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giovedì 19 gennaio 2023

Pezzo di Nerd's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle 2


18 titoli

16 giocatori

1 ruota che per ogni turno segnerà il destino della sfida.

Chi sarà il nuovo Dynamite Champion?


Con queste parole ho deciso di aprire l'ultimo post dedicato al torneo più divertente del campionato... e quello dal titolo più lungo.

Benvenuti al recap del secondo Pezzo's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle.
La precedente edizione ha visto vincere Ace The Brave che si partì dal terzo in classifica generale nel campionato.

Come già successe l'anno scorso, il Dynamite è un mega evento celebrativo dei 12 mesi appena passati. I 16 migliori giocatori disponibili entrano in questa competizione dove la ruota contenente i titoli delle varie tappe diventeranno arena di sfida.

Un torneo dove conta l'abilità nel conoscere i vari titoli e ovviamente la fortuna nell'estrarre i "titoli giusti al momento giusto".

E' quindi venerdì 13 gennaio 2023 la data prescelta per la competizione, giorno che, come vedremo, non sarà il migliore perché molti avranno problemi di connessione, Pezzo per primo.

Ma come diceva il grande Freddy Mercury, the show must go on, per cui si parte tutti carichi.

Rispetto alla precedente edizione ci sono delle piccole modifiche al regolamento:

GIOCHI

Twinkle Star Sprites
Mateimelee
Super Sidekicks 3
Marvel VS Capcom
Magical Drop 2
Super Dodgeball
Super Gem Fighter
Pochi and Nyaa
Martial Masters
Metal Black
R-Type
Andro Dunos
Blazing Star
The Punisher
Pretty Soldier Sailor Moon
Turtles in Time
Alien vs Predator
Street Fighter 3: Third Strike

REGOLAMENTO

Ci sarà una ruota per il randomize TOTALE sulla scelta dei giochi che CAMBIERANNO AD OGNI INCONTRO! NON FASE, INCONTRO! Questo vuol dire che avremo sempre un gioco diverso per ogni sfida!

Non ci sono regole perché tutte le regole bastardo sono ANNULLATE: quindi potete scegliere personaggio, squadra, navicella, etc… che più vi è congeniale!!!
Per quanto riguarda lo svolgimento, a parte qualche piccolo doveroso ritocco di adattamento, sono le stesse dei relativi tornei.

MODALITÀ DI SVOLGIMENTO

SHMUP: FT1 - Punteggio più alto primi 2 livelli. Tolto il limite della unica vita, vince il punteggio più alto! Singolo credito!

PICCHIADURO: FT3 - Si può scegliere qualsiasi pg!

SCROLLING BEAT EM UP: FT1 - Come nella finale del torneo stesso si gioca “assieme ma contro” i primi 2 livelli del gioco con 1 singolo credito. Chi fa il punteggio più alto o realizza il maggior numero di kill vince!

PUZZLE GAME: si può scegliere qualsiasi pg, sfida FT3

SPORTIVI: si può scegliere la squadra che si vuole, sfida FT3. In caso di pareggio nuova partita con golden goal!

Siete il mio orgoglio!

In bocca al lupo e che vinca il CAMPIONE DEI CAMPIONI!!!


Aggiungendo che la ruota non avrebbe tolto il titolo andando via via ad esclusione fino alla fine, ma che ogni giocatore avrebbe avuto sempre la ruota completa a disposizione.

 
Nel corso della serata verrà aggiunta un'ulteriore variante, ovvero se il titolo X fosse già uscito in precedenza e solo se entrambi i giocatori fossero d'accordo, si poteva girare nuovamente per selezionare un secondo titolo, almeno per gli ottavi.

Altra cosa importante, i turni erano già stati decisi in base alla classifica.
Nel tempo trascorso tra la fine del campionato e l'inizio del Dynamite ci furono non 1, non 2 ma ben 3 cambi, perché purtroppo per impegni o per cadute sui pattini (Steeve stiamo parlando di te) alcuni non potevano partecipare.

Per il tabellone iniziale fu inizialmente questo:

Per poi passare a questo...


Arrivando alla "sua forma finale"


Ma è tempo di partire, con il gran botto. Videodom è nuovamente l'artefice di quello che è il trailer della competizione, e se l'anno scorso ho avuto i brividi quando vidi semplicemente il mio nome tra i 16, quest'anno si è superato con un video di presentazione con le nostre foto che metteva una carica incredibile.

Ma è tempo di iniziare, con il doppio campione del Campionato, Linobob VS Vince Curvin. 


La ruota gira e becca cosa... Pochi and Nyaa, titolo che fu oggetto di alcuni problemi, perché a Kadroh non partiva in nessun modo.

Purtroppo Vince ha avuto sfortuna a scontrarsi con uno dei più forti giocatori del campionato da subito e, soprattutto, con un genere dove è uno dei grandi maestri.

Vince cerca di fare il possibile per arginare il suo avversario, ma non è per niente un gioco "immediato da apprendere", tanto che Pacio dirà che come minimo serve una laurea in astrofisica.

Dopo due partite Vince inizia a prendere mano con le meccaniche, ma ormai è troppo tardi.
Con 3 a 0 passa Linobob.

Peppe Knives VS Maestro è la seconda sfida in calendario. 


La ruota gira e assegna Super Gem Fighter, altra scelta difficile per Peppe perché Maestro è uno dei picchiatori della serata.

Parte la battaglia con un classico Ken VS Ryu.
Maestro martella come un fabbro e sbaraglia rapidamente Peppe, che nel secondo match si affida a Morrigan.
Altro match dove Peppe non riesce a fermare il Ryu del suo avversario.

Nel terzo match addirittura desyncha tutto e si riparte con Peppe che prenderà Chun-Li.
Anche in questa sfida il Ryu di Maestro è inarrestabile.

Con 3 a 0 passa Maestro.

Pezzo VS Peppe5K è la terza sfida in programma su Super Sidekicks 3, che parte con un primo match Colombia VS Argentina.

 
Pezzo parte a cannone e subito infila il primo goal. Si riparte dal centrocampo e Pezzo macina a velocità della luce una seconda rete.

Peppe tenta la "regola schiacciasassi" per arginare il suo avversario azzoppendone la squadra ma commette due falli, uno dietro l'altro.

Nella seconda partita Peppe tenta la remuntada con il Brasile, mettendo 666 come nome del team.

Pezzo e la Colombia sono inarrestabili, riescono a fermare l'assalto di Peppe e infila il primo goal.
La terza partita, Colombia/Sud Africa dove Peppe chiamerà Pez la squadra, non la vedremo perché la live scatta e crasha.

Secondo me se la squadra l'avesse chiamata Taz e non Pez avrebbe recuperato abbondantemente.

Con 3 partite a 0 passa Pezzo.

Umbe Vs Zanmarco viene momentaneamente sospesa per mancanza di Zan.

Tocca ad Evendurias VS Maraichux, che si sfideranno a Metal Black.

 
Sfida nettamente appannaggio di Evendurias che viaggia decisamente più tranquillo.
Maraichux non ha provato troppo il titolo e già poco dopo la fase delle rane ha una sola vita.

Maraichux arriva al boss ma "l'alito cattivo" dell'alienone abbatte l'ultima vita.
Even in tutta tranquillità arriva già al boss con la vittoria in pugno. Concluderà il livello e si fermerà al bonus, avendo già passato il turno.

Tocca a Umbe Vs Zanmarco. La ruota estrae ancora una volta Super Sidekicks, ma ovviamente i due sfidanti decidono di girare nuovamente la ruota. La sorte gli affida Blazing Star.

 
Umbe opterà per la nave verde, mentre Zan userà la "macina punti" in modalità arancione.

Zan, pur usando la nave con maggior possibilità di moltiplicatore, sfrutta decisamente poco il suo bonus, optando per una run più classica.

Umbe decisamente più safe, con una nave più malleabile per le lunghe run anche se più difficile da usare per i bonus moltiplicatori.

Chiudono bene entrambi il primo livello, Zanmarco perde una vita e Umbe è decisamente più alto di punteggio.
Anche il secondo livello è gestito bene da entrambi. Zan perde la seconda vita a inizio livello e l'ultima poco prima del boss.

Umbe decisamente più tranquillo nella sua run, arriva al boss con la vittoria in tasca per maggior punteggio.

Pacione VS Kadroh e Turtles in Time sono la prossima sfida di calendario, con la regola del "fraga kill".

 
Pacio prende Leonardo, mentre Kadroh userà Michelangelo.

Che bordello. Partita da vedere solo per il casino che hanno fatto saltando qua e la e attaccando come furie tutto ciò che appariva a schermo.

Kadroh decisamente più rodato, avendolo già giocato in questa modalità nella finale tag team, abbatte i foot soldiers a velocità della luce.

Perdono entrambi una vita a metà livello e, nella battaglia con Baxter Stockman, Kadroh gioca d'astuzia facendo combattere Pacio che perderà l'ultima vita.

Kadroh passa il turno.

Tocca a me e Kenneth Masters sfidarci. Ovviamente stavo scongiurando non uscisse Street Fighter 3.

