilizzare anche tutte le vite disponibili del credito).

AL TERMINE DELLA PARTITA NON TOCCATE NULLA PER DARMI MODO DI SEGNARE IL PUNTEGGIO!!!

Le sfide verranno fatte (sicuramente nel primo turno, vediamo per i quarti) in split screen a 2 per velocizzare il tutto!
Chi sarà chiamato a giocare sfiderà un volontario per permettermi di fare lo spect ma naturalmente il Player 2 non dovrà toccare nulla se non l’accettazione della sfida!

Novità di questo torneo: NON sarà una sfida 1vs1 ma bensì a punteggio. Dopo la prima fase usciranno i migliori 8 punteggi, poi 4, 2 e il vincitore: quindi ognuno concorrerà per se stesso e contro TUTTI!
NON ci sarà la sfida 3º/4º posto quindi chi perderà le semifinali avrà automaticamente 5 punti (3º posto parimerito).

In caso di spareggio sarà effettuata una partita con le stesse modalità su un gioco segreto!

PUNTI BONUS: ad ogni gioco maturerete 1 punto bonus per ogni vita residua alla fine della partita!

La finale prevederà una sfida ad oltranza con UNA SOLA VITA (con eventuale “cap” a livello da concordare in base all’orario). Vince quindi chi arriva al livello più avanzato e caso di parità di avanzamento si guarda il punteggio. Per capirci se A arriva al 2 e B al 1 vince A! Se A arriva al 2 e B al 2, a qualsiasi stato del livello (quindi che sia inizio o fine sempre 2 è...), vince chi ha fatto il punteggio più alto!

Che dire, giusto così! Tutti contro tutti e passano gli N migliori del girone.

Gli allenamenti


Ovviamente si parte da ciò che non conosco, provando maggiormente Andro Dunos e Metal Black. Segno mano a mano punteggi per vedere come e dove migliorare.

Per Blazing Star faccio un giro su tutte le navi per vedere la mia preferita. Se fosse stata una sfida 1cc avrei scelto sicuramente la prima nave, quella col 3 Way, decisamente la più facile da usare e la più versatile allo scopo.

Ma ovviamente su una run primo livello a chi fa più punti sicuramente non bastava, per cui si va di Youtube e si osserva chi sa giocare.
Ovviamente la scelta ricade sulla nave blu, quella con la "spada laser" come sparo, la più difficile da usare, ma quella che garantiva punteggi alti.

Faccio fatica, ma in qualche modo riesco ad adattarmi.

R-Type è più semplice, tolgo la "ruggine" dall'R-9 e vado spedito mediamente fino al terzo schema.

Segnando i punteggi era palese e lampante fosse il titolo per la finale, visto che lo scarto di punteggio era veramente esiguo.

Il Torneo


Si arriva quindi alla sera del torneo, il 28/10/2022
Come per il torneo di settembre, i "venti di connessione del padrone di casa non soffiano copiosi", per cui si limita la dispersione di banda al minimo.

Il co-presentatore Pacione questa volta è assente giustificato, visto che era in trasferta nella cittadina di Lucca per presentare quella gran figata del progetto Videoludica, di cui vi lascio il trailer, e di cui fa parte, tra gli altri, anche un altro volto noto dei tornei di Nerd, ovvero Videodom.

Parte quindi il torneo, questa volta non ci sono estrazioni di turni, ma solamente una lista dei partecipanti.

 
Pur avendo una lista la serata non parte in bomba tra, ritardatari, problemi di connessione, varie ed eventuali.

Ma stoici si parte lo stesso ed il primo titolo scelto è Metal Black.

In questa prima fase andrò abbastanza rapidamente perché bene o male siamo andati tutti lisci e non ci sono stati veri e propri stravolgimenti.

 
A partire è Stek83.
Parte bene, arriva alla piattaforma senza troppi intoppi, ammazza il granchione, abbatte buona parte delle ranette con la "bomba" e viaggia al boss con 2 vite.

Velocissimo, sfiora il mega beam viola del boss e lo abbatte di bomba.
47.330 è il primo punteggio e 2 punti bonus.

Tocca a me.

Seguo più o meno le stesse linee guida di Stek, pulisco meglio le ranette senza spendere le bombe ma ma inchiappetto la vita poco prima del boss.

Perdo un paio di mostrilli sul finale e chiudo il boss con solo lo sparo base. 47.770 e una vita è il punteggio finale.

E' il turno di Warbamper.
Partita impeccabile. Viaggia come un treno, prende tutto quello che c'è da prendere, abbatte tutto quello che vede a schermo. Perde una vita sul finale del boss ma chiude con un invidiabile 50.720.

Tocca a Peppe Knives. Anche Peppe fa una buona partita, ma sono le distrazioni a metterlo fuori combattimento.
Perde una prima vita alla piattaforma col granchione e due vite al boss che era quasi morto.
Chiude con 39.780 ma arrivando in fondo, stato un buon punteggio finale.

Peppe5K è il prossimo, ma crasha la live.
Al ritorno si parte e altra partitona da manuale. Viaggia veloce e senza intoppi al boss. Viene segato due volte dalla "mantide" gigante ma chiude con un ottimo 50.410.

È il turno di Avia che parte molto bene.  È anche la prima che evita il granchione gigante, salvaguardando la fauna locale. In compenso fa strage di rane usando il beam alla massima potenza.

Si arriva al boss che viene spazzato via senza pietà. Claudia chiude con 49.710 e due vite bonus.

Tocca a Coach. Altra partita liscia, senza intoppi che viaggia regolare fino al boss che cade sotto l'attacco "bomba" del CF-345 Black Fly. Punteggio finale 48.150 e 2 vite residue.

 



Il festeggiato Tsu è il prossimo. Buona la sua partita, che viaggia senza problemi fino al boss, ma viene abbattuto una volta dal "ruttone" della "mantide".
Con un totale di 49.940 e una vita residua chiude la run.

Videodom è il prossimo nella lista. Altra partita senza troppi stravolgimenti. Viaggia bene nella prima parte, salta qualche ranetta. arriva al boss con due vite.
Rischia un paio di volte di farsi beccare dalla zampetta del nemico, ma anche lui abbatte agilmente il boss, chiudendo con 49.760 e 2 vite.

Il nostro tuttologo di auto Vince Curvin è il prossimo a salire a bordo del CF-345 Black Fly.
Vince parte bene, ma cade su uno dei due punti focali del livello, la piattaforma del primo granchione.
Prosegue ma perde una seconda vita nel punto dove sono morto anch'io.
Arriva al boss, sfrutta saggiamente la bomba ma il boss lo trova scoperto e gli affonda l'ultima vita, chiudendo con 32.120.

Kadroh è il prossimo. Partita pulitissima, tranquilla, spara solo quando necessario. Arriva al boss con quasi 40.000 in saccoccia e il boss cade sotto i colpi continui. 50.180 e 2 vite è lo score finale.

Ormai è chiaro che sono fuori dalla competizione e la cosa mi rode, specialmente perché volevo provare gli altri...  Speriamo che esca qualcosa al Dynamate come l'anno scorso.

Umberto è il prossimo. Altra buona partita, prosegue dritto la prima parte, supera lo "sciame" di rane, si fa fregare una vita nel secondo punto focale, e arriva al boss che affronta senza problemi. 48.110 e una vita sono lo score finale.

Evendurias sale in plancia di comando. Altra partita da manuale e senza intoppi, segnando un 50.640 e due vita residue.

Tocca Linobob. Che ve lo racconto a fare. Partita da manuale, come era logico immaginarsi. Viaggia al boss, lo abbatte, chiude con due vite e, non contento, sbeffeggia Warbamper saldo in prima posizione, superandolo di soli 10 punti, arrivando a 50.730. 


