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giovedì 19 gennaio 2023

Pezzo di Nerd's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle 2


18 titoli

16 giocatori

1 ruota che per ogni turno segnerà il destino della sfida.

Chi sarà il nuovo Dynamite Champion?


Con queste parole ho deciso di aprire l'ultimo post dedicato al torneo più divertente del campionato... e quello dal titolo più lungo.

Benvenuti al recap del secondo Pezzo's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle.
La precedente edizione ha visto vincere Ace The Brave che si partì dal terzo in classifica generale nel campionato.

Come già successe l'anno scorso, il Dynamite è un mega evento celebrativo dei 12 mesi appena passati. I 16 migliori giocatori disponibili entrano in questa competizione dove la ruota contenente i titoli delle varie tappe diventeranno arena di sfida.

Un torneo dove conta l'abilità nel conoscere i vari titoli e ovviamente la fortuna nell'estrarre i "titoli giusti al momento giusto".

E' quindi venerdì 13 gennaio 2023 la data prescelta per la competizione, giorno che, come vedremo, non sarà il migliore perché molti avranno problemi di connessione, Pezzo per primo.

Ma come diceva il grande Freddy Mercury, the show must go on, per cui si parte tutti carichi.

Rispetto alla precedente edizione ci sono delle piccole modifiche al regolamento:

GIOCHI

Twinkle Star Sprites
Mateimelee
Super Sidekicks 3
Marvel VS Capcom
Magical Drop 2
Super Dodgeball
Super Gem Fighter
Pochi and Nyaa
Martial Masters
Metal Black
R-Type
Andro Dunos
Blazing Star
The Punisher
Pretty Soldier Sailor Moon
Turtles in Time
Alien vs Predator
Street Fighter 3: Third Strike

REGOLAMENTO

Ci sarà una ruota per il randomize TOTALE sulla scelta dei giochi che CAMBIERANNO AD OGNI INCONTRO! NON FASE, INCONTRO! Questo vuol dire che avremo sempre un gioco diverso per ogni sfida!

Non ci sono regole perché tutte le regole bastardo sono ANNULLATE: quindi potete scegliere personaggio, squadra, navicella, etc… che più vi è congeniale!!!
Per quanto riguarda lo svolgimento, a parte qualche piccolo doveroso ritocco di adattamento, sono le stesse dei relativi tornei.

MODALITÀ DI SVOLGIMENTO

SHMUP: FT1 - Punteggio più alto primi 2 livelli. Tolto il limite della unica vita, vince il punteggio più alto! Singolo credito!

PICCHIADURO: FT3 - Si può scegliere qualsiasi pg!

SCROLLING BEAT EM UP: FT1 - Come nella finale del torneo stesso si gioca “assieme ma contro” i primi 2 livelli del gioco con 1 singolo credito. Chi fa il punteggio più alto o realizza il maggior numero di kill vince!

PUZZLE GAME: si può scegliere qualsiasi pg, sfida FT3

SPORTIVI: si può scegliere la squadra che si vuole, sfida FT3. In caso di pareggio nuova partita con golden goal!

Siete il mio orgoglio!

In bocca al lupo e che vinca il CAMPIONE DEI CAMPIONI!!!


Aggiungendo che la ruota non avrebbe tolto il titolo andando via via ad esclusione fino alla fine, ma che ogni giocatore avrebbe avuto sempre la ruota completa a disposizione.

 
Nel corso della serata verrà aggiunta un'ulteriore variante, ovvero se il titolo X fosse già uscito in precedenza e solo se entrambi i giocatori fossero d'accordo, si poteva girare nuovamente per selezionare un secondo titolo, almeno per gli ottavi.

Altra cosa importante, i turni erano già stati decisi in base alla classifica.
Nel tempo trascorso tra la fine del campionato e l'inizio del Dynamite ci furono non 1, non 2 ma ben 3 cambi, perché purtroppo per impegni o per cadute sui pattini (Steeve stiamo parlando di te) alcuni non potevano partecipare.

Per il tabellone iniziale fu inizialmente questo:

Per poi passare a questo...


Arrivando alla "sua forma finale"


Ma è tempo di partire, con il gran botto. Videodom è nuovamente l'artefice di quello che è il trailer della competizione, e se l'anno scorso ho avuto i brividi quando vidi semplicemente il mio nome tra i 16, quest'anno si è superato con un video di presentazione con le nostre foto che metteva una carica incredibile.

Ma è tempo di iniziare, con il doppio campione del Campionato, Linobob VS Vince Curvin. 


La ruota gira e becca cosa... Pochi and Nyaa, titolo che fu oggetto di alcuni problemi, perché a Kadroh non partiva in nessun modo.

Purtroppo Vince ha avuto sfortuna a scontrarsi con uno dei più forti giocatori del campionato da subito e, soprattutto, con un genere dove è uno dei grandi maestri.

Vince cerca di fare il possibile per arginare il suo avversario, ma non è per niente un gioco "immediato da apprendere", tanto che Pacio dirà che come minimo serve una laurea in astrofisica.

Dopo due partite Vince inizia a prendere mano con le meccaniche, ma ormai è troppo tardi.
Con 3 a 0 passa Linobob.

Peppe Knives VS Maestro è la seconda sfida in calendario. 


La ruota gira e assegna Super Gem Fighter, altra scelta difficile per Peppe perché Maestro è uno dei picchiatori della serata.

Parte la battaglia con un classico Ken VS Ryu.
Maestro martella come un fabbro e sbaraglia rapidamente Peppe, che nel secondo match si affida a Morrigan.
Altro match dove Peppe non riesce a fermare il Ryu del suo avversario.

Nel terzo match addirittura desyncha tutto e si riparte con Peppe che prenderà Chun-Li.
Anche in questa sfida il Ryu di Maestro è inarrestabile.

Con 3 a 0 passa Maestro.

Pezzo VS Peppe5K è la terza sfida in programma su Super Sidekicks 3, che parte con un primo match Colombia VS Argentina.

 
Pezzo parte a cannone e subito infila il primo goal. Si riparte dal centrocampo e Pezzo macina a velocità della luce una seconda rete.

Peppe tenta la "regola schiacciasassi" per arginare il suo avversario azzoppendone la squadra ma commette due falli, uno dietro l'altro.

Nella seconda partita Peppe tenta la remuntada con il Brasile, mettendo 666 come nome del team.

Pezzo e la Colombia sono inarrestabili, riescono a fermare l'assalto di Peppe e infila il primo goal.
La terza partita, Colombia/Sud Africa dove Peppe chiamerà Pez la squadra, non la vedremo perché la live scatta e crasha.

Secondo me se la squadra l'avesse chiamata Taz e non Pez avrebbe recuperato abbondantemente.

Con 3 partite a 0 passa Pezzo.

Umbe Vs Zanmarco viene momentaneamente sospesa per mancanza di Zan.

Tocca ad Evendurias VS Maraichux, che si sfideranno a Metal Black.

 
Sfida nettamente appannaggio di Evendurias che viaggia decisamente più tranquillo.
Maraichux non ha provato troppo il titolo e già poco dopo la fase delle rane ha una sola vita.

Maraichux arriva al boss ma "l'alito cattivo" dell'alienone abbatte l'ultima vita.
Even in tutta tranquillità arriva già al boss con la vittoria in pugno. Concluderà il livello e si fermerà al bonus, avendo già passato il turno.

Tocca a Umbe Vs Zanmarco. La ruota estrae ancora una volta Super Sidekicks, ma ovviamente i due sfidanti decidono di girare nuovamente la ruota. La sorte gli affida Blazing Star.

 
Umbe opterà per la nave verde, mentre Zan userà la "macina punti" in modalità arancione.

Zan, pur usando la nave con maggior possibilità di moltiplicatore, sfrutta decisamente poco il suo bonus, optando per una run più classica.

Umbe decisamente più safe, con una nave più malleabile per le lunghe run anche se più difficile da usare per i bonus moltiplicatori.

Chiudono bene entrambi il primo livello, Zanmarco perde una vita e Umbe è decisamente più alto di punteggio.
Anche il secondo livello è gestito bene da entrambi. Zan perde la seconda vita a inizio livello e l'ultima poco prima del boss.

Umbe decisamente più tranquillo nella sua run, arriva al boss con la vittoria in tasca per maggior punteggio.

Pacione VS Kadroh e Turtles in Time sono la prossima sfida di calendario, con la regola del "fraga kill".

 
Pacio prende Leonardo, mentre Kadroh userà Michelangelo.

Che bordello. Partita da vedere solo per il casino che hanno fatto saltando qua e la e attaccando come furie tutto ciò che appariva a schermo.