Al primo giro esce nuovamente Metal Black. Kenneth opta per il cambio, a me tutto sommato andava bene. Si opta per il cambio.

La ruota mi assiste ed estrae R-Type. Ancora una volta al Dynamite gioco un titolo che avrei giocato volentieri durante il torneo, ma al quale non sono arrivato perché uscito prima dalla competizione.

 
Kenneth parte subito prima di me, quando Pezzo era ancora in fase setup.
Io entro circa all'arrivo alla ruota dei cannoncini prima del boss. Rivedendo la live, noto che aveva già perso una vita.

Parto un po' teso effettivamente e rischio di perdere subito una vita.
Non faccio una prima zona limpida però proseguo. Kenneth nel frattempo arriva all'imbocco del boss perdendo una seconda vita e, alla ripresa senza power up, perde anche l'ultima.

Io vado abbastanza tranquillo nella seconda fase, proseguo dritto fino al boss senza troppi intoppi.
Chiudo il livello già con la vittoria in tasca, pur non sapendo cosa stava succedendo sull'altro schermo.

Inizio il secondo stage, quando mi accorgo crashare tutto.
Mi domando cosa fosse successo e capisco di aver passato il turno.

Ultimo ottavo tra Tsu e Warbamper. La ruota sceglie Pochi And Nyaa, ma entrambi optano per il cambio.
Secondo giro che fa uscire Magical Drop 2. Purtroppo la sfida ha problemi di connessione e viene momentaneamente sospesa.

Si passa quindi ai quarti di finale, dove quello che esce esce senza possibilità di cambiare.

Ad aprire il girone saranno Linobob e Maestro.


La ruota estrae ancora una volta Super Sidekicks 3.
Parte la prima partita Italia VS Italia.

Prima partita equilibratissima, Lino tenta un tiro di precisione dalla 3/4 ma prende il palo. Si passa ai supplementari.
Cambiano entrambi squadre usando Francia (Maestro) e Olanda (Linobob) per il Golden Goal.

Altra partita molto equilibrata, ma sul finale è Linobob ad abbattere la difesa avversaria e segnare.

1 a 0 per Linobob.

Maestro torna con l'Italia e nuovamente si va al Golden Goal su una partita dove Maestro ha tentato più volte di segnare, ma dove il portiere di Linobob era un muro invalicabile.

Pacione inizia a cantare Holly & Benji e sarà l'inizio del punto di svolta del match.
Linobob nel Golden Goal è decisamente più incisivo e riesce a bucare le mani del portiere Italiano, portandosi su 2 partite a 0.

Terza partita, sempre Italia VS Olanda. I poteri canterini di Pacio infondono nuove abilità a Maestro, che inizia una potentissima remuntada.

Dopo un fallo subito dal suo avversario, riesce a segnare il primo goal della svolta.

Quarta partita sempre Italia VS Olanda. Linobob parte subito con grande aggressività e tenta di chiudere subito la contesa. Maestro difende bene e il portiere Italiano para ogni assalto.

Si va nuovamente al Golden Goal, con una partita super aggressiva da ogni lato del campo. Quasi sul finale è Maestro a spiazzare il portiere e portarsi a casa il secondo match.

Con due match vinti a testa si va allo spareggione. Altra grande partita, Lino cerca di attaccare di lato la porta Italiana ma il portiere di Maestro para tutto.

Entrambi tentano qualsiasi mossa per segnare ma, nuovamente, si va al Golden Goal.
Maestro prende subito il possesso di palla, smonta la difesa Olandase, e segna.

Con un combattutissimo 3 a 2 passa Maestro.

Nel frattempo Tsu e Warbamper optano per giocare a Andro Dunos, unico titolo che partiva ad entrambi.

 
War nella prima parte del livello perde due vite poco prima della caverna, ma prosegue bene la sua run.
Tsu perde una sola vita e lo segue nella caverna.

La run di War finisce al mini boss, Tsu nello stesso punto è più avanti di punti e si fermerà poco prima dell'uscita della grotta.

Tsu passa quindi ai quarti e sarà il mio prossimo avversario.

Secondo quarto tra Pezzo e Umberto. La ruota sceglierà nuovamente su Andro Dunos.

 
Parte Pezzo che perde quasi subito una vita, ma si riprende subito facendo un ottimo primo livello.

Inizia quindi il secondo livello dove per punti accumulatati guadagnerà una seconda vita, ma la concentrazione è talmente tanta che non se ne accorgerà.

Un ottimo secondo livello che proseguirà fino alla fase dell'ascensore.
Pezzo perderà due vite di fila ma non si accorgerà di averne una terza, che perderà subito per aver mollato i comandi.

Pur con questa distrazione, otterrà un ottimo 118.000.

Tocca quindi a Umbe.


Ottima prima fase, ma quando appariranno i Tremors dalla sabbia, mieteranno la prima vita.

Passa bene il mid boss sacrificando un'energia, ma all'uscita della caverna viene cecchinato dalle torrette.
Arriva quindi al boss e senza fatica passa al secondo livello, che inizia con due dodge veramente calibrati che lo salvano da due proiettili infami.

Recupera la vita extra e prosegue inanellando preziosi punti.
Si arriva all'ascensore che, anche in questo caso, miete due vite facendo finire la sua run con 111.600.

Ottimo punteggio ma non basta, quindi Pezzo è in semifinale.

Terzo quarto Kadroh VS Evendurias. 


Se l'anno scorso la ruota tirava fuori Metal Slug come se piovesse, quest'anno è l'anno degli shooter, infatti uscirà nuovamente Metal Black.

Buon primo livello per entrambi, senza grossi intoppi arrivano al boss e lo affondano più o meno con lo stesso punteggio.

Il livello bonus porta in vantaggio Evendurias, che riesce ad abbattere tutti i 5 nemici, mentre Kadroh si fermerà a 4.

Secondo livello. Kadroh decisamente in difficoltà, perde una vita quasi subito all'inizio, per poi perderne una seconda al primo mid boss.

Even decisamente più pulito e stabile, prosegue senza intoppi.
Kadroh recupera decisamente terreno, ma dopo il secondo mid boss un missile alle spalle gli toglie la vita extra.

Si arriva alla Luna, dove Kadroh dovrà arrendersi agli assalti nemici.

Even già in vantaggio di punti, arriverà al boss con la vittoria in tasca.

Tocca a me e Tsu chiudere il girone.
Se al turno precedente speravo non uscisse un picchiaduro, questa volta speravo non uscisse per lo meno Twinkle Star Sprites.

 
Nuovamente la ruota mi aiuta, proponendo Street Fighter 3.
Diciamo che mi va di lusso, perché pur non essendo un pro del titolo, sono decisamente più abile del mio avversario.

Io opto per Elena mentre Tsu prenderà Ryu nel primo round.
Non ho fatto troppa fatica e lo batto due a zero.

Seguiranno altri due match molto a senso unico per me, dove Tsu prenderà nuovamente Ryu nel secondo scontro e Ken nel terzo.

Passo quindi in semifinale, dove la situazione è la seguente:

 
Pezzo toglie tutto quello che abbiamo giocato finora, altrimenti sarebbero usciti nell'ordine probabilmente Andro Dunos e Super Sidekicks 3, e si avvia alla sfida con Maestro su The Punisher.

 
Pezzo userà Frank Castle, mentre Maestro userà ovviamente Nick Fury.
Buono il primo livello, Maestro affonda qualche colpo al suo compagno/avversario e con un vantaggio di 13.000 punti si apprestano ad affrontare Scully.

Pezzo, decisamente più aggressivo, molla bombe per pulire il livello. La bomba abbatterà anche il boss, facendo passare davanti Pezzo.

Buono anche il secondo livello, arrivano all'entrata della casa con un discacco di 21.000 punti per Pezzo.

Maestro recupera terreno, arrivando al secondo boss con uno scarto di 14.000 punti.
Perdono entrambi la vita e spingono pesantemente per dare l'ultimo colpo al boss tra bombe e attacchi super.

Pezzo riesce a prenderlo per ultimo, portandosi a casa il malloppone di punti, proseguendo la corsa in finale.

Ottima partita.

Tocca a me e Even chiudere il girone e decretare il secondo finalista.
La sorte ci affida Marvel VS Capcom, scelta perfetta per un rematch della finale della quarta giornata di campionato.

 
Primo match, opto per "squadra che vince non si cambia", scegliendo Spidey/Cap Commando.

Even prenderà Wolverine e Gambit. Io sull'assist non mi ricorderò subito come ottenere Psyloche, mentre Even userà Colosso.

Partita ben giocata, ma è Even ad essere più incisivo con il suo artigliato canadese, attaccando sempre di scivolata e entrando di super.

Il mio Spidey mi fa recuperare terreno entrando con due super una dietro l'altra.
Even mi trova scoperto entrando con Colosso e abbattendo Spider-Man con la super di Gambit.

La disparità in campo si fa sentire e, pur tentando il tutto per tutto, perdo.

Nel secondo match opto per cambiare Captain Commando con Ryu, restando però fedele all'amichevole Uomo Ragno di quartiere.