Il padrone di casa è l'ultimo a chiudere il girone. Altra partita molto ben giocata. Pezzo arriva concentratissimo al boss, che viene abbattuto dalla bomba finale. 2 vite e 50.600 è il punteggio finale.

Al fine del primo girone la situazione è quindi la seguente:

 
Il secondo gioco scelto è Blazing Star.
Questa volta l'ordine di partenza viene deciso dalla precedente classifica, per cui il primo a partire sarà Linobob.

 
L'astronave usata è ovviamente quella blu, quella indubbiamente più votata al punteggio, ma anche la più difficile da gestire.

Prende tutte le lettere LUCKY, usa bene il moltiplicatore combo fino al boss e lo sfonda di mega laser.
Partita buona, ma come dirà lo stesso Lino nel Retofestival, "non da manuale" avendo perso qualche occasione.

Chiude con 616.830, due vite e un sonoro... 

da parte del Retrofestival visto il "non da manuale".

Prossimo in lista è Warbamber, che opta invece per la prima nave, decisamente una di quelle più votate alla lunga percorrenza del gioco e sicuramente una delle più facili da gestire.

 
Non parte benissimo perché già al primo mini boss ha già perso due vite, la prima sulla navicella con la U del Lucky e la seconda proprio contro il mecha.

Si riprende abbastanza bene, ma l'inesperienza sul gioco gli è fatale, visto che poco prima del boss di livello perde l'ultima vita chiudendo con 57.600.

Tocca ad Evendurias che usa la nave blu ma la ricolora in arancione. 


Ottima partita. Altro uso saggio dei moltiplicatori, prende tutte le lettere e affronta il boss senza troppi problemi.
Con 571.440 e due vite residue chiude la sua run.

Pezzo è il prossimo. Anche lui, un po' forzato da Lino e Even usa la nave blu. Perde la prima vita al mecha mini boss, perdendone una seconda poco dopo. Pezzo non sfrutta male la nave, però si vede che non è nelle sue corde.

Arriva al boss al quale sfonda la parte superiore, ma che si "vendica" un colpo vagante lo prende in pieno e gli fa perdere l'ultima vita. Con 276.270 chiude la run.

Tocca a Peppe5K che segue il trend della nave blu. Peppe gioca una partita senza votarsi al punteggio. A mio avviso sapeva giocare, ma non aveva fatto training sul punteggio.
Run semplice senza intoppi, arriva al boss. Perde una vita ma passa la run con 165.620 e una vita residua.

Kadroh è il prossimo che prende la nave verde, che io personalmente ho trovato utile se votata a run lunghe ma con la quale non mi trovavo nello sparo caricato.

 
Kadroh gestisce in maniera eccelsa la nave, lo sparo caricato facendo una marea di punti. Arriva al boss che affronta senza intoppi. Con un ottimo 420.810 e due vite chiude la run.

Tsu sceglie la nave blu per la sua run. Perde subito una vita nella primissima fase, ma si riprende alla grande e viggia verso il boss con tutte le lettere del LUCKY come bonus supplettivo.
Senza perdere troppo tempo attacca il boss in mezzo per colpire entrambi i punti vulnerabili e lo abbatte. Con un punteggio di 589.970 e una vita chiude la run.

Ultimo del girone è Videodom che segue la linea guida della nave blu.
Altra partita ben giocata, sfrutta bene i moltiplicatori, prende le lettere del LUCKY e arriva al boss con un buon parziale.
Non forza il boss e chiude a 578.080 e due vite residue.

La situazione aggiornata è quindi la seguente.

 
Ovviamente il prossimo in lista è Andro Dunos lasciando, come avevamo ipotizzato tutti, R-Type per la super run finale.

Linobob primo a partire ha problemi tecnici per cui parte il festeggiato Tsu.
Tsu parte spedito ma viene seccato due volte prima della discesa nella grotta.

 
Affronta bene le due zone con la sabbia, ma una delle torrette lo affonda. Chiude con 36.400.

Tocca a Linobob. Partita ottimale. Prende in priorità i power up con la S per aumentare il potere offensivo.
Supera senza intoppi la parte della grotta, ma poco prima del boss viene preso dallo sciame.
Il boss però non ha nemmeno il tempo di respirare, perché viene eliminato a tempo zero.

Con 1 vita residua e 104.100 chiude la run.

 
Videodom è il prossimo nella lista. Parte bene ma anche lui perde una vita prima della caverna.

Riesce a superare la zona delle sabbie, ma perde una seconda vita poco prima dell'uscita.
Si arriva al boss che cade sotto lo sparo caricato. Con una vita e 96.800 finisce la sua corsa.

Ultimo è Evendurias che parte subito col 3 Way per avere maggior azione di pulizia.
Passa bene la prima fase, ma il primo vermone della sabbia gli toglie la prima vita.
Supera bene la seconda fase della caverna con dei dodge da cardiopalma.

Arriva bene al boss che abbatte con calma e senza bombe.
Con una vita e 101.650, chiude la run e passa in finale con Linobob.

Parte quindi la sfida finale tra Evendurias e Linobob.

 
Even ammette di non essere preparatissimo sul titolo oltre il primo livello.
Io faccio da supporter per la partita di Linobob, mentre nel retrofestival il resto del gruppo aiuta Walter.

Il primo livello va liscio per entrambi. Nel secondo livello è interessante la strategia di Lino che tiene fisso l'arma a "stecche" senza prendere il power up giallo.

Buono anche il secondo livello che riescono a passarlo entrambi senza perdere vite.

Si arriva quindi al terzo livello, la nave da battaglia, decisamente il mio preferito.
Se il secondo livello per Even era blind, ma se l'era cavata decisamente bene, il terzo è decisamente più insidioso se non sai come si muove la nave e come approcciare i vari cannoni.

Lino viaggia tranquillo verso la vera a propria boss battle, affrontando il cuore/motore della nave, mentre Even perde la prima vita schiacciato dalla nave che si abbassa poco prima dello scontro.

Linobob intanto chiude il terzo schema e si appresta ad affrontare quello che Dom chiamava lo "schema erba", uno dei più stronzi, perché pieno di navette che rilasciano scie di materiale che fanno un muro di colore verde (da li erba).

Even perde anche la seconda vita perché, senza potenziamenti, la nave è veramente ostica.

Anche Lino inizia a perdere vite sul quarto schema, e da li a ripetizione avendo maree di nemici e nessun power up.

Even nel frattempo si adatta alla nave di battaglia, riuscendo con l'ultima vita ad arriva al cuore ma non riesce ad abbatterlo.

Con Even fermo al terzo schema e Linobob al quarto, il campione della serata Shoot Em Up è Linobob.

A grande richiesta parte anche la finalina tra Videodom VS Tsu con un'unica vita.

 
Partono bene entrambi ma Dom è decisamente più scafato, Claudia infatti ci raccontava che era uno dei giochi che aveva nel baretto sotto casa ed era capace a finirlo 1cc.

Tsu arriva poco prima del primo boss, mentre Videodom lo affronta senza problemi per poi cadere all'inizio del secondo livello.

Con una finalina improvvisata si chiude quindi anche la decima giornata di campionato. Ancora una volta abbiamo visti grandissimi match e punteggi incredibili.

Una serata dove mi sarebbe piaciuto andare più avanti, per giocarli tutti anche solo per vedere dove mi sarei piazzato.

Mi è veramente dispiaciuto non provare Andro Dunos, che è decisamente la scoperta del torneo.

Ma il fantomatico gioco segreto per l'eventuale spareggione? La scelta sarebbe ricaduta su XEXEX, titolo impronunciabile, che non conoscevo, che sembrava carino dalle foto su google, ma provandolo non mi ha entusiasmato per i colori troppo "psicadelici", per lo meno nel primo schema.