Kadroh decisamente più rodato, avendolo già giocato in questa modalità nella finale tag team, abbatte i foot soldiers a velocità della luce.

Perdono entrambi una vita a metà livello e, nella battaglia con Baxter Stockman, Kadroh gioca d'astuzia facendo combattere Pacio che perderà l'ultima vita.

Kadroh passa il turno.

Tocca a me e Kenneth Masters sfidarci. Ovviamente stavo scongiurando non uscisse Street Fighter 3.

Al primo giro esce nuovamente Metal Black. Kenneth opta per il cambio, a me tutto sommato andava bene. Si opta per il cambio.

La ruota mi assiste ed estrae R-Type. Ancora una volta al Dynamite gioco un titolo che avrei giocato volentieri durante il torneo, ma al quale non sono arrivato perché uscito prima dalla competizione.

 
Kenneth parte subito prima di me, quando Pezzo era ancora in fase setup.
Io entro circa all'arrivo alla ruota dei cannoncini prima del boss. Rivedendo la live, noto che aveva già perso una vita.

Parto un po' teso effettivamente e rischio di perdere subito una vita.
Non faccio una prima zona limpida però proseguo. Kenneth nel frattempo arriva all'imbocco del boss perdendo una seconda vita e, alla ripresa senza power up, perde anche l'ultima.

Io vado abbastanza tranquillo nella seconda fase, proseguo dritto fino al boss senza troppi intoppi.
Chiudo il livello già con la vittoria in tasca, pur non sapendo cosa stava succedendo sull'altro schermo.

Inizio il secondo stage, quando mi accorgo crashare tutto.
Mi domando cosa fosse successo e capisco di aver passato il turno.

Ultimo ottavo tra Tsu e Warbamper. La ruota sceglie Pochi And Nyaa, ma entrambi optano per il cambio.
Secondo giro che fa uscire Magical Drop 2. Purtroppo la sfida ha problemi di connessione e viene momentaneamente sospesa.

Si passa quindi ai quarti di finale, dove quello che esce esce senza possibilità di cambiare.

Ad aprire il girone saranno Linobob e Maestro.


La ruota estrae ancora una volta Super Sidekicks 3.
Parte la prima partita Italia VS Italia.

Prima partita equilibratissima, Lino tenta un tiro di precisione dalla 3/4 ma prende il palo. Si passa ai supplementari.
Cambiano entrambi squadre usando Francia (Maestro) e Olanda (Linobob) per il Golden Goal.

Altra partita molto equilibrata, ma sul finale è Linobob ad abbattere la difesa avversaria e segnare.

1 a 0 per Linobob.

Maestro torna con l'Italia e nuovamente si va al Golden Goal su una partita dove Maestro ha tentato più volte di segnare, ma dove il portiere di Linobob era un muro invalicabile.

Pacione inizia a cantare Holly & Benji e sarà l'inizio del punto di svolta del match.
Linobob nel Golden Goal è decisamente più incisivo e riesce a bucare le mani del portiere Italiano, portandosi su 2 partite a 0.

Terza partita, sempre Italia VS Olanda. I poteri canterini di Pacio infondono nuove abilità a Maestro, che inizia una potentissima remuntada.

Dopo un fallo subito dal suo avversario, riesce a segnare il primo goal della svolta.

Quarta partita sempre Italia VS Olanda. Linobob parte subito con grande aggressività e tenta di chiudere subito la contesa. Maestro difende bene e il portiere Italiano para ogni assalto.

Si va nuovamente al Golden Goal, con una partita super aggressiva da ogni lato del campo. Quasi sul finale è Maestro a spiazzare il portiere e portarsi a casa il secondo match.

Con due match vinti a testa si va allo spareggione. Altra grande partita, Lino cerca di attaccare di lato la porta Italiana ma il portiere di Maestro para tutto.

Entrambi tentano qualsiasi mossa per segnare ma, nuovamente, si va al Golden Goal.
Maestro prende subito il possesso di palla, smonta la difesa Olandase, e segna.

Con un combattutissimo 3 a 2 passa Maestro.

Nel frattempo Tsu e Warbamper optano per giocare a Andro Dunos, unico titolo che partiva ad entrambi.

 
War nella prima parte del livello perde due vite poco prima della caverna, ma prosegue bene la sua run.
Tsu perde una sola vita e lo segue nella caverna.

La run di War finisce al mini boss, Tsu nello stesso punto è più avanti di punti e si fermerà poco prima dell'uscita della grotta.

Tsu passa quindi ai quarti e sarà il mio prossimo avversario.

Secondo quarto tra Pezzo e Umberto. La ruota sceglierà nuovamente su Andro Dunos.

 
Parte Pezzo che perde quasi subito una vita, ma si riprende subito facendo un ottimo primo livello.

Inizia quindi il secondo livello dove per punti accumulatati guadagnerà una seconda vita, ma la concentrazione è talmente tanta che non se ne accorgerà.

Un ottimo secondo livello che proseguirà fino alla fase dell'ascensore.
Pezzo perderà due vite di fila ma non si accorgerà di averne una terza, che perderà subito per aver mollato i comandi.

Pur con questa distrazione, otterrà un ottimo 118.000.

Tocca quindi a Umbe.


Ottima prima fase, ma quando appariranno i Tremors dalla sabbia, mieteranno la prima vita.

Passa bene il mid boss sacrificando un'energia, ma all'uscita della caverna viene cecchinato dalle torrette.
Arriva quindi al boss e senza fatica passa al secondo livello, che inizia con due dodge veramente calibrati che lo salvano da due proiettili infami.

Recupera la vita extra e prosegue inanellando preziosi punti.
Si arriva all'ascensore che, anche in questo caso, miete due vite facendo finire la sua run con 111.600.

Ottimo punteggio ma non basta, quindi Pezzo è in semifinale.

Terzo quarto Kadroh VS Evendurias. 


Se l'anno scorso la ruota tirava fuori Metal Slug come se piovesse, quest'anno è l'anno degli shooter, infatti uscirà nuovamente Metal Black.

Buon primo livello per entrambi, senza grossi intoppi arrivano al boss e lo affondano più o meno con lo stesso punteggio.

Il livello bonus porta in vantaggio Evendurias, che riesce ad abbattere tutti i 5 nemici, mentre Kadroh si fermerà a 4.

Secondo livello. Kadroh decisamente in difficoltà, perde una vita quasi subito all'inizio, per poi perderne una seconda al primo mid boss.

Even decisamente più pulito e stabile, prosegue senza intoppi.
Kadroh recupera decisamente terreno, ma dopo il secondo mid boss un missile alle spalle gli toglie la vita extra.

Si arriva alla Luna, dove Kadroh dovrà arrendersi agli assalti nemici.

Even già in vantaggio di punti, arriverà al boss con la vittoria in tasca.

Tocca a me e Tsu chiudere il girone.
Se al turno precedente speravo non uscisse un picchiaduro, questa volta speravo non uscisse per lo meno Twinkle Star Sprites.

 
Nuovamente la ruota mi aiuta, proponendo Street Fighter 3.
Diciamo che mi va di lusso, perché pur non essendo un pro del titolo, sono decisamente più abile del mio avversario.

Io opto per Elena mentre Tsu prenderà Ryu nel primo round.
Non ho fatto troppa fatica e lo batto due a zero.

Seguiranno altri due match molto a senso unico per me, dove Tsu prenderà nuovamente Ryu nel secondo scontro e Ken nel terzo.

Passo quindi in semifinale, dove la situazione è la seguente:

 
Pezzo toglie tutto quello che abbiamo giocato finora, altrimenti sarebbero usciti nell'ordine probabilmente Andro Dunos e Super Sidekicks 3, e si avvia alla sfida con Maestro su The Punisher.

 
Pezzo userà Frank Castle, mentre Maestro userà ovviamente Nick Fury.
Buono il primo livello, Maestro affonda qualche colpo al suo compagno/avversario e con un vantaggio di 13.000 punti si apprestano ad affrontare Scully.

Pezzo, decisamente più aggressivo, molla bombe per pulire il livello. La bomba abbatterà anche il boss, facendo passare davanti Pezzo.

Buono anche il secondo livello, arrivano all'entrata della casa con un discacco di 21.000 punti per Pezzo.

Maestro recupera terreno, arrivando al secondo boss con uno scarto di 14.000 punti.
Perdono entrambi la vita e spingono pesantemente per dare l'ultimo colpo al boss tra bombe e attacchi super.

Pezzo riesce a prenderlo per ultimo, portandosi a casa il malloppone di punti, proseguendo la corsa in finale.

Ottima partita.