Even nel secondo match mette subito in difficoltà il ragno, che cede al passo a Ryu.
Recupero bene, ma il mio avversario è tostissimo. Abbatte nuovamente Spidey, io riesco a abbattergli Wolverine, siamo quasi senza vita entrambi. Nuovamente resto col fianco scoperto e vengo infilato da un Royal Flush.

2 a 0 per Evendurias.

Terzo match resto con Spider-Man e Ryu.
Altro match tiratissimo. Ci conosciamo, ci difendiamo, prevediamo gli attacchi e troviamo gli spiragli.

Questa volta riesco ad impormi bloccando prima la super di Gambit, buttandolo fuori a pochi secondi dalla fine,  ed entrando con la Maximum Spider su una scivolata di Wolverine.

2 a 1.

Evendurias resta fedele al suo team e finalmente mi viene in mente come scegliere Psyloche come supporter.

Nella quarta partita vedo Even decisamente sfiancato. La partita è sempre dura, ma riesco a imporre il mio ritmo. Abbatto Gambit e, di Cheap damage con Super, chiudo la battaglia.

2 a 2.

Even per l'ultima sfida cambia Gambit per Captain Commando.
Parto decisamente in svantaggio. Il Cap Commando di Even picchia duro e mi fa cambiare Spidey.

Psyloche è fondamentale!!! mi difendo bene dagli attacchi "di apertura" di Colosso, per entrare di pronta risposta con Psyloche che mi fa recuperare terreno.

40 secondi alla fine. Ho un quarto di vita per entrambi i personaggi, riesco quasi ad abbattere il Cap Commando di Even ma Wolverine è tosto.

Faccio entrare Spidey per recuperare con Ryu, ma Even lo secca.

24 secondi alla fine. Ho solo Ryu e Even ha ancora entrambi i personaggi con un quarto di vita.

Cerco di recuperare terreno con la super di Ryu. Even gioca l'asso usando la super combinata.

Sto subendo, sono all'angolo. Tento il tutto per tutto, prendo uno dei personaggi con un calcio basso e uso la Shinkuu-Hadoken che prende e secca entrambi i personaggi.

 
Esulto come non mai e, anche con una buona dose di fortuna, arrivo in finale.

Parte quindi la finalina tra Evendurias VS Maestro a Twikle Star Sprites.

 
Evendurias è un mostro a Twinkle, questo è innegabile.

Maestro subisce nei primi due match che sono a senso unico per Even che non molla un colpo.

Nel terzo match Maestro inizia a riprendersi, nel secondo round scatenano l'inferno di proiettili in uno scontro spettacolo, ma Even riesce a spuntarla.

Con 3 a 0 Even arriva terzo.

Tocca a me e a Pezzo chiudere la contesa e decretare chi sarà il nuovo Dynamite Champion.
Il Retrofestival puntava sull'uscita delle Sailor per la sfida finale.

Non mi sarebbe dispiaciuta come scelta, effettivamente volevo provare "il brivido" della battaglia ruba punti.
Ma cosa era rimasto oltre alle guerriere che vestono alla marinara?

 
Dei titoli "residui" l'unico che temevo era Magical Drop 2 dove Pezzo era più skillato di me, negli altri casi me la sarei giocata.

Viene fatta girare per l'ultima volta facendo uscire Martial Masters per la "gioia" di Pezzo che ammetterà di averlo giocato poco.

 
Parte quindi la finale dove opterò per la terna formata da Red Snake, Ghost Kick e Master Huang.
Pezzo andrà con Crane, Scorpion e Red Snake.

Nel primo round inizio a premere i due tasti non mappati, credendo ancora di giocare ad un Capcom a sei tasti....

Primo match dove con Red Snake riesco ad imporre subito un buon ritmo seccando due personaggi a Pezzo.
Con Red Snake, ultimo personaggio Pezzo si trova decisamente meglio, ma il mio Ghost Kick riesce a chiudere la contesa.

1 a 0 per me.

Io resto con la stessa squadra e Pezzo cambia usando Red Snake, Ghost Kick e Crane.
Red Snake è sempre una buona risorsa perché mi porta in vantaggio abbattendo il primo personaggio e sfiancando il secondo.

Nel mirror match tra Ghost Kick Pezzo, a mio avviso, si è concentrato troppo sulla taunt per caricare l'energia, lasciando forse troppo il fianco scoperto.

Nel terzo round con Crane non riuscirà a far entrare le super e riuscirò a vincere anche il secondo scontro.

2 a 0 per me.

Terzo match, uso la stessa squadra ma cambio l'ordine mettendo Ghost Kick, Master Huang e Red Snake.
Pezzo andrà per errore con Master Huang, prendendo poi Ghost Kick e Crane.

Master Huang per quanto un errore è decisamente uno dei personaggi più "friendly" da usare mettendomi in difficoltà con Ghost Kick.

Riesco a vincere il primo round e si passa al classico mirror match tra Ghost Kick. Pezzo capisce il mio "stile di attacco" e mi previene.

Cambio modalità ma perdo il personaggio.
Entra Master Huang con il quale chiuderò la contesa, diventando il secondo Dynamite Champion.

Ragionando sull'andamento della serata ho notato alcune analogie tra i due tornei.
Prima di tutte è il vincitore del Campionato, Linobob entrambi gli anni, uscirà presto nella competizione.

Secondo c'è stato un "genere" principe che è uscito più spesso, Metal Slug per il primo Dynamite, gli Shoot'em up per il secondo.

Terzo e non un numero a caso, il terzo classificato al campionato, vince il Dynamite.

Quarto: riesco sempre a recuperare un titolo di una finale che non ho giocato e sul quale avrei voluto mettermi alla prova. L'anno scorso successe con Mille Miglia, quest'anno con R-Type.

Si conclude quindi questa seconda edizione del torneo più divertente dell'anno, io resto dell'idea che un torneo "random" dovrebbe essere fatto più spesso, oltre che al Dynamite.

Dynamite che personalmente rivedrei un attimo nel regolamento, giusto per rendere  anche più equilibrato il main event della finale.

Primo di tutto ci sta la regola della ruota senza togliere titoli per non svantaggiare nessuno ma, per girone.
Agli ottavi si gioca tutti con tutti i titoli, ai quarti si eliminano i titoli già visti e via così.

Per la finale, e per la finalina se c'è tempo, introdurrei una seconda regola:
I due sfidanti dovranno scegliersi un titolo "cavallo di battaglia" tra quelli proposti nell'anno, per cui le prime due sfide saranno sui cavalli di battaglia.

La terza sfida sarà sul random totale dei titoli, al netto dei due cavalli di battaglia.
Così facendo la finale sarebbe più equilibrata e combattuta.

In fin dei conti in finale ho avuto un grande vantaggio ad avere Martial Masters. Al contrario sarei stato svantaggiato in Magical Drop 2, quindi è giusto, anche per lo spettacolo, "ampliare la sfida finale" magari riducendo gli FT per non arrivare a sfide eterne.

Per quanto mi riguarda quest'anno, probabilmente avrei scelto Andro Dunos come "cavallo di battaglia" anche solo per la soddisfazione di giocarlo durante il torneo, non avendolo provato durante la tappa. In alternativa avrei preso o Matrimelee o Super Gem Fighter.

Si conclude qui anche questo ultimo riassunto dei tornei. Ultimo perché nel 2023 non farò più i recap per giornata.
In due anni di post mi rendo conto che il racconto di ogni singolo match è decisamente pesante da leggere per chi affronta il post e sento meno voglia e enfasi a scriverli.

Mi sono divertito tantissimo a fare questi riassunti e sono stato contento che siano piaciuti a chi li ha letti, però sento anche la voglia di provare qualcos'altro.

L'idea per il 2023 è comunque di non abbandonare totalmente la parte scritta dei tornei ma, di dedicarsi a dei recap statistici quadrimestralmente.

Darò sempre una mano se serve a Pezzo nella gestione delle classifiche e dei punti, ma questa volta faremo scambi dati tappa per tappa, giusto per evitare di perdersi punti per strada.

Poi chissà magari farò un recap di altri eventi, come successe per il Clash Of The Streamers 2, che mi divertì tantissimo.

Staremo a vedere, il 2023 sarà in divenire per cui...

See you next

lunedì 7 novembre 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 10


Benvenuti al recap della 10° giornata di campionato.

Nella precedente giornata il Martial Masters non poteva che essere Maestro, che affronta in un accesa battaglia un Kadroh in piena forma.

E' tempo quindi di accantonare le arti marziali e di prepararsi a farsi reclutare dalla Lega Stellare per salvare l'umanità nel torneo shoot'em up a scorrimento orizzontale.
Questa volta il torneo non verterà su un unico titolo ma sua una quarantena di giochi, uno per fase eliminatoria.

I titoli del torneo


Come detto i titoli saranno 4 per cui andiamo ad analizzarli uno per uno.