 
Peppe come usanza, prende il punto bonus per la vippanza del mese.

La serata è continuata a Live conclusa col post Retrofestival e le chiacchiere fino a tarda notte.

E la prossima tappa? Beh si torna a giocare in tag team, con un torneo picchiaduro a scorrimento dedicato a Manga e Anime. E ovviamente noi Padowans torniamo in campo, dovendo "difendere" il titolo conquistato l'anno scorso.

Ma come sempre ne parleremo a tempo debito.

See you next


venerdì 7 ottobre 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 9


Benvenuti al recap della 9° giornata di Campionato

Al torneo di Agosto è "Puzzle Master" Linobob ad imporsi su Evendurias nella finale di Pochi And Nya.

E' tempo però di tornare di "dare la cerca, togliere la cera" per prepararsi ad essere il "maestro marziale".

Il titolo del torneo

Il gioco scelto è Martial Masters, titolo sviluppato dalla IGS (International Games System) nel 1999 per sistemi arcade Polygame Master.

Il titolo viene rilasciato successivamente in America, ma solo due anni più tardi.
Il roster di gioco, caratterizzato da 12 personaggi, ha molte ispirazioni dai film di arti marziali fatti ad Hong Kong come Once Upon a Time in China, Drunken Master (con Jackie Chan) e The Scorpion King.

Seguendo le "linee guida" SNK il gioco prevede quattro tasti d'azione, due pugni e due calci.
Le grosse particolarità però saranno tre.

La prima è che molte mosse "base" dovranno essere eseguite con una coppia di tasti, le prese in primis.

La seconda è che quasi tutti i personaggi del roster sono privi di bolle di energia, il che renderanno più serrati gli scontri corpo a corpo.

La terza è la gestione degli attacchi "ombra", che creeranno un "clone" che attaccherà insieme al personaggio per qualche secondo.

I Voti


Curva di apprendimento:  Le basi sono abbastanza semplici. Mosse tutte a "quarto di luna" o "shoryuken" e 4 tasti d'azione classici. Le prese con due tasti, sono un po' fastidiose.
Voto: 7

Tecniche avanzate: se le basi sono semplici, sono combo, gestione delle barre di energia, mosse "base avanzate" con due tasti (l'assalto pugno dall'alto o l'attacco a sorpresa dal roll all'indietro), e soprattutto la gestione delle ombre, a rendere tutto molto tecnico e poco accessibile a livelli di competitività alti.
Voto: 5

Popolarità: Purtroppo Martial Masters è un gioco praticamente sconosciuto e poco giocato su fightcade. Peccato perché meriterebbe più attenzione, essendo molto tecnico come i suoi "fratelli maggiori" Street Fighter 3 e Garou Mark Of The Wolves.
Voto: 2

Guide:  Escludendo le classiche guide alle mosse, si trova poco. Le combo non sono difficilissime da imparare se si vuole una base, ma quelle avanzate richiedono studio e tecnica che meriterebbero approfondimenti.
Voto: 3

A.I.: Onestamente non l'ho trovato inaccessibile. Come usanza i primi scontri sono facili e dopo il 4° o 5° le cose iniziano a complicarsi. Diciamo che questo titolo è figlio dell'ultima generazione da sala, dove la difficoltà è "ammorbidita" rispetto alla durezza dei primi titoli.
Voto: 7

Simpatia: È divertente da giocare, specialmente per alcuni personaggi molto particolari, Scorpion e Saojin in primis. Non entrerà nella mia top 10 dei picchiaduro, ma è una valida variante ai soliti nomi.
Peccato per alcune insulse e cadute di stile, come quella del colore costumi.

Infatti abbiamo notato che in doppio, dove si possono scegliere squadre a tre personaggi, se il giocatore 2 ha il personaggio A blu e nel secondo o terzo scontro capita un mirror match dove anche il giocatore 1 ha il personaggio A scelto col tasto per il costume blu, allora il giocatore 2 avrà il suo personaggio con un nuovo colore, facendo solo casino a chi gioca.
Voto: 4 per la caduta di stile

Il Regolamento


Il 04/09 esce il regolamento

Salve oh grandi maestri delle arti marziali! Ecco qui per voi il regolamento della nona tenzone del 2022!!!

Gli incontri saranno effettuati con la formula “partita secca” visto che già si usano 3 personaggi (eccezion fatta come al solito per la sola FINALISSIMA in FT2). Le fasi saranno 5 (eliminatorie-ottavi-quarti-semifinali-finale, se siamo 16 o meno si tolgono le eliminatorie) e gli accoppiamenti saranno estratti come sempre randomicamente da Challonge.

Dal momento che ci sono nuovi partecipanti ricordo che alla prima apparizione in campionato si è esenti dalle “skill giocatore” quindi non potete usare il cavallo di battaglia e il random su di loro (in questa sezione troverete anche il regolamento completo del campionato).

REGOLA BASTARDA: naturalmente i 3 personaggi devono essere tutti diversi ma c’è anche il pensionamento giocatore. Ad ogni “fase” bisogna sempre cambiare 1 personaggio già utilizzato. Per capirci si parte con A B C al prossimo turno A B D e al terzo cambiare uno tra A o B (sempre uno di quelli “più vecchi”).

Ricapitolando PUÒ capitare di avere 2 (o anche 3) personaggi uguali nel team ma solo grazie al random!

PUNTI BONUS: N.1 punto bonus se il personaggio da cambiare lo fate selezionare alla ruota random (qualora uscisse random un personaggio già utilizzato È AMMESSO UTILIZZARLO). N.2 punti bonus se si sceglie di giocare con tutti personaggi random (nelle successive i personaggi possono essere riselezionati).
N.3 punti bonus se passate la fase senza aver mai perso un personaggio.

Se si decide di utilizzare il RANDOM di 1 personaggio e si supera il turno, andrà comunque cambiato per il turno successivo uno dei 2 personaggi “scelti”!

Come di consueto nelle ELIMINATORIE e nelle FINALI si possono utilizzare i personaggi senza limitazioni (anche se già usati nelle altre fasi) ma devono essere DIVERSI!

Dovrei aver detto tutto! Se qualcosa non è chiaro scrivetemi!

Non vi dico neanche che mi sono tirato su le maniche con l'obiettivo di macinare punti bonus.... no, no, non ve lo dico.

Gli Allenamenti


Come detto in precedenza il titolo è poco battuto. Come usanza provo in singolo tutto il roster e inizialmente scarto Ghost Kick, che poi farò diventare uno dei miei preferiti.

Mi trovo bene con alcuni da subito, con altri vado a giorni alterni, con altri ancora li imparo di base.

Il mio avversario "principale" è stato Maestro, con il quale abbiamo fatto grosse sessioni di battaglia. Inizialmente le prendevo e poi, un po' alla volta, sono arrivato ad un livello dove gli "stavo dietro".

Spesso e volentieri si andava di Random totale e forse in ottica torneo è una scelta dubbia. Buono perché "ti adatti" a chi ti arriva, ma pessima perché non punti mai a trovare i "main".

Il Torneo


E' il 30 settembre, è tempo quindi partire con il main event.... che stava quasi per saltare per problemi di rete.
Pezzo infatti negli ultimi giorni ha avuto uno spaventoso down di linea nelle ore "calde" della sera, per cui ha limitato il più possibile lo "spreco di banda" per far star in piedi la live e fightcade per spectare le partite.

Quindi nella nona tappa non c'era il co-commentatore Pacione e neanche il classico saluto al Retrofestival, che comunque era attivo, come tradizione.