Tocca a me e Even chiudere il girone e decretare il secondo finalista.
La sorte ci affida Marvel VS Capcom, scelta perfetta per un rematch della finale della quarta giornata di campionato.

 
Primo match, opto per "squadra che vince non si cambia", scegliendo Spidey/Cap Commando.

Even prenderà Wolverine e Gambit. Io sull'assist non mi ricorderò subito come ottenere Psyloche, mentre Even userà Colosso.

Partita ben giocata, ma è Even ad essere più incisivo con il suo artigliato canadese, attaccando sempre di scivolata e entrando di super.

Il mio Spidey mi fa recuperare terreno entrando con due super una dietro l'altra.
Even mi trova scoperto entrando con Colosso e abbattendo Spider-Man con la super di Gambit.

La disparità in campo si fa sentire e, pur tentando il tutto per tutto, perdo.

Nel secondo match opto per cambiare Captain Commando con Ryu, restando però fedele all'amichevole Uomo Ragno di quartiere.

Even nel secondo match mette subito in difficoltà il ragno, che cede al passo a Ryu.
Recupero bene, ma il mio avversario è tostissimo. Abbatte nuovamente Spidey, io riesco a abbattergli Wolverine, siamo quasi senza vita entrambi. Nuovamente resto col fianco scoperto e vengo infilato da un Royal Flush.

2 a 0 per Evendurias.

Terzo match resto con Spider-Man e Ryu.
Altro match tiratissimo. Ci conosciamo, ci difendiamo, prevediamo gli attacchi e troviamo gli spiragli.

Questa volta riesco ad impormi bloccando prima la super di Gambit, buttandolo fuori a pochi secondi dalla fine,  ed entrando con la Maximum Spider su una scivolata di Wolverine.

2 a 1.

Evendurias resta fedele al suo team e finalmente mi viene in mente come scegliere Psyloche come supporter.

Nella quarta partita vedo Even decisamente sfiancato. La partita è sempre dura, ma riesco a imporre il mio ritmo. Abbatto Gambit e, di Cheap damage con Super, chiudo la battaglia.

2 a 2.

Even per l'ultima sfida cambia Gambit per Captain Commando.
Parto decisamente in svantaggio. Il Cap Commando di Even picchia duro e mi fa cambiare Spidey.

Psyloche è fondamentale!!! mi difendo bene dagli attacchi "di apertura" di Colosso, per entrare di pronta risposta con Psyloche che mi fa recuperare terreno.

40 secondi alla fine. Ho un quarto di vita per entrambi i personaggi, riesco quasi ad abbattere il Cap Commando di Even ma Wolverine è tosto.

Faccio entrare Spidey per recuperare con Ryu, ma Even lo secca.

24 secondi alla fine. Ho solo Ryu e Even ha ancora entrambi i personaggi con un quarto di vita.

Cerco di recuperare terreno con la super di Ryu. Even gioca l'asso usando la super combinata.

Sto subendo, sono all'angolo. Tento il tutto per tutto, prendo uno dei personaggi con un calcio basso e uso la Shinkuu-Hadoken che prende e secca entrambi i personaggi.

 
Esulto come non mai e, anche con una buona dose di fortuna, arrivo in finale.

Parte quindi la finalina tra Evendurias VS Maestro a Twikle Star Sprites.

 
Evendurias è un mostro a Twinkle, questo è innegabile.

Maestro subisce nei primi due match che sono a senso unico per Even che non molla un colpo.

Nel terzo match Maestro inizia a riprendersi, nel secondo round scatenano l'inferno di proiettili in uno scontro spettacolo, ma Even riesce a spuntarla.

Con 3 a 0 Even arriva terzo.

Tocca a me e a Pezzo chiudere la contesa e decretare chi sarà il nuovo Dynamite Champion.
Il Retrofestival puntava sull'uscita delle Sailor per la sfida finale.

Non mi sarebbe dispiaciuta come scelta, effettivamente volevo provare "il brivido" della battaglia ruba punti.
Ma cosa era rimasto oltre alle guerriere che vestono alla marinara?

 
Dei titoli "residui" l'unico che temevo era Magical Drop 2 dove Pezzo era più skillato di me, negli altri casi me la sarei giocata.

Viene fatta girare per l'ultima volta facendo uscire Martial Masters per la "gioia" di Pezzo che ammetterà di averlo giocato poco.

 
Parte quindi la finale dove opterò per la terna formata da Red Snake, Ghost Kick e Master Huang.
Pezzo andrà con Crane, Scorpion e Red Snake.

Nel primo round inizio a premere i due tasti non mappati, credendo ancora di giocare ad un Capcom a sei tasti....

Primo match dove con Red Snake riesco ad imporre subito un buon ritmo seccando due personaggi a Pezzo.
Con Red Snake, ultimo personaggio Pezzo si trova decisamente meglio, ma il mio Ghost Kick riesce a chiudere la contesa.

1 a 0 per me.

Io resto con la stessa squadra e Pezzo cambia usando Red Snake, Ghost Kick e Crane.
Red Snake è sempre una buona risorsa perché mi porta in vantaggio abbattendo il primo personaggio e sfiancando il secondo.

Nel mirror match tra Ghost Kick Pezzo, a mio avviso, si è concentrato troppo sulla taunt per caricare l'energia, lasciando forse troppo il fianco scoperto.

Nel terzo round con Crane non riuscirà a far entrare le super e riuscirò a vincere anche il secondo scontro.

2 a 0 per me.

Terzo match, uso la stessa squadra ma cambio l'ordine mettendo Ghost Kick, Master Huang e Red Snake.
Pezzo andrà per errore con Master Huang, prendendo poi Ghost Kick e Crane.

Master Huang per quanto un errore è decisamente uno dei personaggi più "friendly" da usare mettendomi in difficoltà con Ghost Kick.

Riesco a vincere il primo round e si passa al classico mirror match tra Ghost Kick. Pezzo capisce il mio "stile di attacco" e mi previene.

Cambio modalità ma perdo il personaggio.
Entra Master Huang con il quale chiuderò la contesa, diventando il secondo Dynamite Champion.

Ragionando sull'andamento della serata ho notato alcune analogie tra i due tornei.
Prima di tutte è il vincitore del Campionato, Linobob entrambi gli anni, uscirà presto nella competizione.

Secondo c'è stato un "genere" principe che è uscito più spesso, Metal Slug per il primo Dynamite, gli Shoot'em up per il secondo.

Terzo e non un numero a caso, il terzo classificato al campionato, vince il Dynamite.

Quarto: riesco sempre a recuperare un titolo di una finale che non ho giocato e sul quale avrei voluto mettermi alla prova. L'anno scorso successe con Mille Miglia, quest'anno con R-Type.

Si conclude quindi questa seconda edizione del torneo più divertente dell'anno, io resto dell'idea che un torneo "random" dovrebbe essere fatto più spesso, oltre che al Dynamite.

Dynamite che personalmente rivedrei un attimo nel regolamento, giusto per rendere  anche più equilibrato il main event della finale.

Primo di tutto ci sta la regola della ruota senza togliere titoli per non svantaggiare nessuno ma, per girone.
Agli ottavi si gioca tutti con tutti i titoli, ai quarti si eliminano i titoli già visti e via così.

Per la finale, e per la finalina se c'è tempo, introdurrei una seconda regola:
I due sfidanti dovranno scegliersi un titolo "cavallo di battaglia" tra quelli proposti nell'anno, per cui le prime due sfide saranno sui cavalli di battaglia.

La terza sfida sarà sul random totale dei titoli, al netto dei due cavalli di battaglia.
Così facendo la finale sarebbe più equilibrata e combattuta.

In fin dei conti in finale ho avuto un grande vantaggio ad avere Martial Masters. Al contrario sarei stato svantaggiato in Magical Drop 2, quindi è giusto, anche per lo spettacolo, "ampliare la sfida finale" magari riducendo gli FT per non arrivare a sfide eterne.

Per quanto mi riguarda quest'anno, probabilmente avrei scelto Andro Dunos come "cavallo di battaglia" anche solo per la soddisfazione di giocarlo durante il torneo, non avendolo provato durante la tappa. In alternativa avrei preso o Matrimelee o Super Gem Fighter.

Si conclude qui anche questo ultimo riassunto dei tornei. Ultimo perché nel 2023 non farò più i recap per giornata.
In due anni di post mi rendo conto che il racconto di ogni singolo match è decisamente pesante da leggere per chi affronta il post e sento meno voglia e enfasi a scriverli.

Mi sono divertito tantissimo a fare questi riassunti e sono stato contento che siano piaciuti a chi li ha letti, però sento anche la voglia di provare qualcos'altro.