Metal Black: Titolo del 1991 pubblicato e sviluppato da Taito. Ambientato nel futuro distopico del 2052, assumeremo il ruolo del pilota John Ford che, a bord del CF-345 Black Fly dovrà sconfiggere la razza aliena Nemesis per salvare l'umanità.

Composto da sei livelli di difficoltà crescente, il titolo punta sull'originale gestione dei power up.
Infatti avremo delle particelle che scenderanno in alcuni punti del livello, che avranno semplicemente il compito di aumentare il nostro potenziale offensivo.

Quindi non avremo la classica diversificazione di armi e armamenti a seconda del livello e delle situazioni, ma un progressivo potenziamento della nostra capacità offensiva.

Potremo sfruttare la classica "bomba pulisci schermo" che però consumerà la nostra barra di potenza, riportando il nostro velivolo "all'attacco base".

Dei quattro titoli proposti è personalmente il più "anonimo".  Simpatica la fase di bonus stage dove si affronta una battaglia di shooting da "pistole" dove dovremo abbattere i vari nemici.

Andro Dunos: Titolo sviluppato da Visco Corporation e pubblicato da SNK a giugno del 1992.
Composto da 8 livelli, ci vedrà a bordo di due navi spaziali, il Neo Type Yellow Cherry (se si gioca come player 1) e il Red Fox (se si interpreta il player 2).

Il titolo a livello di potenziamenti ricorda molto R-Type, con missili a ricerca, pod sopra e sotto la nave che fanno da supporto agli attacchi, oltre all'attacco a carica.

Le grosse particolarità saranno due: Il "beam" a carica non sarà sempre attivabile, ma sarà uno dei potenziamenti disponibili durante la missione che aumenterà la "gittata offensiva base".

La seconda particolarità sarà la possibilità di Switchare in 4 modalità diverse il nostro fuoco, al fine di adeguarsi alle diverse situazioni di gioco.

Questa ultima feature rende da una parte più originale il titolo e senza dubbio "più tattico", non basandosi esclusivamente sul canonico "bottom smashing" tipico del genere.

Blazing Star: Titolo sviluppato da Yumekobo e pubblicato nel 1998 da SNK. Stiamo parlando del seguito di Pulsar, anche se il titolo finale è stato modificato per ragioni commerciali.

Come per Andro Dunos anche questo titolo permette la cooperazione tra due giocatori. La storia ruota attorno a cyborg che, ricordando la loro umanità, si alleano per distruggere i sistemi di intelligenza artificiale degli eserciti cibernetici di cui facevano parte un tempo.

Potremo quindi scegliere uno dei 6 piloti disponibili a bordo degli altrettanti veicoli.
Ogni veicolo ha la sua peculiarità in fatto di velocità, potenza e tipo di attacco.

Nel corso della nostra missione potremo recuperare i classici potenziamenti "di fuoco" ma anche dei potenziamenti per aumentare lo score finale.

Dei 4, sicuramente Blazing Star è quello più votato all'high score, per cui a mio avviso sarà usato per le fasi più avanzate del torneo.

R-Type: Ultimo, ma non per importanza, ovviamente non poteva mancare uno dei titoli più famosi del genere. Classe 1987 prodotto dalla Irem.

Blast off and strike the evil Bydo empire!, questa la frase che apparirà nella schermata di presentazione, ci vedrà a bordo della R-9, una nave spaziale che dovrà affrontare 8 livelli per sconfiggere l'impero degli insetti meccanici Bydo.

Senza dubbio la feature più riconoscibile è il "Force", un pod che potrà staccabile che darà dei vantaggi tattici e maggior potenza di fuoco all'R-9.

Potremo usarlo in tre modalità: staccato dalla R-9 e usato come apripista o fuoco supplementare, attaccato davanti alla nave per avere accesso alla potenza di fuoco di cui avremo preso le capsule di potenziamento, o attaccato dietro per difenderci da assalti alla spalle.

Anche in questo caso sarà la tecnica e la strategia nell'utilizzare al meglio il "Force" a portare avanti il giocatore.

Se volete maggiori dettagli sul titolo, l'Enciclopedia dei Videogiochi ne ha parlato in maniera approfondita per cui vi consiglio di recuperare l'episodio 141.

I Voti


Curva di apprendimento: Onestamente per il gioco sul primo livello non ho trovato troppe difficoltà ad apprenderli.
R-Type lo conosco perfettamente, avendolo giocato sul Master System, Metal Black non è così impegnativo. Blazing Star e Andro Dunos sono decisamente più ostici da imparare per i tanti nemici a schermo.
Voto complessivo: 8

Tecniche avanzate: Qui le cose si fanno decisamente più complicate, specialmente per Andro Dunos e la gestione dei 4 tipi di sparo, e per Blazing Star se giocato per fini di Hi-Score. Infatti la nave più votata a punteggi alti, la blu, è anche quella più difficile da maneggiare.
Voto: 7

Popolarità: Non essendo titoli da "competizione" non se li caga nessuno, infatti le stanze sono sempre vuote, ma in questo caso non è importante visto che si giocherà in singolo.
Voto: Non Valutabile

Guide: La base delle guide è il classico "how to" per fare i mega punteggioni, cosa fondamentale per Blazing Star.
Voto: 7

A.I.: Valutati al primo livello non ho mai trovato estrema difficoltà a passare, basta provarli e segnarsi mentalmente come affrontare la parte dello schema.
Voto: 8

Simpatia: Escludendo Metal Black che non mi ha detto nulla fin da subito, gli altri tre li ho apprezzati molto e, in parte, come già detto, ci ero "legato storicamente".
Andro Dunos non lo conoscevo, anche se è strano perché i giochi NeoGeo li avevo provati quasi tutti, però è stato decisamente il mio preferito dei quattro scelti, più che altro per gestione tattica degli spari.

Voto Metal Black: 5
Voto Blazing Star: 8
Voto R-Type: 9
Voto Andro Dunos: 9,5

Il Regolamento


Il 13/10 esce il regolamento

Si terrà conto del punteggio più alto al completamento del 1º livello di gioco con solo 1 credito (potete quindi utilizzare anche tutte le vite disponibili del credito).

AL TERMINE DELLA PARTITA NON TOCCATE NULLA PER DARMI MODO DI SEGNARE IL PUNTEGGIO!!!

Le sfide verranno fatte (sicuramente nel primo turno, vediamo per i quarti) in split screen a 2 per velocizzare il tutto!
Chi sarà chiamato a giocare sfiderà un volontario per permettermi di fare lo spect ma naturalmente il Player 2 non dovrà toccare nulla se non l’accettazione della sfida!

Novità di questo torneo: NON sarà una sfida 1vs1 ma bensì a punteggio. Dopo la prima fase usciranno i migliori 8 punteggi, poi 4, 2 e il vincitore: quindi ognuno concorrerà per se stesso e contro TUTTI!
NON ci sarà la sfida 3º/4º posto quindi chi perderà le semifinali avrà automaticamente 5 punti (3º posto parimerito).

In caso di spareggio sarà effettuata una partita con le stesse modalità su un gioco segreto!

PUNTI BONUS: ad ogni gioco maturerete 1 punto bonus per ogni vita residua alla fine della partita!

La finale prevederà una sfida ad oltranza con UNA SOLA VITA (con eventuale “cap” a livello da concordare in base all’orario). Vince quindi chi arriva al livello più avanzato e caso di parità di avanzamento si guarda il punteggio. Per capirci se A arriva al 2 e B al 1 vince A! Se A arriva al 2 e B al 2, a qualsiasi stato del livello (quindi che sia inizio o fine sempre 2 è...), vince chi ha fatto il punteggio più alto!

Che dire, giusto così! Tutti contro tutti e passano gli N migliori del girone.

Gli allenamenti


Ovviamente si parte da ciò che non conosco, provando maggiormente Andro Dunos e Metal Black. Segno mano a mano punteggi per vedere come e dove migliorare.

Per Blazing Star faccio un giro su tutte le navi per vedere la mia preferita. Se fosse stata una sfida 1cc avrei scelto sicuramente la prima nave, quella col 3 Way, decisamente la più facile da usare e la più versatile allo scopo.

Ma ovviamente su una run primo livello a chi fa più punti sicuramente non bastava, per cui si va di Youtube e si osserva chi sa giocare.
Ovviamente la scelta ricade sulla nave blu, quella con la "spada laser" come sparo, la più difficile da usare, ma quella che garantiva punteggi alti.

Faccio fatica, ma in qualche modo riesco ad adattarmi.

R-Type è più semplice, tolgo la "ruggine" dall'R-9 e vado spedito mediamente fino al terzo schema.

Segnando i punteggi era palese e lampante fosse il titolo per la finale, visto che lo scarto di punteggio era veramente esiguo.

Il Torneo


Si arriva quindi alla sera del torneo, il 28/10/2022
Come per il torneo di settembre, i "venti di connessione del padrone di casa non soffiano copiosi", per cui si limita la dispersione di banda al minimo.

Il co-presentatore Pacione questa volta è assente giustificato, visto che era in trasferta nella cittadina di Lucca per presentare quella gran figata del progetto Videoludica, di cui vi lascio il trailer, e di cui fa parte, tra gli altri, anche un altro volto noto dei tornei di Nerd, ovvero Videodom.