Si parte quindi con le estrazioni. Come si diceva all'inizio, il mio principale avversario nel mese è stato Maestro, avversario molto temibile con il quale speravo di scontrarmi il più lontano possibile.

Si va quindi di estrazioni e la fortuna vuole di trovarlo, se fossimo andati avanti, alla battaglia della semifinale, il che poteva andare bene.

Pacione era lì lì per fare il "rimischione" del tabellone, però probabilmente ha evitato, anche perché sarebbe stata l'ultima possibilità di farlo per il campionato, avendolo già usato due volte.

Quindi, dopo il countdown di Pezzo, il tabellone era così strutturato:

 
Non vi nego che per pura matematica, avrei preferito partire dalle eliminatorie e tentare di accaparrare punti extra tra random e possibili partite pulite.

Il mio primo avversario sarà Zanmarco, con il quale avevo "un conto in sospeso" da Magical Drop 2. Il nostro scontro però sarà più in là nella serata essendo nell'ultimo incontro degli ottavi.

Ad aprire gli scontri saranno Stek_John (Stek83 su fightcade e new entry del campionato) VS Avia_Pervia.

 
Primo round Scorpion VS Drunk Master. Scontro velocissimo, Stek sfrutta bene gli attacchi di Scorpion, Avia con l'ubriacone si difende bene, ma non riesce mai ad essere troppo incisiva. A fine tempo è Scorpion a spuntarla.

Per Claudia entra Monkey Boy e la situazione si ribalta. Infatti il "simil Goku" è decisamente più veloce e pressante, fermando sempre lo Scorpion di Stek e abbatendolo.

Entra quindi Lotus Master e nuovamente la situazione si ribalta. Claudia sfrutta bene gli attacchi rapidi di Monkey, ma Lotus Master è decisamente uno dei combattenti più duri da tirare giù.

Ultimo round dove entra Scorpion, ma il Lotus di Stek è decisamente più incisivo negli assalti, sfruttando bene le combo e gli attacchi "ombra".

Con un finale di 3 a 2 passa Stek agli ottavi.

Secondo match Pezzo VS Umbe .... annullata perchè Umbe ha problemi con fightcade, per cui si rimanda.

Terzo match TheBlueScarf VS Brarob79, momentaneamente accantonata perchè Brarob era in fase di ritorno a casa.

Si passa quindi al primo ottavo CoachGodzup (seconda new entry della serata) VS Stek_John... accantonata per mancanza di Coach.

Tocca alla "battaglia Peppi's" Peppe Knives VS Peppe5k (terzo esordiente al campionato).


Nessuno opta per i random e il primo round è tra Reika VS Crane.

Round a senso unico, la Crane di Peppe5K mena come un fabbro, e la piccola Reika soccombe.
Tocca a Scorpion scendere in campo.

Battaglia molto più equilibrata, dove Scorpion riesce a imporsi sullo scontro e, quasi senza vita, riesce ad abbattere la donzella di Peppe5k.

Tocca a Ghost Kick che molto velocemente abbatte Scorpion.
Lotus Master è l'ultima risorsa di Peppe Knives che con la potenza fisica riesce a stare dietro ai letali calci del suo avversario, che però riusciranno nel finale ad imporsi sul maestro di loto di Peppe Knives.

Con un 3 a 1 passa quindi Peppe5k ai quarti di finale.

Terzo ottavo Videodom VS Kadroh


Nessuno opta per il randomize e nel primo scontro è una battaglia Crane VS Monk. Scontro molto equilibrato, tra la velocità della donzella e la potenza del mastodontico monaco.

A 8 secondi dalla fine sono pressochè pari. Dom mette a segno due colpi che lo avvantaggiano. Kadroh tenta la super "delle pentole cadenti" che parte troppo tardi facendo scadere il timer.

Tocca alo Scorpion di Kadroh scendere in campo. La differenza di vita è troppa e la ragazza "spara aghi" deve arrendersi al personaggio più particolare del roster.

Reika è il secondo personaggio di Dom e la sfida parte dall'assoluta partità, avendo entrambi le energie piene.
Sfida equilibratissima. Due personaggi veloci e insidiosi. Dom riesce a passare in vantaggio usando la "Genkidama" di Reika.

Dom martella incessantemente con la mocciosetta, ma Kadroh si difende, finchè non viene preso in contropiede dalla super che manda KO Scorpion.

Scende in campo la Crane di Kadroh che non lascia spazio di manovra al suo avversario inchiodandolo nell'angolo e martellandolo di attacchi fulminei.

Ultimo round, Ghost Kick è l'ultima risorsa di Dom. Una battaglia combattutissima, giocata veramente sul filo di energia. Kadroh, più cauto, riesce in un paio di occasioni a sorprendere Dom, per poi incantonarlo nell'angolo e finirlo.

Con 3 a 2 passa Kadroh.

Si tenta il recupero di Umbe VS Pezzo e TheBlueScarf VS Brarob, ma ci sono problemi tecnici che fermano un po' la competizione.

Dopo sviariati tentantivi di giocatori non presenti (Palke), o con problemi di far partire correttamente la partita (Umbe), la situazione è la seguente:

 
E quindi il prossimo match è l'ultima eliminatoria tra Pezzo VS TheBlueScarf

 
Red Snake VS Monk è il primo scontro. Partita molto equilibrata. Attacchi rapidi e incisivi per Pezzo, colpi pesanti e ben gestiti da parte di Scarfino.

Pezzo sembra essere in netta difficoltà, ma con una serie di attacchi e super recupera, ma a 4 secondi dalla fine, una ginocchiata del monaco chiude la contesa.

Tocca a Saojin che riesce ad abbattere il Monk di Scarf.
Nel terzo round è Ghost Kick a scendere in campo. Scontro molto acceso e uno scambio attacchi molto serrato.
Tra combo e super si arriva allo scadere del tempo dove la super "pestaggio" di Saojin non riesce a ribaltare la situazione.

Crane è l'ultimo personaggio di Pezzo che rapidamente mette KO il Ghost Kick di Scarf, per poi scontrarsi nell'ultimo round in un mirror match.

Altro match bello teso, dove entrambi tirano fuori il meglio di Crane. Pezzo riesce a trovare più scoperto il suo avversario e portarsi in vantaggio. Sullo scadere Scarf lancia la super ma il gong è implacabile.

Con un 3 a 2 passa Pezzo.

CoachGodzup VS Stek è il prossimo match nel tabellone.

 
Coach sceglierà la sua squadra, mentre Stek userà il triplo random.
Ghost Kick VS Master Huang

Buon primo match, è il Master Huang di Stek a imporre il ritmo, affondando Ghost Kick a colpi di combo e super.
Scende quindi Master Huang anche per Coach che parte a cannone. Subisce nella seconda parte dello scontro, ma riesce a ribaltare la situazione.

Nel terzo round è Reika a scendere in campo. La mocciosetta è insidiosa, mettendo rapidamente KO il Master di Coach.
Red Snake è l'ultima risorsa di Coach e.... cade la live...

...ma i potenti replay di Fightcade recuperano il finale del match.

Giocata molto strana. Nessuno spinge molto di combo, special o simili. Coach si avvicina, attacca con prese, calci e pugni riuscendo a imporsi sull'avversario.

Ultimo match dove Scorpion è l'ultima carta di Stek.  Coach rimane fedele alla sua tecnica di pressing con calci pugni e prese, riuscendo ad imporsi bene sul suo avversario.

Con 3 a 2 Coach passa ai quarti.

Quarto ottavo Tsundoku Vs Brarob

 
Primo scontro Master Huang VS Red Snake. Scontro molto bilanciato, giocato colpo su colpo. Sullo scadere è la velocità della danzatrice del ventre ad imporsi sulla battaglia.