L'idea per il 2023 è comunque di non abbandonare totalmente la parte scritta dei tornei ma, di dedicarsi a dei recap statistici quadrimestralmente.

Darò sempre una mano se serve a Pezzo nella gestione delle classifiche e dei punti, ma questa volta faremo scambi dati tappa per tappa, giusto per evitare di perdersi punti per strada.

Poi chissà magari farò un recap di altri eventi, come successe per il Clash Of The Streamers 2, che mi divertì tantissimo.

Staremo a vedere, il 2023 sarà in divenire per cui...

See you next

domenica 3 luglio 2022

Campionato di Nerd anno 2: Road to Stage 6

Benvenuti al recap della sesta giornata del Campionato di Nerd.

Nella tappa precedente ha trionfato un Linobob in forma smagliante, che è passato come uno schiacciasassi sopra ai suoi avversari, trovando ad ostacolarlo solo Evendurias in semifinale  con la partita che valeva lo scontro conclusivo.

E' tempo però dei preparativi del giro di boa, del titolo che chiuderà la prima metà del campionato. Si torna con uno sportivo, che poi, a conti fatti, tanto sportivo non è....

Il titolo del torneo


La scelta ricade, come dicevamo, su uno "sportivo" dedicato ad un tipo di competizione che, per lo meno qui in Italia non ha avuto grossi seguiti, ovvero il Dodge Ball, quello che noi chiamavamo palla avvelenata.

Il gioco scelto è Super Dodge Ball, titolo del 1996 prodotto dalla Technōs Japan, rilasciato per piattaforma Neo Geo inizialmente per cabinato Arcade.

Titolo che fa parte del brand Kunio-Kun, nato nel 1986 sotto forma di picchiaduro a scorrimento che poi si è diversificato in vari titoli di diversa natura, dove forse quello più popolare, oltre al capitolo di Dodgeball per Neogeo, è sicuramente il Nintendo World Cup per il Nes.

Nel gioco potremo scegliere 7 team formati da tre componenti. Il capitano, che darà nome alla squadra, e due "personaggi secondari" scelti in una pletora di 5 tipologie.

Lo scopo del gioco sarà quello di colpire gli avversari azzerandone la barra dell'energia.
Ogni volta che un personaggio verrà sconfitto, passerà nel lato esterno del campo avversario.

La grossa particolarità del gioco saranno i tiri speciali, che si eseguiranno con le classiche combinazioni da picchiaduro, due diverse per il capitano, e uno per i compagni di squadra. Sarà possibile eseguire anche una "super" col capitano, quando la barra "Pow" sarà al suo massimo.

I Voti


Curva di apprendimento: Quattro tasti, tiro/parata, passaggio/schivata, salto e finta. Due mosse speciali molto classiche (Hadoken e Shoryuken per capirsi). Niente di estremamente complicato come base.
Voto: 7

Tecniche avanzate: Le tecniche avanzate sono due.  Una è banalmente la super, che però si eseguirà in maniera identica per tutti i capitani. Da appassionato di picchiaduro non la trovo estremamente difficile da eseguire.

L'altra tecnica è la counter, che serve per respingere la palla direttamente senza pararla. Anche qua, si esegue come lo Shoryuken, ma serve pratica per capire quando e come usarla per essere efficaci.
Secondo me la vera difficoltà è capire come girare il proprio personaggio in maniera rapida, specialmente quando l'avversario ha personaggi nelle retrovie e come ottimizzare i tiri.
Voto: 6

Popolarità: anche Super Dodge Ball non è un titolo amato oggi. Rare le volte che si trova qualcuno per le sfide.
Voto: 1

Guide: Onestamente le basi sono semplici, quello che serve è la pratica. Capire come affrontare certe situazioni è fondamentale in un torneo.
Voto: 6

A.I.: Segue lo standard del genere. I primi tre schemi abbastanza semplici, poi le cose si fanno complicate. Purtroppo giocare con l'intelligenza artificiale lasca sempre il tempo che trova, specialmente perché un giocatore reale ha un metodo diverso di affrontare la partita.
Voto: 4

Simpatica: Super Dodge Ball è un gioco che ho provato una marea di volte, che apprezzavo all'epoca, e apprezzo tutt'ora. Sarà quella grafica cartoonosa, sarà perché è uno dei pochi giochi "sportivi" che apprezzo. In salagiochi, a memoria, non l'ho mai trovato, per cui è un titolo recuperato sempre in formato Emulato.
Forse visto in partita, ha alcune meccaniche "legnose", però continua a piacermi.
Voto: 9

Il Regolamento


Il 16/06 esce il regolamento:

Eccoci al giro di boa con un giorno sportivo che alla fine sportivo non è

Regole chiare e semplici perché l’estate arriva e sono più buono, figuratevi a Natale…

Le partite saranno per questione di tempo TUTTE FT1 (finali incluse) dal momento che una partita di default è come se fosse un FT2: ricapitolando PARTITA SECCA!

REGOLA BASTARDA: obbligo di switchare squadra ad ogni fase (come accade solitamente con i personaggi dei picchiaduro)

PUNTO BONUS: in ogni scontro vinto senza perdere neanche un giocatore si ottiene un PUNTO BONUS (quindi in ogni fase si possono accumulare più punti).

Buone palle in faccia a tutti!!!


Tutto molto easy e molto in linea con i classici regolamenti da Beat'em Up.
Interessante la gestione dei bonus che, tecnicamente, potrebbero farli accumulare ad entrambi i contendenti.

Quando venne annunciato il gioco avrei puntato su un terzo punto bonus dato dal fatto che chi vinceva non prendesse il capitano avversario in squadra.

Ma dopo qualche prova significava fare delle sfide FT2, allungando notevolmente la competizione, visto che spesso i tre round del "gettone" sono molto lunghi.

Gli allenamenti


Per quanto sia abbastanza "rodato" col titolo, la CPU non aiuta. Nel corso del mese, riesco a fare pochissime partite con giocatori reali, riuscendo a giocare con Pezzo nel post Magical Drop 2, e un paio di scontri con Argentini o Brasiliani.

Onestamente troppo pochi per avere un quadro di gioco completo.
Per cui mi baso sul capire chi usare, oltre al rodatissimo Riki, da sempre il mio personaggio preferito.

Sapevo che potevo fare bene perché il gioco è nelle mie corde, ma servivano più match reali per migliorare.

Il Torneo


Si arriva quindi alla sera del 24/06. Il Retrofestival questa volta è scarno di adesioni, sembra una serata un po' più "stanca" rispetto alle solite giornate di Campionato

Parte quindi la live e il canonico saluto alla chat e a noi nel Retrofestival.

 
Con varie rinunce in corsa, alla linea di partenza siamo in 13, anche se Pezzo lascerà un tabellone a 16, facendo passare direttamente ai quarti chi non avrà la sfida.

Si parte con le estrazioni, dove la situazione iniziale è la seguente:


Si parte col primo match tra Evendurias VS Super Norman Bros. Il primo sceglierà Sabu, mentre il secondo Riki.

 
Evendurias parte subito a cannone inanellando subito attacchi molto precisi e mirati. Norman subisce nella prima parte dello scontro perdendo il capitano, ma spiazzando il suo avversario quando Riki passerà nella zona fuori campo.

Evendurias pur perdendo Sabu e quindi il punto bonus, è decisamente più incisivo e porta a casa il primo round.
Anche nel secondo round è Evendurias a dettare il ritmo, anche se Norman stava iniziando a prendere le misure e la battaglia diventa equilibratissima.

Con un colpo dalle retrovie è Evendurias a chiudere il round e la contesa e portarsi agli ottavi.

Secondo match Linobob VS Onnivoro... ma Onnivoro è assente, passa Linobob.
Terzo match Yunalina VS Vince Curvin, assente, passa Yunalina.

Quarto match Pezzo Vs Agozilla che è assente, ma entra Zanmarco. Pezzo prende Kenji mentre Zan opta per Misuzu.

 
Si parte con una sfida a chi ottiene il possesso di palla schiacciando come forsennati, è Pezzo ad imporsi col ragazzone con i potenziatori di muscoli sulla donnona da disco.

Pezzo è cattivissimo e riesce a chiudere velocemente l'incontro, portando a casa il punto bonus.
Anche Zan inizia ad adattarsi allo stile di Pezzo nel secondo round, ma Kenji con le palle rotanti è inarrestabile.

Passa Pezzo con un secondo punto bonus.

Quinto match Pacione VS Warbamper, che è assente imbottigliato nel traffico per tornare a casa, e passa Pacione.

Sesto match Steeve Gouki (Kenji) VS Peppe Knives (Shinji) 

 
Partita molto rilassata. Scambi leggeri, passaggi, ma niente di estremamente battuto. Peppe dirà nel post battaglia che non riusciva a fare entrare le mosse.