Parte quindi il torneo, questa volta non ci sono estrazioni di turni, ma solamente una lista dei partecipanti.

 
Pur avendo una lista la serata non parte in bomba tra, ritardatari, problemi di connessione, varie ed eventuali.

Ma stoici si parte lo stesso ed il primo titolo scelto è Metal Black.

In questa prima fase andrò abbastanza rapidamente perché bene o male siamo andati tutti lisci e non ci sono stati veri e propri stravolgimenti.

 
A partire è Stek83.
Parte bene, arriva alla piattaforma senza troppi intoppi, ammazza il granchione, abbatte buona parte delle ranette con la "bomba" e viaggia al boss con 2 vite.

Velocissimo, sfiora il mega beam viola del boss e lo abbatte di bomba.
47.330 è il primo punteggio e 2 punti bonus.

Tocca a me.

Seguo più o meno le stesse linee guida di Stek, pulisco meglio le ranette senza spendere le bombe ma ma inchiappetto la vita poco prima del boss.

Perdo un paio di mostrilli sul finale e chiudo il boss con solo lo sparo base. 47.770 e una vita è il punteggio finale.

E' il turno di Warbamper.
Partita impeccabile. Viaggia come un treno, prende tutto quello che c'è da prendere, abbatte tutto quello che vede a schermo. Perde una vita sul finale del boss ma chiude con un invidiabile 50.720.

Tocca a Peppe Knives. Anche Peppe fa una buona partita, ma sono le distrazioni a metterlo fuori combattimento.
Perde una prima vita alla piattaforma col granchione e due vite al boss che era quasi morto.
Chiude con 39.780 ma arrivando in fondo, stato un buon punteggio finale.

Peppe5K è il prossimo, ma crasha la live.
Al ritorno si parte e altra partitona da manuale. Viaggia veloce e senza intoppi al boss. Viene segato due volte dalla "mantide" gigante ma chiude con un ottimo 50.410.

È il turno di Avia che parte molto bene.  È anche la prima che evita il granchione gigante, salvaguardando la fauna locale. In compenso fa strage di rane usando il beam alla massima potenza.

Si arriva al boss che viene spazzato via senza pietà. Claudia chiude con 49.710 e due vite bonus.

Tocca a Coach. Altra partita liscia, senza intoppi che viaggia regolare fino al boss che cade sotto l'attacco "bomba" del CF-345 Black Fly. Punteggio finale 48.150 e 2 vite residue.

 



Il festeggiato Tsu è il prossimo. Buona la sua partita, che viaggia senza problemi fino al boss, ma viene abbattuto una volta dal "ruttone" della "mantide".
Con un totale di 49.940 e una vita residua chiude la run.

Videodom è il prossimo nella lista. Altra partita senza troppi stravolgimenti. Viaggia bene nella prima parte, salta qualche ranetta. arriva al boss con due vite.
Rischia un paio di volte di farsi beccare dalla zampetta del nemico, ma anche lui abbatte agilmente il boss, chiudendo con 49.760 e 2 vite.

Il nostro tuttologo di auto Vince Curvin è il prossimo a salire a bordo del CF-345 Black Fly.
Vince parte bene, ma cade su uno dei due punti focali del livello, la piattaforma del primo granchione.
Prosegue ma perde una seconda vita nel punto dove sono morto anch'io.
Arriva al boss, sfrutta saggiamente la bomba ma il boss lo trova scoperto e gli affonda l'ultima vita, chiudendo con 32.120.

Kadroh è il prossimo. Partita pulitissima, tranquilla, spara solo quando necessario. Arriva al boss con quasi 40.000 in saccoccia e il boss cade sotto i colpi continui. 50.180 e 2 vite è lo score finale.

Ormai è chiaro che sono fuori dalla competizione e la cosa mi rode, specialmente perché volevo provare gli altri...  Speriamo che esca qualcosa al Dynamate come l'anno scorso.

Umberto è il prossimo. Altra buona partita, prosegue dritto la prima parte, supera lo "sciame" di rane, si fa fregare una vita nel secondo punto focale, e arriva al boss che affronta senza problemi. 48.110 e una vita sono lo score finale.

Evendurias sale in plancia di comando. Altra partita da manuale e senza intoppi, segnando un 50.640 e due vita residue.

Tocca Linobob. Che ve lo racconto a fare. Partita da manuale, come era logico immaginarsi. Viaggia al boss, lo abbatte, chiude con due vite e, non contento, sbeffeggia Warbamper saldo in prima posizione, superandolo di soli 10 punti, arrivando a 50.730. 


Il padrone di casa è l'ultimo a chiudere il girone. Altra partita molto ben giocata. Pezzo arriva concentratissimo al boss, che viene abbattuto dalla bomba finale. 2 vite e 50.600 è il punteggio finale.

Al fine del primo girone la situazione è quindi la seguente:

 
Il secondo gioco scelto è Blazing Star.
Questa volta l'ordine di partenza viene deciso dalla precedente classifica, per cui il primo a partire sarà Linobob.

 
L'astronave usata è ovviamente quella blu, quella indubbiamente più votata al punteggio, ma anche la più difficile da gestire.

Prende tutte le lettere LUCKY, usa bene il moltiplicatore combo fino al boss e lo sfonda di mega laser.
Partita buona, ma come dirà lo stesso Lino nel Retofestival, "non da manuale" avendo perso qualche occasione.

Chiude con 616.830, due vite e un sonoro... 

da parte del Retrofestival visto il "non da manuale".

Prossimo in lista è Warbamber, che opta invece per la prima nave, decisamente una di quelle più votate alla lunga percorrenza del gioco e sicuramente una delle più facili da gestire.

 
Non parte benissimo perché già al primo mini boss ha già perso due vite, la prima sulla navicella con la U del Lucky e la seconda proprio contro il mecha.

Si riprende abbastanza bene, ma l'inesperienza sul gioco gli è fatale, visto che poco prima del boss di livello perde l'ultima vita chiudendo con 57.600.

Tocca ad Evendurias che usa la nave blu ma la ricolora in arancione. 


Ottima partita. Altro uso saggio dei moltiplicatori, prende tutte le lettere e affronta il boss senza troppi problemi.
Con 571.440 e due vite residue chiude la sua run.

Pezzo è il prossimo. Anche lui, un po' forzato da Lino e Even usa la nave blu. Perde la prima vita al mecha mini boss, perdendone una seconda poco dopo. Pezzo non sfrutta male la nave, però si vede che non è nelle sue corde.

Arriva al boss al quale sfonda la parte superiore, ma che si "vendica" un colpo vagante lo prende in pieno e gli fa perdere l'ultima vita. Con 276.270 chiude la run.

Tocca a Peppe5K che segue il trend della nave blu. Peppe gioca una partita senza votarsi al punteggio. A mio avviso sapeva giocare, ma non aveva fatto training sul punteggio.
Run semplice senza intoppi, arriva al boss. Perde una vita ma passa la run con 165.620 e una vita residua.

Kadroh è il prossimo che prende la nave verde, che io personalmente ho trovato utile se votata a run lunghe ma con la quale non mi trovavo nello sparo caricato.

 
Kadroh gestisce in maniera eccelsa la nave, lo sparo caricato facendo una marea di punti. Arriva al boss che affronta senza intoppi. Con un ottimo 420.810 e due vite chiude la run.

Tsu sceglie la nave blu per la sua run. Perde subito una vita nella primissima fase, ma si riprende alla grande e viggia verso il boss con tutte le lettere del LUCKY come bonus supplettivo.
Senza perdere troppo tempo attacca il boss in mezzo per colpire entrambi i punti vulnerabili e lo abbatte. Con un punteggio di 589.970 e una vita chiude la run.

Ultimo del girone è Videodom che segue la linea guida della nave blu.
Altra partita ben giocata, sfrutta bene i moltiplicatori, prende le lettere del LUCKY e arriva al boss con un buon parziale.
Non forza il boss e chiude a 578.080 e due vite residue.

La situazione aggiornata è quindi la seguente.

 
Ovviamente il prossimo in lista è Andro Dunos lasciando, come avevamo ipotizzato tutti, R-Type per la super run finale.

Linobob primo a partire ha problemi tecnici per cui parte il festeggiato Tsu.
Tsu parte spedito ma viene seccato due volte prima della discesa nella grotta.

 
Affronta bene le due zone con la sabbia, ma una delle torrette lo affonda. Chiude con 36.400.

Tocca a Linobob. Partita ottimale. Prende in priorità i power up con la S per aumentare il potere offensivo.
Supera senza intoppi la parte della grotta, ma poco prima del boss viene preso dallo sciame.
Il boss però non ha nemmeno il tempo di respirare, perché viene eliminato a tempo zero.

Con 1 vita residua e 104.100 chiude la run.

 
Videodom è il prossimo nella lista. Parte bene ma anche lui perde una vita prima della caverna.