Tocca alla Reika di Tsu scendere in campo. Brarob sfrutta bene gli attacchi della sua combattente, pressando Reika e usando l'attacco ombra per aumentare i danni.

Tocca a Lotus Master scendere in campo che in pochissimo tempo spazza via Red Snake.
Si arriva quindi allo scontro con Crane.

Tsu sfrutta molto bene le difficili super di Lotus Master, prendendo alla sprovvista due volte l'avversario e infliggendo pesanti danni.

Brarob cerca di liberarsi del potente Lotus, riesce ad incantonarlo, ma Tsu riesce a vincere la contesa.

Ultimo round, con Reika come ultima chance di Brarob. Sfrutta bene con la velocità della mocciosetta. Tsu non riesce più ad entrare di super e deve arrendersi al suo avversario.

Con 3 a 2 passa Brarob ai quarti di finale.

Quinto ottavo Pezzo VS Maestro… annullata per black screen. Passa Maestro per rinuncia di Pezzo.

Sesto ottavo
Maraichux (col triplo randomize) VS Pacione (che randomizza un solo giocatore).

 
Primo scontro tra Ghost Kick VS Reika.

Ottimo primo match, molto combattuto fino alla fine e, a 12 secondi dalla fine, è la Reika di Pacio a spuntarla.
Scende in campo Master Huang, ma Pacione sfrutta bene le rapide combo di Reika, mettendo in difficoltà anche il secondo personaggio di Maraichux. Sul finale, la troppa differenza di vita di partenza, avvantaggia Master Huang che riporta lo scontro sull’1 a 1.

Tocca a Monk, che con la sua potenza cerca di fermare l’avanzata Maraichux, il quale si difende egregiamente ma dovrà arrendersi sotto i colpi incessanti del colosso.

Scende quindi in campo Lotus Master, ultima chance di Maraichux, in uno scontro tra titani. Lotus riesce ad imporsi sul monaco riportando nuovamente lo scontro in parità.

Master Huang è l’ultima risorsa di Pacio. Maraichux usa in maniera impeccabile Lotus Master, quello che io ho trovato uno dei personaggi più difficili da apprendere. Mix di combo rapide e attacchi pesanti, mettono alle strette un ottimo Master Huang che deve arrendersi.

Con 3 a 2, Maraichux passa ai quarti con 2 punti bonus per il triplo randomize.

Settimo ottavo fa passare diretto Vince Curvin ai quarti, visto che i suoi due avversari delle eliminatorie, Palke e Umbe, erano già fuori dai giochi.

Tocca quindi a me e Zanmarco scendere in campo per chiudere il girone, entrambi con triplo random.

 
La sorte ci affida al primo turno Monkey Boy e Tiger. Nei primi momenti dello scontro le prendo copiosamente da Zanmarco, che si trova veramente a suo agio con Tiger.

Riesco a riprendermi, ma lo scontro è tirato. A 13 secondi Zan trova la mia difesa aperta e entra di super eliminando il mio Monkey Boy.

Scende Reika in campo e viste le mazzate prese, tengo ampiamente le distanze, riportando la parità di personaggi.
Tocca quindi a Scorpion entrare in battaglia. Altro match tirato, ma con Reika avendo il “vantaggio bolle di energia” è quel valore aggiunto per la mia squadra. Riesco a controllare bene il campo e per quanto Scorpion sia insidioso, lo abbatto.

Zan col random ottiene un secondo Scorpion, che mi mette veramente in difficoltà, sfruttando bene combo e super che fanno veramente male.

Riesco a entrare anch’io con un paio di super. Siamo veramente senza vita, ma continuo ad assaltare il mio avversario, conscio di averne un terzo ancora da sfruttare.

Per poco vinco lo scontro e, con un 3 a 1, sono l’ultimo dei quartisti con 2 punti bonus per il triplo random.

La situazione aggiornata è quindi la seguente:

 
Primo quarto CoachGodzup VS Peppe5K. Ognuno opterà per uno solo personaggio random.

 
Nel primo scontro si confrontano Ghost Kick e Crane.
Scontro a vantaggio di Peppe che, con gli attacchi della "sorella di Nanto", mena il pelatone di Coach, che però tornerà nel secondo round come random.

La storia non cambia di molto e, ancora una volta, "l'uomo calcio" soccombe sotto gli attacchi di Crane.

Terzo round con quella che probabilmente è il main di Coach, Red Snake, vista la grande abilità nel precedente match.

Per quanto si difenda bene Coach, Peppe è una macchina da guerra e non lascia scampo neanche al terzo personaggio.

Con 3 a 0 passa Peppe con 4 punti bonus, 3 per vittoria assoluta e 1 per random singolo.

Il bel Kadroh VS Brarob è il secondo quarto, dove il primo randomizza un solo personaggio mentre Brarob sceglierà manualmente la squadra.

 
Monk VS Saojin è il primo scontro, dove Kadroh impone subito il ritmo, picchiando copiosamente la "casalinga imbruttita".

Scende in campo Red Snake, ma la musica non cambia. Il mastodontico monaco devasta la sinuosa danzatrice del ventre.

Tutto è in mano a Reika, ma Kadroh parte in quarta e con la super toglie già in partenza mezza vita.

Brarob si difende bene ma Monk è implacabile.

Con 3 a 0 passa Kadroh con 4 punti bonus, 3 per vittoria assoluta e 1 per random.

Maraichux VS Maestro è il terzo quarto. 

 
Maraichux impavido randomizza tutto, mentre Maestro opta per la selezione normale.

Reika VS Crane. Primo round a senso unico per Maestro che martella Reika senza dare alcun tipo di spazio di manovra.

Mirror match dove Maestro scatena le combo di Crane, abbattendo anche il secondo personaggio di Maraichux.

Red Snake è l'ultima chance per ribaltare il risultato, ma Crane è inarrestabile.

Con 3 a 0 passa Maestro e ottiene 3 punti bonus per vittoria assoluta.

Vince e Io siamo gli ultimi a chiudere il girone, optando entrambi per il random.

 
La ruota ci affida ad entrambi Red Snake. Round rapido, riesco a imporre meglio il ritmo e abbatto la Red Snake avversaria.

Vince scende con Lotus Master. Gioco basso, sfrutto il doppio calcio della mia guerriera. Vince riesce in un paio di tentativi a fermarmi, ma riesco ad abbattere anche il secondo personaggio.

Ultimo è Scorpion. Sparo le mie cartucce e presso il mio avversario che deve arrendersi.
Con 5 punti bonus, 3 di vittoria assoluta e 2 di triplo random, sono il quarto semifinalista.

La situazione tabellone è quindi la seguente:

 
Prima semifinale Kadroh (che opta per un random) VS Peppe5K (tre scelte normali).

 
Reika VS Monkey Boy round bello giocato, nessuno si risparmia colpi, ma è Kadroh a dettare il ritmo.

Scende Red Snake per Peppe. Altro round giocatissimo, combo e super, questa volta è Peppe a portare a casa il punto, anche se con poca vita.

Tocca a Master Huang che riesce rapidamente ad abbattere la poca vita di Red Snake.
Crane è l'ultima possibilità di Peppe5K.

Kadroh ha un gioco ottimale. Attende al varco il suo avversario e lo punisce pesantemente quando trova "strada libera".

Kadroh è il primo finalista, con un punto bonus per random.

Maestro e io siamo i prossimi in lista.

 
Come usanza il tempo tra un match e l'altro ho pensato cosa fare. Escluso il triplo random, visto il calibro del mio avversario, l'idea era di sceglierne tre manualmente, ma chi non avendo una terna di main?

Master Huang è uno di quelli con cui mi trovo meglio, insieme a Red Snake e Ghost Kick.
Decido di randomizzare il primo, sperando nella sorte, che mi affida Red Snake, scegliendo gli altri due "main" a ruota.