Steeve è andato abbastanza tranquillo, ma Peppe tutto sommato, per aver aperto il gioco come usanza 15 minuti prima dell'inizio live, non si è difeso male. Escludendo il tiro vortice di Kenji, che è rognoso a priori, parava bene gli attacchi.

Steeve a forza di super tiri chiude il primo round portando a casa il primo punto bonus.
Nel secondo round Steeve ingrana e cerca di chiudere la contesa velocemente. La mancanza di special da parte di Peppe lo penalizzano e Steeve passa ai quarti col secondo punto bonus.

Settimo match NarpoJuri (Sabu) VS Umberto (Riki)

 
Match bello equilibrato, con prime fasi di studio dove nessuno forza mai attacchi. Nella seconda metà Umbe riesce a sfruttare bene gli attacchi da vicino di Riki, infliggendo buoni danni al suo avversario.
Rivendendo la partita, anche NarpJuri ha problemi con le mosse speciali, che nel finale di round lo fanno perdere consegnando anche un bonus a Umbe.

Nel secondo round Narpo inizia a prendere bene le misure del suo avversario, la partita è molto serrata e con un colpo ben piazzato Narpo riesce a abbattere il capitano di Umberto, il quale riuscirà a "vendicarsi" e chiudere la partita passando ai quarti.

Prima del mio match però si passa, per esigenze lavorative, al quarto di finale tra Steeve VS Pacione.
Però Steeve userà due punti per applicare la regola randomize e uscirà....

Dodonpachi.

Sfiga per Steeve perché, oltre il danno dei due punti, anche la beffa di uno dei terreni di caccia di Pacio.

Parte Pacio. Buona partita, pur perdendo una vita per distrazione, arriva al boss e lo affronta senza nessun problema.

 
Con 2 vite e tutte le bombe chiude con 1.066.220.

Tocca a Steeve ma ha problemi nel far partire il titolo quindi si passa alla sfida tra Tsu e me.

Tsu prende Misuzu, io opto per Sabu.


Bella partita molto combattuta. Tsu sa difendersi bene, para di counter i miei attacchi e spesso di counter su counter. Soffro un po' del lag ma riesco a farmi strada. Riesco ad abbattere la capitana, ma poco dopo perderò anche il mio.

A forza di attacchi e con una finta finale, riesco a portare a casa il round.
Nel secondo round c'è sempre molto equilibrio in campo. Il primo a perdere il personaggio è Tsu, che però lo sfrutta a dovere nelle retrovie.

Tsu mi stecca due personaggi, ma con la "tipa col caschetto", consacrata all'unanimità il personaggio secondario più forte, e una buona dose di culo che fa entrare bene il tiro, riesco a recuperare.

Nuovamente con un gioco di scambi tra linea davanti e personaggi fuori campo, riesco a portare a casa il round e accedere ai quarti.

Si riparte quindi con Steeve e Dodonpachi.

 
Partenza a cannone, perde anche lui una vita pre-boss, ma sembrava in vantaggio punti. Al boss utilizza una delle bombe che gli saranno fatali per il punteggio finale, 959960.

Pacione passa quindi in semifinale.

Vediamo quindi la situazione aggiornata:


Tocca quindi alla sfida Linobob VS Evendurias entrambi con Kenji.

 


Evendurias più aggressivo mentre Lino più conservativo. Linobob è il primo ad abbattere il personaggio avversario, facendo perdere obiettivamente il partner più scarso, Makoto (il secchione col gli occhiali).

Partita equilibratissima, ma non c'erano dubbi, visti i nomi in gioco. Con uno scambio perfetto di attacchi ben tarati, si arriva a 15 secondi con un personaggio per entrambi.
All'ultima mossa Evendurias tenta la super di Kenji, ma che viene schivata da Lino che vince il round per fine tempo.

Nel secondo round Evendurias sbaglia un attacco con Makoto e Lino non perde l'occasione per attaccarlo ininterrottamente fino ad eliminarlo.

Even però non molla il colpo e riesce ad entrare di super, eliminando il Jyoji di Lino.

La partita prosegue tiratissima. Siamo quasi nuovamente a fine tempo con pochissima vita per entrambi, Even è praticamente senza mente Lino ha solo Kenji, ma con un vantaggio di energia. Sul tiro finale di Even che era in fase di recupero, viene fischiata la fine e passa Linobob alla semifinale.

Gran Match.

Tocca al match Pezzo (Miyuki) VS Yunalina (Kenji)

 
Primo round quasi a senso unico per Pezzo che con la mocciosetta dai capelli rosa si impone abbastanza bene su Yunalina. Pezzo chiude il round col punto bonus.

Anche nel secondo round la musica non cambia. Yunalina non si trova a suo agio col gioco, si nota infatti che anche lei non riesce a far entrare le mosse.

Pezzo passa quindi in semifinale con 2 punti bonus.

Tocca a Me e Umberto chiudere il girone. Umbe nel retrofestival mi aveva detto che avrebbe usato Kenji. Io ero in dubbio se usarlo a mia volta, ma alla fine sono andato di cuore, scegliendo Riki.

 

Primi passi molto di studio, resto con la mia squadra a fondo campo. Riki è forte ed ha una special di squadra molto potente, il problema che le mosse speciali sono a distanza ravvicinata e lasciano molto scoperti.

Se infatti il primo attacco va bene, nel secondo vengo punito pesantemente da Umbe, che subisce parte del mio attacco ma mi massacra, non facendomi tornare indietro.

Riesco a farmi strada e recuperare con la super. La partita è molto equilibrata, ma vedo subito che Umbe sfrutta bene i personaggi nelle retrovie.

Subisco, specialmente quando ci sono due eliminati, ma nuovamente la super è risolutiva, facendomi portare a casa il primo round.

Anche nel secondo round ce la giochiamo bene. Umbe ha il vantaggio di un ottimo capitano con colpi molto difficili da parare, io invece ho una squadra a livello di compagni decisamente superiore.

La svolta nuovamente è la super di Riki che riesce ad eliminare il Kenji di Umbe che, come vedremo, sarà tutt'altro che un vantaggio.

Infatti Umbe sfrutta bene Kenji nelle retrovie, io faccio fatica a girarmi e subisco pesanti danni. Round per Umbe e quindi si va allo spareggio.

Terzo round che parte molto easy, nessuno dei due forza mai l'assalto. A sbloccare la situazione è Umbe che mi martella prima con la super e poi l'attacco rotante di Kenji facendomi perdere il primo personaggio.

Però non mollo, pur non entrando di super, recupero col personaggio nelle retrovie, facendo perdere il capitano a Umbe e da li a poco anche Makoto.

Preparo la super, forse l'unico modo per chiudere la contesa. Umbe gioca molto bene avendo capito benissimo che attaccando di retrovie subisco pesantemente.

Riesco a leggerlo in un paio di occasioni, ma butto via la palla. Sono in estremo vantaggio, ho due personaggi a mezza vita e Umbe è praticamente senza con l'ultimo.

Umberto sfrutta in maniera perfetta la doppia retrovie, non solo recuperando, ma tra passaggi e tiri rapidi mi mette completamente KO.

Passa quindi Umberto alla semifinale. 

Cavolo lì per lì ci sono rimasto male, ma riguardando la partita è stato veramente chirurgico Umbe tra passaggi e tiri a massacrarmi quando ero scoperto.

Si arriva quindi alla semifinale che, per motivi di tempistiche, parte direttamente con la seconda tra Pacione VS Umbe.
Il primo opterà per Kenji, mentre il secondo andrà con Sabu.

 
Umbe parte subito molto aggressivo, ma Pacio para colpo su colpo. A sbloccare la situazione sarà l'Akemi di Umbe che, col suo colpo speciale, metterà KO Kenji.

Pacione non si trova minimamente col gioco e pur difendendo bene, subisce alla lunga gli attacchi del suo avversario.

Umberto continuando a martellare come un fabbro, riuscirà a chiudere lo scontro col punto bonus.
Nel secondo round la storia non cambierà di molto, Umberto continuerà a martellare con attacchi speciali uno dietro l'altro e Pacione dovrà arrendersi.

Con 2 punti bonus, Umbe è il primo semifinalista.

Seconda semifinale Pezzo (Kunio) VS Linobob (Miyuki)

 
Primo round dove Pezzo attacca in maniera massiva, ma Linobob difende ogni colpo.
Match giocatissimo. Lino più difensivo, attacca poco, ma riesce a fare breccia quando serve. Pezzo più offensivo, ma non riesce ad abbattere il muro del suo avversario.