Riesce a superare la zona delle sabbie, ma perde una seconda vita poco prima dell'uscita.
Si arriva al boss che cade sotto lo sparo caricato. Con una vita e 96.800 finisce la sua corsa.

Ultimo è Evendurias che parte subito col 3 Way per avere maggior azione di pulizia.
Passa bene la prima fase, ma il primo vermone della sabbia gli toglie la prima vita.
Supera bene la seconda fase della caverna con dei dodge da cardiopalma.

Arriva bene al boss che abbatte con calma e senza bombe.
Con una vita e 101.650, chiude la run e passa in finale con Linobob.

Parte quindi la sfida finale tra Evendurias e Linobob.

 
Even ammette di non essere preparatissimo sul titolo oltre il primo livello.
Io faccio da supporter per la partita di Linobob, mentre nel retrofestival il resto del gruppo aiuta Walter.

Il primo livello va liscio per entrambi. Nel secondo livello è interessante la strategia di Lino che tiene fisso l'arma a "stecche" senza prendere il power up giallo.

Buono anche il secondo livello che riescono a passarlo entrambi senza perdere vite.

Si arriva quindi al terzo livello, la nave da battaglia, decisamente il mio preferito.
Se il secondo livello per Even era blind, ma se l'era cavata decisamente bene, il terzo è decisamente più insidioso se non sai come si muove la nave e come approcciare i vari cannoni.

Lino viaggia tranquillo verso la vera a propria boss battle, affrontando il cuore/motore della nave, mentre Even perde la prima vita schiacciato dalla nave che si abbassa poco prima dello scontro.

Linobob intanto chiude il terzo schema e si appresta ad affrontare quello che Dom chiamava lo "schema erba", uno dei più stronzi, perché pieno di navette che rilasciano scie di materiale che fanno un muro di colore verde (da li erba).

Even perde anche la seconda vita perché, senza potenziamenti, la nave è veramente ostica.

Anche Lino inizia a perdere vite sul quarto schema, e da li a ripetizione avendo maree di nemici e nessun power up.

Even nel frattempo si adatta alla nave di battaglia, riuscendo con l'ultima vita ad arriva al cuore ma non riesce ad abbatterlo.

Con Even fermo al terzo schema e Linobob al quarto, il campione della serata Shoot Em Up è Linobob.

A grande richiesta parte anche la finalina tra Videodom VS Tsu con un'unica vita.

 
Partono bene entrambi ma Dom è decisamente più scafato, Claudia infatti ci raccontava che era uno dei giochi che aveva nel baretto sotto casa ed era capace a finirlo 1cc.

Tsu arriva poco prima del primo boss, mentre Videodom lo affronta senza problemi per poi cadere all'inizio del secondo livello.

Con una finalina improvvisata si chiude quindi anche la decima giornata di campionato. Ancora una volta abbiamo visti grandissimi match e punteggi incredibili.

Una serata dove mi sarebbe piaciuto andare più avanti, per giocarli tutti anche solo per vedere dove mi sarei piazzato.

Mi è veramente dispiaciuto non provare Andro Dunos, che è decisamente la scoperta del torneo.

Ma il fantomatico gioco segreto per l'eventuale spareggione? La scelta sarebbe ricaduta su XEXEX, titolo impronunciabile, che non conoscevo, che sembrava carino dalle foto su google, ma provandolo non mi ha entusiasmato per i colori troppo "psicadelici", per lo meno nel primo schema.

 
Peppe come usanza, prende il punto bonus per la vippanza del mese.

La serata è continuata a Live conclusa col post Retrofestival e le chiacchiere fino a tarda notte.

E la prossima tappa? Beh si torna a giocare in tag team, con un torneo picchiaduro a scorrimento dedicato a Manga e Anime. E ovviamente noi Padowans torniamo in campo, dovendo "difendere" il titolo conquistato l'anno scorso.

Ma come sempre ne parleremo a tempo debito.

See you next


mercoledì 2 febbraio 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 1

 

Benvenuti al secondo anno del Campionato di Nerd.

Anche quest'anno cercherò, nel miglior modo possibile, di darvi la mia impressione sulle varie tappe del torneo.

Ma dopo un anno di "rodaggio", è giusto cercare di modificare un po' lo stile del post, al fine di renderne più scorrevole la lettura, specialmente nella fase dedicata alla sera del torneo che mi rendo conto essere pesante nella descrizione metodica degli incontri.

Quest'anno, ovviamente sempre dal mio punto di vista, giusto per aggiungere qualche novità, introdurrò alcuni voti al gioco scelto per la tappa.

Valuterò location, servizio.... ah no, aspetta, quello è un altro....

Boiate a parte, valuterò la curva di apprendimento del titolo, ovvero quanta sia la facilità nell'apprendere le meccaniche base e avere dimestichezza col titolo.

Valuterò le tecniche avanzate, ma qua sarà ovviamente dal mio punto di vista, ovvero quanto capirò i "trucchi" per migliorare e diventare più incisivo.

Valuterò la popolarità del titolo, in base alle persone che saranno sfidabili nella stanza di Fightcade. Come ho sempre detto, i giochi devono essere imparati giocando contro avversari reali, visto che spesso l'intelligenza artificiale lascia il tempo che trova.

Valuterò proprio l'intelligenza artificiale, e quanto sia utile come sparring partner in assenza di avversari reali.

Valuterò un fattore "guide", cioè quanto sia facile trovare gameplay che spiegano le meccaniche e eventuali dati utili allo scopo (le mosse nei piacchiduro, ad esempio).

Darò infine un voto "simpatia" per quanto il titolo mi sia piaciuto.

Bene, è tempo di iniziare.

Il Titolo del campionato


Il gioco scelto per la prima tappa del torneo è Twinkle Star Sprites, titolo del 1996 sviluppato dalla ADK (Alpha Denshi Corporation) per piattaforma Arcade/Neo-Geo.

La casa è famosa per aver prodotto molti titoli per la "limousine delle console" dove probabilmente la più popolare è la saga di World Heroes.

 
Il gioco è uno shooter verticale con stile "versus", dove lo schermo viene diviso a metà e le due "navicelle" distruggono i nemici che appariranno lo schermo. Lo scopo ultimo è quello di attaccare indirettamente l'avversario, inanellando colpi combo e facendo diventare i nemici distrutti pericolose palle di fuoco che verranno spedite nella metà avversaria.

Oltre allo sparo base avremo la possibilità di caricare il colpo, come succede in R-Type, ad esempio. La grossa particolarità è che mano a mano che inanelleremo combo, la barra di carica aumenterà di livello, potendo creare attacchi speciali e, a barra completa, sferrare una "boss attack", ovvero un mostro gigante che coprirà metà schermo avversario mettendolo in difficoltà.

Avremo a disposizione 9 personaggi base, ognuno valutato in base alla velocità di movimento e alla potenza dello sparo (da uno a tre punti).

Nello stage select ci verranno anche illustrate le mosse speciali e il boss attack.


I Voti


Curva di apprendimento: due tasti, sparo e "bomba pulisci schermo". Pochi comandi e un tutorial iniziale sufficientemente chiaro, lo rendono semplice da imparare.
Voto: 8.

Tecniche avanzate: qui le cose si fanno più complicate. Servono molte partite, specialmente con gente "scafata", per capire come e quando esplodere i nemici. Ad oggi, specialmente in certe partite affrontate o viste, alcune strategie mi sono ancora oscure.
Voto: 4.

Popolarità: Non è amatissimo, non è neanche snobbato. Si trova gente con cui giocare, anche se molti hanno la puzzetta sotto il naso e rifiutano categoricamente la sfida.
Voto: 5.

Guide: In Internet ho trovato dei gameplay, ma niente di specifico per apprendere le tecniche più avanzate. Personalmente non sufficiente.
Voto: 2.

A.I.: questa volta è stato un bel valore aggiunto. Sparato a livello massimo, già dal primo livello è ostico vincere. Pur non essendo un giocatore reale, aiuta ad allenarsi e migliorare.
Voto: 7.

Simpatia: Gioco che a memoria penso di aver giocato solo l'anno scorso quando apparì nelle liste "papabili" per i Cute'em up. Nel mese pre-torneo mi ha divertito parecchio e mi ha sempre fatto fare belle sfide.
Voto: 9.

Gli allenamenti


Come già detto, nel mese pre-torneo l'idea era quella di imparare le tecniche base per poi sfidare qualcuno di reale.

Se la curva di apprendimento delle basi è bassa, sono le tecniche avanzate a farla da padrone.

Inizialmente perdevo SEMPRE, il mio livello era tendente allo zero, per cui le prendevo a destra e a manca.

Un po' alla volta però, anche rivedendo le partite e discutendone col gruppo, inizio a capire come affrontare la sfida.

Per cui si migliora abbastanza facilmente e divento più competitivo. Non trovando però gente, si passa alla modalità, "spara al massimo la difficoltà" e, effettivamente, ha aiutato.

Tra le varie sfide fatte, quella che mi ha obiettivamente divertito di più è stata quella con Samus, dove ci siamo sfidati su una lunghezza di quasi 20 partite di fila.