Monk è il primo per Maestro e cacchio se fa male, infatti esco con le ossa rotte.
Scende Master Huang.

Subisco tanto anche nel secondo round, prendendo in pieno due set di pentoloni gentilmente offerti dal Mastrota nazionale, ma riesco a evitarne un terzo con la super a bolla.

Sono in svantaggio tattico e Crane è senza dubbio uno dei main del mio avversario.
Round tiratissimo, Master Huang è senza dubbio quello che uso meglio e fortunatamente conosco bene lo stile della Crane usata da Maestro.

Non ci risparmiamo un colpo, riesco a recuperare tanto, ma una super mi prende di sorpresa e perdo Master.

Ultimo personaggio è Ghost Kick. Metto tantissima pressione a Crane, per evitare attacchi e riesco a buttarla giù.

Siamo pari, scende Monkey Boy per Maestro. Il "Goku" di Maestro copre bene, colpisce i miei TROPPI assalti aerei, e per quanto ci abbia tentato, devo arrendermi.

Con 3 a 2 Maestro si contenderà il titolo con Kadroh.

Tocca a me e Peppe5K andare di finalina. 


A quel punto sai che c'è, a rischio di perdere un punto se fossi arrivato quarto, me la gioco in pieno e vado di triplo random sperando di vincerla.

Peppe mi segue e sarà uno scontro tutto causale random.

Scorpion VS Reika con un primo scontro di studio, nessuno forza gli attacchi e, con un colpo gobbo, vinco la battaglia per energia al suono del gong.

Scende Tiger dove Peppe blocca la mia avanzata e abbatte il mio Scorpion.
Mirror match molto tirato, Peppe mi prende di super, io riesco ad equilibrare con qualche calcio in volo. Tento il tutto per tutto ma si finisce al gong e questa volta è Peppe a spuntarla.

Arriva Monkey Boy che, a suon di lancio frutti, mi fa spuntare l'incontro.
Ghost Kick è l'ultimo di Peppe e lo scontro si fa pesante. Ghost mi prende con la ruota verticale di calci per poi affondarmi di super. Io rispondo con la super "tira frutta" che riequilibra il match.

Il Ghost di Peppe però è formidabile e mi abbatte.
Nel secondo match vado di random e mi sceglie Crane, Red Snake e Master Huang. Peppe però non aveva inteso che dovevamo fare tutto random, e quindi si riavvia la partita.

Red Snake mi viene affidata nuovamente contro la Reika di Peppe, che però mi dilania.
Anche Crane torna nella mia squadra, come seconda.

Reika è tosta, faccio fatica, ma sullo scadere riesco a vincere.
Tocca a Drunk Master, che riesco a contenere inizialmente, ma alla lunga subisco.

Tiger è il mio terzo. L'ubriacone di Peppe è duro, ma per miracolo riesco ad abbatterlo.
Ultimo personaggio è Monk e sono cazzi amari. Riesco a contenerlo, ma è un personaggio troppo forte per il mio Tiger.

Con 3 a 2 Peppe è terzo con 2 punti bonus per il triplo random.

Tocca quindi al main event tra Maestro VS Kadroh.

Dopo vari calcoli decidono entrambi per i main ma... black screen....
Ero già pronto a partire come Carlo Mazzone

per picchiare il signor Fightcade, perché nella finale NO, non lo accetto (neanche negli altri match a essere sinceri perché si perde lo spettacolo, ma nel main event non si può).

Parte quindi la finale e, a sorpresa, tutto random.


Crane VS Reika. Signore e signori che match!!. Non si risparmiano un colpo e sul gong è Kadroh a portare a casa il punto.

Scende Reika che riporta le sorti in parità.
Monk è il secondo per Kadroh, dove l'asticella si alza, quando Kadroh molla le pentole e Maestro lo blocca di Genkidama.

Monk però non molla e riesce ad abbattere la mocciosetta. Tocca a Monkey Boy, che riesce a riequilibrare le sorti del match.

Crane è l'ultima per Kadroh. Altro scontro altissimo, dove le mazzate volano copiose. Kadroh tenta di far danni con gli aghi, ma Maestro lo sommerge di frutta, vincendo lo scontro.

Crane VS Reika è ancora una volta il primo round. Questa volta è la Crane di Maestro ad imporsi su uno scontro, sempre giocato bene da entrambi.

Scende Monk. Maestro non lascia manovre al suo avversario, ma Kadroh ribalta la situazione, affondando Crane di cheap damage con le pentole.

Reika è la prossima e per quanto piccola, è veramente insidiosa. Con due Genkidama abbatte il colosso di Kadroh, che dovrà giocarsi il tutto per tutto con Crane.

Kadroh non molla, spinge forte, ma una piccola distrazione gli fa prendere la Genkidama di Reika in pieno, perdendo metà vita.

Maestro gioca d'astuzia, avendo un vantaggio tattico e le bolle che tengono a distanza l'avversario.

La strategia è vincente, Maestro è incoronato Martial Master, vincendo ulteriori 2 punti per il triplo random.

Si conclude quindi la 9° tappa del Campionato di Nerd, ma ormai come di consueto facciamo due classifiche.

La prima è quella dei punti bonus di giornata.

 
La seconda è l'aggiornamento della classifica finale a tre giornate dal finale... se non ci sono errori di punteggio.


E la prossima tappa? Beh, è tempo di Shooter a scorrimento orizzontale, con la presenza di un R-Type “ingiustamente” scartato dagli shooter pucciosi dell’anno scorso, solo perché gli alieni giganti non sono carini e coccolosi.

Sarà una bella sfida, ma come sempre ne parleremo a tempo debito.

See you next


mercoledì 31 agosto 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 8

 

Benvenuti al recap dell'ottava giornata del Campionato di Nerd.

Al torneo di luglio è Kenneth Master ad aggiudicarsi l'oro in finale bastonando pesantemente il sottoscritto.

Dopo una giusta pausa estiva, si parte con i preparativi per l'ottava tappa del campionato fissata, come usanza, all'ultimo venerdì del mese.

Si torna in modalità Puzzle, con un titolo pressoché sconosciuto ai più, ovvero Pochi and Nyaa.

Il titolo del torneo


Titolo uscito il 24 dicembre per Arcade nel mondo e il 28 ottobre dell'anno successivo in Giappone. Come dicevamo è un videogioco di tipologia Puzzle sviluppato da Aiky per conto di Compile (gli sviluppatori di Golvellius: Valley of Doom, gioco di cui ho parlato in un episodio dell'Enciclopedia dei Videogiochi) e rilasciato da Taito per NeoGeo.

La mano di Compile si nota in parte delle meccaniche, visto che il gioco ricorda in qualche modo il celebre Puyo Puyo.
La cosa però che lo differenzia e lo rende unico è la gestione delle combo che, a differenza di qualsiasi puzzle game dove vengono premiate le "strutture compatte" di pezzi dello stesso colore, qua verranno premiate le costruzioni a T o a croce.

Il gioco prevede tre tasti d'azione, due per ruotare i pezzi in senso orario o antiorario e uno per trasformare i pezzi in una sorta di spuntone. Avvicinando lo spuntone di un colore a pezzi dello stesso colore si esploderanno le pile spedendo un handicap all'avversario a fronte della pila formata.

Siamo onesti, pur essendoci un buon tutorial iniziale, il gioco non è per niente immediato e la meccanica delle T o croci metterà a dura prova anche i puzzle gamer più esperti.

Una cosa che forse in molti non hanno notato è che il gioco nella presentazione del gioco presenterà due "blasfemie", ma vi lascio lo screenshot...