La partita si conclude a tempo dove passa Lino col punto bonus.

Nel secondo round Pezzo è sempre in attacco costante, ma con Kunio si trova male a gestire le mosse.
Lino conservativo per tentare anche il secondo punto bonus, butta fuori due personaggi a Pezzo.
Pezzo però non demorde e anzi si risolleva. Tra passaggi e colpi di cattiveria quando l'avversario è a terra riesce a ribaltare il risultato.

Nel terzo round la tecnica di pressing aggressivo di Pezzo inizia a mettere in difficoltà Linobob, che nella prima fase del round subisce.

Incontro che paradossalmente è giocato più dal compagno di squadra più scarso, il secchione con gli occhiali, che dai capitani. Pezzo è in vantaggio togliendo un personaggio a Lino, ma gli ultimi due secondi sono letali per Pezzo che subisce una "sassaiola" di pallonate che lo fanno perdere.

Linobob è quindi il secondo semifinalista.

Finalina non disputata visto che Pacione doveva andare a dormire perché si sarebbe svegliato presto il giorno dopo. 

Pezzo arriva quindi terzo direttamente senza giocare.

Si arriva quindi allo scontro finale Umbe VS Linobob, dove ovviamente prendono entrambi Kenji.

 
Umbe parte subito con un buon assalto di palla rotante. La partita è equilibratissima, ogni colpo viene ritornato dall'avversario.

Con un intenso scambio, arrivano entrambi all'ultimo personaggio in campo e, con un colpo di reni, è Linobob a portare a casa il round.

Anche il secondo round è tiratissimo, ma questa volta è Umbe a imporsi meglio sull'avversario. La svolta avviene quando “countererà” il tiro dagli esterni, colpendo il personaggio in campo di Lino.

Lino ribatte, mettendo in stun uno dei personaggi di Umbe e continuando a martellare, riportando la parità.

Si arriva agli ultimi secondi e questa volta è Umbe a riuscire a colpire il suo avversario non lasciandogli la possibilità di rialzarsi, vincendo il round con veramente pochissima energia.

Terzo e ultimo round. Che round! Umbe scatenatissimo nella prima fase, mette subito alle corde Lino, azzerando la vita di Kenji e continuando a martellarlo.

 Lino si difende bene, ma alla lunga prima perde Kenji e successivamente anche il secondo personaggio dalla super di Umbe. Umbe è senza vita con Kenji, ma resiste stoico agli attacchi.

Siamo lì lì a vita, sul finale tenta l'assalto, vanifica il punto bonus ma non riesce a ribaltare il risultato.

Umberto quindi vince il torneo di Super Dodge Ball.

Si conclude quindi la sesta tappa del Campionato di Nerd ma, visto che siamo al giro di boa, tiriamo un attimo le somme di quanto visto fin'ora.

Partiamo dalla partecipazione, se si attesta sui livelli dell'anno scorso con 38 giocatori, rispetto ai 40 del primo Campionato.

La tappa più amata è la prima dedicata a Twinkle Star Sprites con 24 giocatori, mentre la meno "sentita" è proprio quella dedicata a Super Dodge Ball, con solo 13 giocatori.

A livello di medaglie, Linobob si riconferma il giocatore da battere, con 3 vittorie e un secondo posto.

Evendurias è secondo con un oro, 2 argenti e un bronzo.

Il terzo posto è mio, con una medaglia per categoria.

Quarto Umberto con un Oro e un Argento.

Ma vediamo il riepilogo completo:


Passiamo alla novità dell'anno, quella che ha un po' dato più brio alla competizione, ovvero i punti bonus.

Linobob ancora una volta è quello che ne ha inanellati di più, con 13 totali, raggiungendo il record di 8 nella tappa dedicata a Magical Drop 2, ma Evendurias non è da meno con 10 punti totali.

Terzi Steeve con 8 punti e Tsu quarto con 7.

 
Attualmente l'altra novità, ovvero le abilità giocatore, non hanno ancora ricevuto troppo riscontro visto che solo Pacione e Steeve ne hanno usata una rispettivamente un "Agitato, non mescolato" (si rimescola il tabellone) e un "Gira la ruota" (selezione random del gioco).

E si arriva quindi alla classifica totale:

 
Cosa succederà nel proseguo di Campionato? Beh lo vedremo a metà mese, con la settima tappa dedicata a Super Gem Fighter Mini Mix.

See you next

martedì 28 dicembre 2021

Pezzo di Nerd's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle


21 Dicembre 2021.

Il 26/11 il campionato di Nerd si è concluso, incoronando Linobob come primo campione assoluto.

Ma i tornei non sono finiti, perché i primi 16 classificati hanno avuto l'accesso alla competizione suprema, la somma del primo anno di sfide, l'Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle.

Ma vediamo quindi la classifica finale:


Il padrone di casa, pur avendo l'accesso alla competizione, lascia spazio ai sedicesimi a pari merito 4TheMoonight ed Evendurias, senza che questi si debbano sfidarsi per l'accesso.

Ma su cosa verterà questo mega torneo finale?

Beh diciamo che come giusta chiusura, giocheremo su TUTTO...

Infatti il 12/12 esce il regolamento:

Vige una regola sola: NON CI SONO REGOLE!

Come “sgamato” (in 1 anno avete imparato a leggermi molto bene) il torneo calcherà potenzialmente tutti i giochi che abbiamo utilizzato quest’anno! Quindi occhio, la lista è molto lunga visto che ad esempio nei tornei multi-game non si trattava solamente 1 gioco (tutti sono nel listone!).
Non lamentatevi!
SIETE I MIGLIORI! I TOP 16!!!
Quindi siete sicuramente preparati!

Ci sarà una ruota per il randomize TOTALE sulla scelta dei giochi che CAMBIERANNO AD OGNI INCONTRO! NON FASE, INCONTRO! Questo vuol dire che avremo sempre un gioco diverso per ogni sfida!Una volta uscito un gioco sarà tolto dalla ruota e non potrà più ricapitare!

Non ci sono regole perché tutte le regole bastardo sono ANNULLATE: quindi potete scegliere personaggio, squadra, navicella, etc… che più vi è congeniale!!!
Per quanto riguarda lo svolgimento, a parte qualche piccolo doveroso ritocco di adattamento, sono le stesse dei relativi tornei.

MODALITÀ DI SVOLGIMENTO

CUTE EM UP: punteggio più alto primi 2 livelli. Tolto il limite della unica vita, vince il punteggio più alto! Singolo credito!

PICCHIADURO: si può scegliere qualsiasi pg, sfida FT3

RACING: miglior tempo totale sulle prime 3 piste (Trash rally modalità Parigi-Dakar)

SCROLLING BEAT EM UP: modalità speedrun, vince chi completa nel minor tempo i primi 2  stage! Singolo credito!

PLATFORM: modalità speedrun, vince chi arriva più lontano in 3 minuti di gioco! A parità di schema si guardano le vite residue! Singolo credito!

METAL SLUG: modalità speedrun, vince chi completa nel minor tempo i primi 2 stage del gioco! A parità si guardano le vite residue! Singolo credito!

PUZZLE GAME: si può scegliere qualsiasi pg, sfida FT2

SPORTIVI: si può scegliere la squadra che si vuole, sfida FT2. In caso di pareggio nuova partita con golden goal!

Siete il mio orgoglio!

In bocca al lupo e che vinca il CAMPIONE DEI CAMPIONI!!!


Quindi la sfida sarà giocata sui 29 giochi che abbiamo affrontato nel corso del campionato.

Il tutto verrà regolato dalla ruota che selezionerà il titolo della sfida e lo eliminerà dai turni successivi.

Bellissimo!!!!. L'idea è dannatamente divertente, ma allo stesso tempo spaventosa se esce il titolo che non sopporti....

....e come vedremo questa randomicità sarà scoppiettante in alcune scelte.

Esaltatissimi, noi 16 partecipanti abbiamo usato il gruppo creato appositamente per l'evento per chiacchierare, gasatissimi fin da subito per questa grande serata di gala.

Poi Pezzo ci mostra in anteprima il trailer.... e l'hype ha raggiunto livelli EPICI.

Ma è inutile descriverlo quando è lo stesso trailer a parlare da solo.

Vi giuro, ho avuto i brividi di quello che avevo appena visto.
La perfezione!!! Un doveroso applauso infinito per Videodom che ha realizzato cotanta figaggine.

Si arriva quindi al 21, dove il retro-festival si tinge di natalizio, e alcuni di noi aderiscono ad un Secret Santa.

Lo spacchettamento regali, unito alla grande voglia di far festa e ad alcuni problemi tecnici di alcuni giocatori, fa iniziare la competizione alle 22.30 inoltrate.