"Livelli combattivi" simili e sfide molto equilibrate mi hanno aiutato a migliorare.

Discretamente pronto, si arriva quindi alla sera del torneo.

Il torneo


28/01/2022, la data designata in calendario.

Come ormai da tradizione alle 21.30 si apre il Retrofestival, dove noi partecipanti ci troviamo per le chiacchiere pre-gara.

Si apre quindi la live del padrone di casa che, concluso il pre-roll a suon di rock, annuncia le novità del secondo campionato.

E' tempo di salutare il popolo del Retrofestival

 
e di sorteggiare i turni.


Alla linea di partenza siamo in 24, dove tra i grandi assenti ci sono Girolamo che non si era iscritto, e Ace che non stava bene.

Un benvenuto però va fatto a Samus, Brarob e Mat_1UP, i nuovi sfidanti al torneo.

Tocca a me VS Brighel aprire le danze nella prima eliminatoria.


Non avendo limiti di selezione, vado con quelli con cui mi trovo meglio e nel primo round scelgo il gatto Kim, mentre il mio avversario selezionerà Till.

Il primo round parto subito subendo, ma riesco a ribaltare rapidamente portando a casa il punto.

Secondo round molto più giocato, il mio avversario sferra due boss attack una dietro all'altra, ricambio col mio, ma alla lunga subirò la sconfitta.

Terzo round. Altra sfida molto equilibrata, giochiamo bene le carte nostre carte e una combo pesante mi avvantaggia portando in campo il boss attack che, unito a una pioggia di palle di fuoco, mi fanno vincere il match.

Pezzo capisce subito che il single screen sarebbe stato lungo fino alla fine, per cui opterà per lo split a quattro dagli ottavi.

Secondo match. Brighel prende i Nanja Mobja (i Kuriboh de no altri) e io prendo la protagonista, Load Ran.

Gioco più "studiato" per me e più "aggressivo" per Brighel, porta una seconda sfida dove vedo miriadi di attacchi Nanja sul mio schermo. Riesco a portarmi a casa col "perfect" il primo round e per un soffio non replico, cosa che mi avrebbe fatto ottenere il bonus.

Passo quindi agli ottavi, dove dovrò sfidarmi con Tsundoku e inizio già a sudare.

Parte il secondo round tra l'esordiente Brarob79 VS ButtaFuori.

 
Il primo prenderà Tinker e il secondo i Nanja Monja. Non vedremo l'inizio della contesa perchè i commentatori si dimenticheranno di switchare sulla partita.

Altra sfida molto bilanciata nel primo round. Si arriva al "casino" a schermo tra palle di fuoco mandate da Brarob79 e boss evocati da ButtaFuori. Quest'ultimo ha la meglio e passa in vantaggio.

La live crasha, alla ripresa arriviamo appena in tempo per vedere la vittoria di Brarob79 sul 2 a 1.

"Cambio d'abito" per secondo round. Brarob prende Till e Butta Tinker.

Round rapido fatto di colpi pesanti da parte di entrambi, vede Brarob passare in vantaggio, che subisce inizialmente nel secondo round per poi riuscire, con un "colpo di reni", a ribaltare il risultato vincendo il match.

Brarob79 passa agli ottavi.

Terzo ottavo, Umberto_Pessa VS Linobob.

 
Al primo match sceglieranno rispettivamente Arthur Schmit (Umbe) e Load Ran (Linobob).
Una sfida veramente equilibrata e giocata più sulle distrazioni che sulla piogge di danni.

Sull'1 a 2 è Linobob a portare a casa il match.

Cambio di personaggi, Umbe prende i Nanja Monja mentre Linobob si affiderà a Tinker.

I primi attacchi perfettamente a specchio danno un grande equilibrio iniziale. Ma Linobob ingrana la quarta e chiude rapidamente il match, vincendo rapidamente entrambi i round e chiudendoli entrambi con 5 cuori, guadagnando il punto bonus.

Linobob passa agli ottavi.

Quarto match: 4TheMoonight  VS Samus80 (secondo esordiente della serata).

 
Nella prima sfida scelgono rispettivamente Nanja Monja e Load Ran.
4TheMoonight è un martello pneumatico, non solo porta a casa il match abbastanza rapidamente, ma anche prende il bonus del doppio perfect.

Cambio di personaggi, 4TheMoonight prende Macky e Samus i Nanja Monja.

Decisamente più equilibrato questo secondo match, nessuno dei due giocatori risparmia colpi. Questa volta è Samus a portare a casa il risultato con un 2 a 1 nel match.

Ultima sfida. 4TheMoonight si affida alla "tira porchi" Van-Yan, mentre Samus resta con i Nanja Monja.

Accortosi dell'errore, che probabilmente non era visto che alle eliminatorie si poteva usare chi si voleva, la sfida riparte e Samus sceglie Tinker.

4TheMoonight martella nel primo round. Nel secondo Samus subisce subito grandi danni, recupera in maniera spettacolare, ma 4TheMoonight riesce a chiudere il match.

Passa quindi 4TheMoonight agli ottavi.

La quinta sfida viene momentaneamente accantonata perchè TheBlueScarf è un attimo in ritardo.

Tocca quindi al padrone di casa scendere in campo, VS Cloud_White.

 
Griffon e Arthur Schmit sono i prescelti per la sfida.
Nel primo round Pezzo parte subito in vantaggio, ma Cloud non si lascia intimorire, tanto che la battaglia verrà giocata sulla resistenza. Cloud ribalta e porta a casa il round.

Secondo round sempre equilibrato ma più rapido, porta Cloud a chiudere il match.

Nanja Monja e Till sono i prescelti al secondo match.
Un match tiratissimo e veramente giocato fino all'ultimo colpo, con un 2 a 1 Cloud porta a casa anche il secondo punto che lo fa avanzare agli ottavi.

Palke VS ElTancro è il settimo match in calendario.

 
Kim e Nanja Monja sono i prescelti. Il primo round è nettamente a favore di ElTancro che chiude rapidamente la contesa. Più giocato il secondo, è Palke a prendere il punto.

Il terzo round molto combattuto, vedrà Palke portare a casa il match.

Load Ran VS Schmit per il secondo match. Altra sfida molto equilibrata e un Palke scatenato porterà a casa match.

Palke passa agli ottavi.

Warbamper VS Zanmarco è l'ultimo ottavo, dove Load Ran e Till sono i prescelti per la sfida.

 
Altro match giocato sulla resistenza. I due contendenti hanno lo stesso livello di abilità, ma sarà Warbamper a portare a casa il punto.

Warbamper resta con Load Ran mentre Zanmarco opterà per i Nanja Monja.

Secondo match giocato sulla lunghezza, dopo un uno a uno, è Warbamper a chiudere la contesa allo spareggio.

Warbamper passa agli ottavi.

Si passa quindi al recupero della sfida tra TheBlueScarf VS Squall386.

 
Scelta obbligata per TheBlueScarf con Schmit (che porta la sciarpa) e Squall con Macky.
Nuovamente siamo di fronte ad un match dove il livello è pressoché identico. E' Squall però a prevalere e portarsi a casa anche il bonus.

Nel secondo match TheBlueScarf prende Macky e Squall opta per Load Ran.
Il cambio è favorevole a TheBlueScarf, che porta a casa il round con 5 cuori.
Il secondo round invece è a favore di Squall.

Terzo round combattuto ma è Squall a prevalere e passare agli ottavi.

Si arriva quindi agli ottavi con la situazione aggiornata:

 
Come deciso dopo la prima partita, si passa al multiscreen a quattro.
Impossibili da commentare vi darò solo i risultati e visto che giocavo io, vi darò le mie sensazioni sulla mia sfida con Tsundoku.

Pacione VS 4TheMoonight Schermo 1
Brarob79 VS Avia_Pervia Schermo 2
Tsundoku_Gian VS Ric Hunter Schermo 3
Linobob VS InsertCoinChannel Schermo 4

 
Pacione (Till) è il primo a vincere il match, con un 2 a 1 su 4TheMoonight (Kim)

Nel secondo match Pacione opterà per i Nanja Monja mentre 4TheMoonight userà la protagonista Load Ran.

Tsundoku (Load Ran) è il secondo a portare a casa il punto contro di me (2 a 0) , che avevo scelto (Tinker).

Linobob con Kim è il terzo a portare a casa il punto (2 a 0), dopo un lunghissimo match con InsertCoin Channel (Till).

Brarob79 (Griffon) chiude il primo ciclo di match ai danni di Avia (Schmit), chiudendo sul 2 a 1.

4TheMoonight porta a casa il secondo match con un 2 a 0 su Pacione.
Ultimo match sarà un Load Ran (Pacione) VS Till (4TheMoonight).

Tsundoku per la seconda sfida sceglie Van-Yan mentre io opterò per Schmit giocandomi il tutto per tutto.

Brarob prenderà Nanja Monja e Avia Load Ran.

Linobob sceglierà Macky e Insert Griffon. Saranno anche i primi a chiudere la contesa con un 2 a 0 per Linobob che sarà il primo ad accadere ai quarti di finale.