 



I Voti


Curva di apprendimento: Tre tasti, rotazione oraria e antioraria e cambio di da pezzo normale a cambio in spuntone (che potrà essere fatto anche premendo in alto, personalmente più comodo). Niente di complicato come base ma, come dicevamo, la meccanica T e croce non è immediata da apprendere.
Voto: 5

Tecniche avanzate: Le tecniche avanzate si basano sulla "gestione dell'impilamento" cercando di capire come e quando scoppiare e come districarsi nei casi in cui l'avversario ci manda gli handicap. Non semplice da gestire, specialmente quest'ultimo, cosa che richiede molta pratica.
Voto: 5

Popolarità: C'è nessuno? Mai trovato nessuno con cui sfidarmi e il record in stanza si è ottenuto con il giorno del torneo.
Voto: 1

Guide: Il tutorial dato dal gioco stesso, per quanto lungo e discorsivo, è decisamente esaustivo, basta prestare attenzione. A mio avviso alcune meccaniche non vengono specificate per cui solo "l'esperienza sul campo" può essere d'aiuto. Comunque la base è buona, per cui non ci si può lamentare.
Voto: 7

A.I.: Primi due stage tutorial che pur sembrando più semplici, visto che si partirà da una situazione pre-impostata, mi hanno dato non poco filo da torcere, ma li è proprio incompetenza mia.
Dal terzo stage si parte a "campo libero" ma dal quinto la velocità di discesa pezzi aumenta in maniera importante, da rendere la sfida impraticabile.
Voto: 5

Simpatica: Ma secondo voi che voto posso dare ad un puzzle game atipico dove ho capito poco e niente fin da subito? Gli do 3 per l'originalità.
Voto: 3

Il Regolamento


Il 10/08 esce il regolamento

L’estate porta via tempo, energie e con sto caldo non ci si allena…
Quindi sarò (per una volta magnanimo) ed eviterò regole bastarde visto che, a quanto pare, i personaggi son tutto uguali.

Visto che siamo in pochi le sfide saranno FT3 comprese le 2 finali.

PUNTO BONUS: “pochi” coraggiosi si cimenteranno a questa giornata ed è giusto premiarli! Quindi non 1 ma 2 modi per maturare punti bonus: il primo è superare indenni l’FT (quindi vincere senza mai perdere una sfida), il secondo è maturabile AD OGNI combo maggiore o uguale a 60!

Che il battito animale sia con voi!!!

Gli allenamenti


Come sempre detto i puzzle game, che non siano il classico Tetris o Puzzle Bobble, non mi fanno impazzire. Li gioco, ma spesso non li capisco.
Per cui l'unico modo per capire qualcosa è giocare, giocare e giocare con qualcuno, cosa impraticabile perché in stanza di Fightcade non c'è mai nessuno.

Giocare con il computer aiuta a capire la meccanica delle torri di T/Croci ma non basta per padroneggiare il gioco.
Per cui ho fatto qualche partita ma non mi aiutava a migliorare.

Il Torneo


La data della sfida è segnata per venerdì 26. Alla linea di partenza, un po' dovuto anche al periodo estivo, siamo in 8, per cui, nella peggiore delle ipotesi prendo 3 punti solo presentandomi.

La cosa che speravo fin da subito era quella di non venire estratto con Linobob o Evendurias, maestri nel genere puzzle e trovare qualcuno con cui per lo meno giocarmela.

Ore 22 parte quindi la live e dopo il classico saluto al Retrofestival, si parte con l'estrazione.

 
La "fortuna" mi assiste e, per lo meno, mi evita i due mostri sacri, ma mi mette contro Pezzo con il quale mi ero già sfidato e sapevo essere molto forte.

Non vengono usati punti per rimescolamenti e si parte con la sfida.


Primo quarto Linobob VS Palke

 
Nel primo match sicuramente Linobob fa una giocata più da manuale, creando croci alte a lato schermo tenendosi libero il centro, preparando gli attacchi pesanti.

Palke invece segue le "regole normali da puzzle" creando linee ma occupando il centro schermo.

Infatti pulendo rapidamente il centro con piccoli attacchi, Lino sgancia la bomba e molla un 72 che aumenta a 115 con una seconda combo e da li a poco si porterà a casa il round.

Palke non se la gioca male nel secondo round e cerca con attacchi leggeri di ostacolare il suo avversario. Però Linobob sappiamo che è uno di quelli che i Puzzle li mangiano per colazione e infatti, pur non riuscendo a portare a casa il secondo punto bonus, sgancia una combo insidiosa che blocca Palke.

Nel secondo match la musica non cambia. Lino prepara le colonne altissime e sgancia la bomba. Nel primo round arriva a 85 e nel secondo 103.

Terzo match dove Lino è inarrestabile, nel primo round molla una combo da 71 e nel secondo setta pesantemente l'asta mollando una 202 che, con una seconda mini combo, arriverà a 206.

Vince quindi Linobob con un secco 3 a 0 più 6 punti bonus 5 per combo superiore a 60 e uno per vittoria assoluta.

Tocca quindi a Pezzo e me andare nel secondo round.

 
Con Pezzo nel mese e mezzo dal precedente torneo ci avevo già giocato ed è un osso duro, come ha ampiamente dimostrato anche nel torneo di Magical Drop 2.

Nel primo round sono un legno. Non so che minchia fare e impilo male. Pezzo crea un'unica colonna di rossi alta e, pur non arrivando a 60 scoppiati, mi sommerge.

Nel secondo round me la gioco un pelino meglio, ma vengo sommerso a più riprese. Gioco il tutto per tutto ma perdo.

Secondo match che nel primo round segue più o meno la stessa direttiva. Pezzo pulito nelle costruzioni, io sbaglio clamorosamente le basi e inizio troppo tardi.

Con un colpo da 68 Pezzo chiude il primo round.

Finalmente nel secondo round del secondo match inizio a vedere un minimo di luce. Scoppio però troppo presto e Pezzo mi punisce, portando a casa anche il secondo punto.

Nel terzo match vedo la luce nel primo round. Pezzo è più veloce di me nel posizionare i gatti, io faccio delle costruzioni non lunghissime, ma con tre combo di fila riesco a portare a casa il round.

Anche il secondo round è decisamente a mio vantaggio. Riesco a posizionare meglio i cani e scoppio subito. Tra una piccola distrazione del mio avversario e un po' di culo, porto a casa il match.

Quarto match dove Pezzo riprende le redini della partita, crea una prima pila da 52 e, aggiungendo altri due mini scoppi, mi affossa.

Nel secondo round non sono messo malissimo, inizio a montare una costruzione di verdi, ma pecco di troppa "fame da attacco finale", perdendo l'occasione per scoppiarli e Pezzo mi punisce al momento giusto.

Passa quindi Pezzo che guadagna un punto bonus per aver superato i 60 danni.

Terzo match tra Peppe Knives VS Pacione

 
Peppe, come usanza, ha aperto il gioco nel pre-live e le regole le imparava con il nostro commento nel Retrofestival.

Infatti nel primo round si vede tanto che giocava "come i puzzle tradizionali" evitando le T e le croci, base del gioco.

Pacione è più pratico di Peppe, ma anche lui ha fin da subito affermato serva una laurea per vincere a questo titolo (come dargli torto).

La partita quindi è molto equilibrata. Pacio nel secondo round rischia il bonus scagliando una combo da 53 che arriva poco dopo a 55.

Nel secondo match ad un certo punto Peppe affermerà, "adesso scoppio tutto" non avendo ancora capito appieno le meccaniche.

Le partite sono belle giocate, ma è Pacione a portarsi a casa il secondo match quando nel secondo round molla una combo da 94.