Videodom incappa in uno dei citati problemi tecnici. Il computer lo molla, pur avendo tentato di risolvere per tutto il pomerggio e parte del retro-festival.

Riuscirà ad arrivare sul finale spacchettamenti, ma rinuncerà alla competizione per mal di testa.

Si preannuncia così un primo incontro preliminare tra PeppeKnives e El Tancro, piazzati entrambi alla posizione 17 a pari merito con 17 punti.

Ma un altro colpo di scena arriva poco prima dell'inizio della competizione. Infatti anche Tsundoku_Gian rinuncia al suo biglietto di ingresso al Dynamite, perché la connessione non era stabile.

Senza sfida preliminare sia Peppe che El Tancro entrano di entrambi di diritto nella competizione.

Ma prima dell'estrazione dei turni c'è stata un'ulteriore sorpresa, anticipata nei gruppi telegram qualche giorno prima, che ha un po' spaventato Pezzo.


Ma cosa stava tramando il quartetto formato da Eve, Peppeknives, Squall e Tsu?

 
Anticipato da un sincero e dal cuore: "siete dei bastardi"...

...appare il CaNERDario 2022.

 
Capolavoro assoluto!!!!

E' tempo quindi di salutare il retrofestival

 
e fare il tabellone iniziale

 
A iniziare le danze saranno Palke e PeppeKnives.
PeppeKnives ha sempre espresso un odio abbastanza spasmodico per Snow Bros....

...Si gira la ruota e cosa esce.....

 
Tra Pezzo che si stava scompiscando in live, e le sicure madonne partite nel Retrofestival, parte la competizione.

3 minuti per arrivare più in là possibile.

Parte Peppe, ma l'odio per il gioco è evidentissimo......

 
....infatti si fermerà al secondo livello.

Tocca a Palke che perde subito anche lui la vita al primo livello, ma prosegue dritto fermandosi al 4° livello.

 
Passa Palke agli ottavi.

Secondo ottavo Squall VS Cloud_White.

La ruota magica sceglie Thrash Rally. La modalità di gioco sarà Parigi Dakar come nel torneo Racing.

Parte Cloud, che usa la Thunder Jet, come nel torneo dove arrivò secondo.

 
Cloud è rodato e viaggia bene, chiudendo la prima tappa con un parziale di  '24''31. Nella seconda tappa un piccolo errore sul rettilineo finale lo fa chiudere con 1'00''56.

La terza fase, con i cespugli infami è ottima, e anche i due curvoni finali vengono affrontati con grande maestria.

Con un parziale di 1'27''35 Cloud inizia la 4° fase del percorso ma prende subito sotto un elefante in mezzo alla strada.

Nel finale prende un cordolo che lo rallenta ma arriva all'inizio della penultima tappa con 2'01''52.

Avanza spedito anche nella parte "fiume" ma incappa in un secondo elefante che attraversava la strada, chiudendo con 2'39''03.

Si arriva all'ultima fase, che va molto liscia, anche se Cloud non riuscirà a chiuderà la sfida e si fermerà sul confine con la spiaggia.

Tocca a Squall che userà il camion.

 
Prima fase con qualche curva presa male viene passata con 28''39 sul cronometro.

La seconda fase però è letale per Squall, non riuscendo ad arrivare al check point e dovendo abbandonare la gara.

Cloud_White passa ai quarti.

Tocca a me VS InsertCoinChannel.

La ruota ci affida 1000 miglia e devo dire che sono estremamente contento visto che era un titolo che non sono riuscito a provare nel torneo racing.

La sfida questa volta è basata sul finire le prime tre tappe col minore tempo possibile.

Parto io e scelgo la Bugatti.

 
Faccio una discreta prima tappa. Prendo qualche curva troppo larga, ma chiudo con 55''16.

Nella seconda vado abbastanza liscio per tre quarti del percorso, tento il taglio, ma prendo il platano in pieno. Riesco comunque a chiudere la tappa con un tempo di 56''07.

La terza tappa è molto pulita, vado tranquillo fino alla fine chiudendo con 56''10.

Con un totale di 2'47''33 chiudo la mia gara.

Tocca a Insert, che sceglie l'Alfa Romeo.


Prima tappa ben gestita, Insert arriva con esattamente lo stesso tempo mio, 55''16.

Nella seconda tappa una macchina di troppo fa perdere subito un po' di tempo al mio avversario.

La gara continua bene ma il platano infame al taglio miete una seconda vittima, facendo perdere la concentrazione al mio avversario.

Con un paio di errori poco dopo, la tappa verrà chiusa con 65''4, sopra il tempo limite.

Passo quindi ai quarti.

Quarto ottavo El Tancro VS Evendurias.

La ruota gira e sceglie World Rally, dove ancora una volta la competizione è giocata su tre tappe e dove verrà scelto il percorso Medium.

Parte El Tancro. 


Una prima tappa buona, con una piccola sbavatura che ha portato ad un testacoda iniziale, ma con molta tranquillità arriva alla fine con 53''9.

Anche l'infame seconda tappa notturna va liscia, un testacoda lo rallenta, ma arriva alla fine con 52''9.

Si arriva alla neve. Tancro va spedito, ma quasi sul finale fa due cappottamenti che minano la sua performance. Chiuderà la tappa con 69''6.

Tocca Evendurias.


Prima tappa molto pulita, forse qualche curva un po' larga, ma chiude con 54 secondi netti.

Anche la tappa notturna va liscia arrivando con 52''8.

Quindi la sfida è tutta sulla tappa finale. Guardando i parziali sono esattamente pari, chiudendo le prime due tappe con tempi che si distaccano di un solo centesimo, fantastico.

La tappa della neve è infame anche per Evendurias che lo fa ribaltare poco prima della galleria. Arriverà alla fine della tappa anche lui in extra time ma riuscirà a chiudere con 63''1.

Giocata tutta sulla tappa finale, Evendurias è il quarto classificato ai quarti di finale.

5° Ottavo Avia_Pervia VS Steeve Gouki.

La ruota affida ai due contendenti Metal Slug 3, il che preannunciava una grande sfida, visto che entrambi si sono fatti valere al torneo decidato, ed erano stati tra i pochi a chiudere la run.

Questa volta però le regole saranno leggermente diverse, visto che si giocherà su due livelli e non su uno solo.

Parte Avia, Team Eri.

 
Gioco cauto, Claudia se la prende con calma per non incappare in errori che potrebbero minare l'arrivo al secondo livello.

Con 53'' arriva al primo bivio scegliendo l'ovvia strada alta.

Si arriva alla fase "mix mutante", dove una cavalletta le fa perdere la prima vita.

Con un parziale di 1 e 39, Avia arriva al secondo bivio scegliendo la barca per proseguire.

Si arriva al primo camion "lancia bombe", ma l'assenza di granate da lanciare è letale facendo perdere la seconda vita.

Con grande abilità affronta la fase piranha pre boss, e si arriva allo scontro che chiuderà il primo livello.

A 4'08 cade sotto i colpi dello slug il granchione carroarmato e si prosegue al livello zombie.

Il livello Zombie è un casino, è innegabile. Avia si difende bene, diventando zombie ben due volte ma fermandosi alla salita poco prima degli elicotteri.

Tocca a Steeve, team Tarma.

 
Steeve parte a cannone, arrivando con 29 secondi al primo bivio.
Il ragazzo è inarrestabile, affronta senza indugi il "mix mutante" e con 59 sceglie anche lui la strada della barca.

Tutta la fase "camion bombaroli" e piranha va liscia. Anche il boss cade sotto i colpi dello slug e con 3''02 si avvia al secondo livello.

Molto difficile il secondo livello, perde ben due vite nella prima fase, arrivando al punto dove si era fermata Claudia, ma riesce rapidamente a superare l'ostacolo e arrivare alla fase degli elicotteri, che però gli faranno chiudere la partita.

Per distanza passa SteeveGouki.

Sesto ottavo, Ace The Brave VS Linobob.

La ruota affida Metal Slug 2.

Parte Ace team Tarma.


Prima parte pulita, arriva alle tre torrette che abbatte con un tempo di 1 e 08.
Ace prende il cammello, abbatte gli elicotteri e affronta il boss aereo con molta velocità.

Con 2 minuti e 38 entra nel secondo livello.

Molto veloce anche nella prima fase della piramide, affronta le varie mummie che si palesano, arrivando alla fase salita con 4 minuti e 23.

Nell'affrontare le mummie viene colpito da una bomba che lo fa diventare mummia a sua volta.

 
Purtroppo la lentezza della mummia poco dopo gli farà perdere la vita.