Pacione VS 4TheMoonight sarà la seconda partita a terminare dove con un 2 a 0 nel terzo match sarà 4TheMoonight a passare ai quarti.

La terza partita a concludersi sarà la mia contro Tsu che si porterà a casa il match (2 a 1) e passando ai quarti.

Brarob è l'ultimo dei quattro a chiudere la contesa dopo un sudatissimo 2 a 1 su Avia.

Impressioni a caldo sul mio match. Sono veramente contento perché me la sono giocata fino alla fine. Tsu è un martello e mi ha fatto sudare non poco.

Nel primo match non sono mai riuscito ad essere incisivo con Tinker.

Mi sono rifatto nel secondo match e dopo il primo round in vantaggio, speravo di riportarmi in parità per giocarmela nel terzo match.

Però il mio avversario è stato decisamente devastante.

Linobob porta a casa anche l'extra per aver vinto una partita col doppio perfect.

Seconda tranche di ottavi con problemi tecnici per Mat_1Up e Palke.

Quindi si continuerà con lo schermo a 3

Videdom VS Cloud_White Schermo 1
PeppeKnives VS Warbamper Schermo 2
Evendurias VS Squall386 Schermo 3

 
Il primo match a chiudersi è quello Evendurias (Macky) e Squall (Schmit) con un 2 a 0 per Evendurias.

Nel cambio prenderanno Nanja Monja e Macky

Poco dopo si chiuderà la sfida tra Videdom (Nanja Monja) e Cloud (Tinker) con un 0 a 2 per Cloud.

Sceglieranno Load Ran e Kim per il secondo match.

Terzi a chiudere la contesa PeppeKnives(Tinker) e Warbamper (TIll) 2 a 0).
Peppe prenderà Till e Warbamper Nanja Monja nel secondo match.

Evendurias è il primo a passare il turno chiudendo il secondo match sul 2 a 0. Aggiungerà 2 punti bonus vincendo i match con doppio perfect.

Cloud chiuderà con contesa con Videodom con un 2 a 0 portando a casa anche un punto extra.

La sfida tra Peppe e Warbamper è quella più combattuta. Un round a testa, arrivano allo spareggio per al secondo match. E' Peppe a chiudere in vittoria riportandosi sull'1 a 1.

Match di spareggio, Kim per Peppe e Load Ran per Warbamper.

Peppe vince il primo round, Warbamper il secondo. Si arriva alla finalissima, dove dopo un lungo scambio, sarà Warbamper ad aggiudicarsi il passaggio ai quarti.

Mat_1UP e Palke continuano a provare per cui si passerà alla sfida tra Tsundoku e Brarob... che avranno problemi a loro volta.

Si passa quindi alla sfida 4TheMoonight VS Linobob, che nel primo match sceglieranno Schmit e Till.

 
I due contentendi sono forti, ma Linobob è un martello. 4TheMoonight dovrà arrendersi con un 0 a 2.
Linobob prenderà anche il punto bonus per il doppio perfect.

Cambio d'abito per il secondo match. 4TheMoonight scegliera i Nanja Monja, mentre Linobob la tiraporchi Van-Yan.

Nel secondo match 4TheMoonight venderà veramente cara la pelle, ma Linobob è inarrestabile e porterà a casa anche il secondo match con un altro 2 a 0.

Tra le "madonne volanti" nelle due sfide ancora in sospeso, e continui tentativi di "spegni, riaccendi, fai un salto fanne un altro", si passa al terzo quarto tra Evendurias (Van-Yan) VS Cloud_White (Macky).



Altra sfidona, giocata di "potenza". Evendurias chiude il primo round rapidamente con 5 cuori, per poi essere ripagato con la stessa moneta da Cloud, che però a sua volta viene ripagato con altro 5 a zero nel terzo round.

Cambio di personaggi Tinker (Evendurias) e Schmit (Cloud).
Sfida sempre di altissimo profilo giocata sempre sulla potenza di fuoco. Match più lungo rispetto al primo, vedrà vincere Evendurias sul 2 a 1.

Purtroppo, pur avendo cercato qualsiasi soluzione possibile, non si è riusciti a trovare un alternativa per risolvere il problema di Fightcade,  con la morte nel cuore si passa alla ruota, al meglio dei 3 giri.

Mat_1UP VS Palke vince Palke 2 a 0. Mat, terzo esordiente, quindi non riuscirà a giocare nessuna partita.

 
Tsundoku VS Brarob vince Tsu 2 a 1 .


Ultimo incontro dei quarti tra Warbamper e Palke..... con problemi.

Parte quindi la prima semifinale tra Tsu (Nanja Monja) VS Linobob (Load Ran)

 
Poco dopo riusciranno a partire Warbamper (Schmit) VS Palke (Load Ran) che verranno caricati in corsa sullo schermo due.

 
Mentre Lino e Tsu si menano come fabbri la sfida tra Warbamper e Palke crasha.....
Fortunatamente riusciranno a ripartire e Palke opterà per Griffon, mentre Warbamper resterà con Schmit.

Sfidone perfettamente equilibrato tra Tsu e Linobob, giocato fino all'ultimo colpo, finirà 1 a 2.

Nell'altro schermo è Warbamper a chiudere il primo match, con un 2 a 0 su Palke.

Secondo match: Tsu prende Schmit Lino opta per Tinker, Griffon verrà scelto da Warbamper, mentre Till sarà la scelta di Palke.

La sfida Linobob/Tsundoku è la prima a chiudersi, con Linobob primo finalista.

Nell'altro schermo, Warbamper porta a casa il primo punto. Nel secondo round scarica la qualunque su Palke che si difende egregiamente e si riporta in parità senza danni subiti.

Terzo round molto combattuto viene vinto da Palke che porta a casa il match.

Sull'1 a 1 si va quindi allo spareggio giocato tra Kim (Warbamper) e Schmit (Palke).
Palke ingrana la quarta e per quanto Warbamper si sia difeso con le unghie e con i denti dovrà arrendersi sul 0 a 2 aggiungendo il punto extra.

Palke passa quindi in semifinale, contro Evendurias.

 
Per il primo match scelgono Schmit (Evendurias) e Nanja Monja (Palke).

Evendurias è un muro indistruttibile e infatti riesce rapidamente a sconfiggere il suo avversario con un 2 a 0.

Secondo match, Load Ran VS Macky.  Se nel primo round Palke si difende bene, Evendurias vuole arrivare in finale e ingrana la quarta, chiudendo nuovamente sul 2 a 0 e aggiungendo i due punti extra.

Palke però non potrà minimamente riposarsi, perché dovrà affrontare subito la finalina contro Tsundoku.

 
Primo match, Load Ran (Tsu) VS Van-Yan (Palke). Sfida molto accesa è Palke a portare a casa il risultato con 2 a 0.

Secondo match Macky VS Schimit. Tsu non molla il colpo e riesce a riportarsi in parità con un 2 a 0 aggiungendo il punto bonus per il doppio perfect.

Match finale Schmit VS Load Ran. Tsu si trasforma in Super Saiyan e avvia una battaglia dove Palke, anche stremato dai tre gironi di fila, dovrà arrendersi.

Tsu quindi si classifica terzo aggiungendo un ulteriore punto bonus.

Parte quindi la finale Evendurias (Van-Yan) VS Linobob (Tinker)

 
Una finale giocatissima, dove il commento è ingiusto per la sfida giocata.
Andrò diretto di risultati, ma recuperate la finale, anche solo per vedere la camionata di roba che arrivava da una parte e dall'altra.

Match 1 Evendurias (Van-Yan) VS Linobob (Tinker) 2 a 0.
Match 2 Evendurias (Van-Yan) VS Linobob (Load Ran) 1 a 2.
Match 3 Evendurias (Macky) VS Linobob (Load Ran) 0 a 2.
Match 4 Evendurias (Van-Yan) VS Linobob (Load Ran) 0 a 2.

Sul 3 a 1, Linobob vince quindi la prima tappa del campionato.

Facciamo anche un breve recap dei punti Extra

ELIMINATORIE: 4TheMoonight (1) Linobob (1) Squall (1)
OTTAVI: Linobob (1) Evendurias (2) Cloud_White (1)
QUARTI: Linobob (1) Palke (1)
SEMIFINALE: Linobob (1) Evendurias (2)
FINALINA: Tsundoku (2)


PeppeKnives guadagna un punto Extra per maggior presenza nelle varie live del mese, nuova categoria introdotta quest'anno.

Si chiude la prima tappa del secondo Campionato di Nerd. Calcoli alla mano, la classifica è la seguente:

 
Non mi stancherò mai di dirlo, l'ultimo venerdì del mese è ormai l'appuntamento fisso dove ci ritrova tra amici per fare casino per un po' di ore tutti assieme e celebrare il periodo d'oro delle salagiochi.

Come già dicevo all'inizio, il gioco scelto non lo conoscevo fino all'anno scorso, però è dannatamente divertente da giocare e ci ha dato tantissime partite giocate fino all'ultimo colpo.

Next Stage? Matrimelee.... ma ne discuteremo a tempo debito.

See you next