Nel terzo match Peppe inizia a prendere mano col gioco riuscendo a chiudere Pacione. Peccato per le poche T al primo round che gli avrebbero portato il bonus combo.

Pacione perde la concentrazione e Peppe continua a creare piccole costruzioni che chiudono la contesa.

Nel quarto match Peppe continua a spingere e Pacione sembra nel pallone primo round, però un errore di Peppe gli fa perdere il round.

Nel secondo round Pacio riprende la concentrazione perduta e, con combo medie, riesce ad affossare Peppe.

Passa Pacio con un punto bonus per aver superato i 60 danni.

Ultimo quarto tra Evendurias VS Steeve Gouki

 
Partita molto equilibrata nel primo round, ottimi scambi da parte di entrambi, che sanno come giocare e come difendersi.

Dopo una serie di attacchi e risposte a tono, è Evendurias ad essere più incisivo e portarsi a casa il match.

Anche il secondo match è molto equilibrato. Entrambi costruiscono bene le loro torri, spesso in maniera estremamente speculare, ma nessuno sottovaluta l'avversario e attaccano "alla giusta altezza" tenendosi sempre carica una "counter" per ogni evenienza.

Spettacolare il secondo round dove entrambi i giocatori riescono a ribaltare il risultato quando l'avversario li mette in difficoltà. Evendurias però riesce a dettare prima il ritmo di gioco e chiudere nuovamente la contesa.

Anche il terzo match propone grande spettacolo, ma la maggior esperienza di Evendurias nei puzzle nel secondo round spiazza Steeve, che subisce un carico da 68 che lo sommergono definitivamente.

Ottima sfida passa Evendurias con 2 punti bonus, 1 per vittoria assoluta e 1 per aver effettuato una combo sopra i 60 danni.

E dopo la presentazione ufficiale del progetto Videoludica (che vi invito a seguire sui social) da parte Pacione e dove partecipa anche Videodom, si passa alle semifinali.

 
Ad aprire il girone saranno Pezzo VS Linobob

 
Un buon primo round per entrambi, ben giocato, ma sicuramente Linobob è più veloce e più aggressivo.
Inizia spaccando pochi cani per infastidire, per poi lanciare l'attacco finale da 164 che chiude il round.

Anche il secondo round segue le regole del primo. Entrambi i giocatori sanno il fatto loro, ma Lino vince di velocità e con una combo da 81 chiude il match.

Nel secondo match abbiamo il riscatto di Pezzo nel primo round, non potendo vincere in velocità con un mega attacco finale, opta per più attacchi medi che chiudono la battaglia.

Linobob però nel secondo round non molla il colpo e anzi riprende le fila della battaglia riuscendo a scagliare una combo da 76 che lo riporta in parità nel match.

Terzo round equilibrato, ma sarà Lino a portarsi a casa il punto e il match evitando il mega attacco finale e optando per attacchi medi e forse più insidiosi.

Nel terzo match in entrambi i round c'è molto equilibrio in gioco. Entrambi i giocatori si sono studiati ed entrambi optano per la strategia "pochi ma buoni". Lino decisamente più veloce e Pezzo che, pur difendendosi in maniera ottimale, dovrà cedere il passo al suo avversario.

Linobob è il primo finalista con 4 punti bonus, 3 per il bonus danni sopra i 60 e 1 per vittoria assoluta.

Seconda semifinale tra Evendurias VS Pacione.

 
Primo round tranquillo dove entrambi giocano con calma quasi a studio avversario. Evendurias riesce a gestire meglio il campo. Pacione riesce a chiudere bene, ma Even si riprende e sgancia un colpo da 86 che chiude la contesa.

Nel secondo round Even ingrana la marcia e, impilando rapidamente una colonna di gialli, molla una combo da 64 e chiude il match.

Parte quindi il secondo match dove, per la prima volta vediamo, una tripla combo che cumulativamente arriva a 82 e chiude il round per Evendurias.

Anche nel secondo round è sempre il nano pelatone comandato da Evendurias a comandare la gara che, con una nuova combo da 65, si porta a casa il match.

Nel primo round del terzo match Evendurias gioca da manuale. Scoppia poco per dar fastidio a Pacio e sgancia la bomba sul finale con una combo da 79 danni.

Nel secondo round è sempre Even a dettare legge e pur non superando i 60 si porta a casa il match.

Evendurias è il secondo finalista con 6 punti bonus, 5 per combo sopra i 60 e 1 per vittoria assoluta.

Ma prima del classico main event Linobob VS Evendurias, si parte con la finalina Clash of the Streamers Pezzo VS Pacione.

 


Nel primo round si parte con calma e per quanto Pezzo abbia più pratica, Pacio lo spiazza con una buona combo che gli chiude i rossi. Ma Pezzo non demorde e, pur alle strette, riesce a sbloccare la situazione e lanciare una combo da 64 e vincere il round.

Nel secondo round è sempre Pezzo a tenere le redini del gioco e pur non arrivando alla combo da 60, chiude il match.

Bello il primo round del secondo match dove entrambi preparano le mosse, Pacio parte per primo ma viene annullato dalla contromossa di Pezzo.

Il round prosegue nel massimo equilibrio quando è Pacio a sbloccare la situazione e portare a casa il punto.

I restanti due round del match sono entrambi ben calibrati ed equilibrati, ma con un colpo di reni è Pezzo a portarseli a casa entrambi.

Il terzo match è decisamente a senso unico per Pezzo che con combo medie e martellanti chiude velocemente la contesa.

Con 2 punti bonus, 1 per combo oltre i 60 e 1 per vittoria assoluta, Pezzo è terzo.

Ultimo match finalissima tra Linobob VS Evendurias

 
Match di altissimo livello, come era ovvio immaginarsi. Giocano molto bene entrambi e nel primo round è Lino a giocarsi meglio i gatti, sparando una mini combo per poi calare l'asso da 104. Nel secondo round Lino migliora la sua combo partendo con una piccola di spiazzamento per poi mollare il colpo da 140.

Nel secondo match Lino ingrana la quarta e non lascia troppo spazio di manovra ad un Evendurias che però si difende in maniera egregia. Con due combo da 86 nel primo round e 125 nel secondo, è ad un match dalla vittoria.

Anche il terzo match è a favore di Linobob che estrae il Mjolnir e martella come un fabbro Evendurias, nel primo round con una combo da 67 e nel secondo con una da 71.

Con 7 punti bonus, 6 per le combo sopra i 60 e 1 per vittoria assoluta, Linobob vince il torneo.

Ma prima di chiudere facciamo un breve recap dei punti bonus accumulati.

Linobob, detto Puzzle Master, guadagna 14 punti bonus per combo oltre i 60 e 3 punti bonus per vittoria assoluta.

Evendurias 6 punti bonus per combo oltre i 60 e 2 punti bonus per vittoria assoluta.

Pezzo 2 punti bonus per combo oltre i 60 e 1 punto bonus per vittoria assoluta.

Pacione 1 punto bonus per combo oltre i 60.

Peppe prende il punto bonus per la vippanza del mese.

Si conclude quindi l'ottava tappa del campionato dove Linobob inizia a distaccare pesantemente Evendurias, grazie alla camionata di punti bonus fatti in giornata.

Speriamo solo che i puzzle per quest'anno siano finiti e che le prossime tappe ci diano generi che ancora mancano all'appello, magari un bel torneo shoot'em up (anche quelli in terza persona tipo Space Harrier, Burning Force, After Burner), un bel torneo platform o perchè no, un bel torneo tag che mi hanno sempre divertito un sacco.

Ma la prossima tappa? Beh si torna ancora una volta a picchiare con un titolo poco conosciuto, ovvero Martial Masters ma, come usanza, ne parleremo adeguatamente a tempo debito.

See you next