A 6 e 26 si arriva al boss. Non sfrutta il glitch che bloccherebbe l'avanzare del boss verso l'alto.

Viene colpito lo slug che perde uno dei due cannoni, per cui se ne libera e lo sfrutta come bomba.

Esegue due dodge maestrali schivando due missili, ma poco dopo un terzo lo colpirà, facendogli perdere la seconda vita.

Con l'ultima vita, scaglia tutte le bombe al boss distruggendolo e chiudendo con 7 e 31 la run.

Tocca a Linobob, team Eri.

 
Velocissimo anche Linobob, arriva senza problemi alle torrette e distruggendole con un tempo identico a Ace 1 e 08.

Anche Lino prende il cammello, va spedito agli elicotteri che abbatte un po' più velocemente dell'avversario.

Si arriva al boss che verrà abbattuto senza perdere vite arrivando alla fine del primo livello con un tempo di 2 e 32.

Prima parte della piramide pulitissima arriva alla fase di salita con 4 minuti e 12.

Linobob è un razzo, va speditissimo in tutte le fasi della salita pre-boss, superandole e non perdendo tempo, arrivando al boss con 5 e 55.

Il boss però miete il robot di Lino, che anche lui sfrutta come bomba.
Inizia a martellare con le bombe, ma viene colpito dal boss che gli fa perdere la prima vita.

Tornato in gioco, continua a martellare con le bombe ma verrà colpito nuovamente dal boss.

Per l'ennesima volta tenterà di chiudere la contesa con le bombe, ma nuovamente verrà beccato dal boss, perdendo l'ultima vita.

Ace quindi passa ai quarti, con la chat sconcertata per l'uscita del campione in carica.

Settima sfida, Girolamo VS Pacione.

La ruota sceglie Ordyne.

Parte Pacione. 

 

Prima fase tranquilla, non distrugge tutti i nemici e incredibilmente al primo shop non prende nessuna arma.

Prosegue bene la corsa al boss ma non sfrutta bene le bombe a caduta per pulire lo schermo, stesso errore mio quando giocai contro Linobob.

Si arriva quindi al secondo shop che salta nuovamente.

Pacione sostiene che senza armi il bonus è più sostanzioso a fine livello.

Il co-commentatore inizia la battaglia con la nave "simil R-Type", ma non crede nelle sue potenzialità e perde tutte e tre le vite nello scontro.

Io resto dell'idea che se Pacione ci avesse creduto di più avrebbe potuto per lo meno giocarsela fino all'ultimo con Girolamo.

Tocca a Girolamo.

 
Giri molto più votato a ripulire lo schermo, sfrutta bene le bombe a caduta che lo aiutano nel lavoro.

Prende il Vulcan al primo shop e prosegue.

Girolamo non riesce a prendere tutti i cristalli, ma la partita prosegue senza intoppi.
Al secondo shop prende lo speed up, scelta molto strana personalmente visto che avrei optato per le due armi, il three way o l'AfteP.

Al boss perde una vita, ma riesce a distruggere la nave e proseguire al secondo livello.

Con la vittoria in pugno, Giri continua la sua corsa.

Un ottimo secondo livello. Alla ruota prende il massimo dei cristalli e prosegue. Affronta i due "labirinti rotanti" e shoppa l'AfteP al primo shop.

Poco prima del boss tartaruga prende il Vulcan e inizia la battaglia.
Il Vulcan è devastante e il boss cade veramente in pochissimo tempo.

Girolamo passa ai quarti.

Ultimo ottavo: TheBlueScarf VS 4TheMoonight

La ruota sceglie Violent Storm. La sfida sarà una speed run sui primi due livelli.

Parte 4TheMoonight, ma c'è subito un problema tecnico. Infatti il gioco parte subito in doppio, forse sarebbe bastato fare reset a partita avviata per farlo partire in singolo?

A nessuno era venuta in mente questa opzione, per cui si riparte con la ruota che questa volta sceglie Three Wonders: Chariot.

Si parte quindi con la sfida, sempre sui due livelli di distanza.

4TheMoonight è la prima.


Prende il primo wide shot, pulisce bene lo schermo ma un proiettile le fa perdere la prima vita.

Prende l'armatura, ma poco dopo verrà colpita nuovamente, recupererà il rapid shot prima del mid boss.

Il boss è tosto e farà perdere le due vite residue.

Tocca quindi a TheBlueScarf.

 
Partita e sarata che potremo definire, le "gufate di Pacione", ogni volta che diceva una frase, "sta andando bene" o simili, sempre e costantemente il giocatore perdeva una vita.

Nella serata era già successo molte volte e Scarf non è immune. Infatti in quattro e quattr’otto perde tutte e tre le vite poco dopo l'inizio del livello.

Passa quindi 4TheMoonight ai quarti.

La situazione dopo gli ottavi è la seguente:


Prima sfida dei quarti Plake VS Cloud_White. Il gioco scelto è Double Dragon.
L'ora è ormai tarda per cui la speed run si riduce al primo livello.

Parte Cloud.


Una Run velocissima basata su gomitate come non ci fosse un domani.

La corsa prosegue senza intoppi fino al boss. Abobo e i suoi sgherri mettono un po' in difficoltà Cloud, ma riesce comunque a chiudere la sfida con un tempo di 2 minuti e 15.

Tocca a Palke, che segue una linea di gioco più "rissosa" prendendo a cazzotti e lanciando tutti gli sgherri che gli ostacolano la strada.

 
Al mid boss perde una vita, ma prosegue.
Con scazzottate degne dei migliori Bud Spencer e Terence Hill, arriva al boss che però riesce a gabbarlo facendogli perdere l'ultima vita.

Passa quindi Cloud in semifinale.

Tocca alla sfida mia VS Evendurias. La ruota ci affida Metal Slug 4.

Parto io, team Nadia.

 
Vado veloce nella prima parte, smusso un po' di decimi rispetto alle solite run che faccio, prendendo solo le bombe prima dell'elicottero.

Arrivo al bivio, ma proseguo per la strada con la moto che prendo con 55 secondi sul cronometro.

Perdo uno dei due rocket launcher che mi serviranno per lo "stormo di elicoterri", per cui resto cauto e cerco di risparmiare proiettili.

Gli elicotteri mi inchiappettano la prima vita. Al mio ritorno in gioco, salto con la moto e mollo le bombe sul capo banda rosso per farli esplodere tutti.

Recupero i Rocket Launcher e parto all'abbattimento dell'Apache.

Con un tempo di 2 minuti e 14 arrivo al boss.

Ormai il boss non ha più segreti, so dove piazzarmi e come sparare. Per quanto odio Metal Slug 4, principalmente perché manca Eri, è un titolo che ho "studiato bene" (il primo livello) per il torneo.

Avere delle bombe ancora a disposizione mi penalizza.

Infatti nell'ultima fase del boss, quando appare il prigioniero, se si hanno ancora bombe rilascerà una inutile scatoletta di spinaci o simili al posto dell'Heavy Machine gun.

Riesco a evitare alcuni missili, sgancio tutte le bombe, arriva un secondo ostaggio che questa volta mi rilascia l'Heavy Machine, ingrano la quarta e chiudo la sfida con un totale di 3 minuti e 20.

Parte quindi Evendurias, team Fio.

 
Nella prima parte perde subito due vite, principalmente per mancanza di forzatura di sparo, che non abbatte i camion e i carri.

Arriva al primo elicottero che abbatte usando i veicoli sparsi per la strada come trampolini.

Si arriva quindi al bivio. Si libera del soldato dietro la trincea e si avvicina al carro. La mancanza di bombe però lo penalizza e alzandosi viene colpito dal cannone del carro perdendo l'ultima vita.

Passo quindi in semifinale.

Terzo quarto: SteeveGouki VS Ace The Brave.

La ruota seleziona Soccer Brawl, io tiro un sospiro di sollievo perché è uno dei giochi sul quale non volevo cascare, mentre Ace immagino abbia esultato perché è il titolo con cui ha vinto la seconda tappa del campionato.

 
Sfida all'FT2, e primo match Giappone VS Korea, quindi praticamente un mirror match, visto che entrambe le squadre hanno lo stesso super tiro.

Una prima sfida molto equilibrata ma a 2 e 16 è Ace che sblocca il risultato con un tiro special da metà campo.

La sfida è equilibratissima e giocata colpo su colpo. A 1 minuto e 15 dalla fine Steeve pareggia.

Poco dopo (1 minuto e 6), grazie ad un corner kick Ace si riporta in vantaggio.

Ace gioca cercando di portare la palla sempre nel campo avversario, Steeve tenta di riportasi in parità ma, allo scadere il risultato resta sullo 2 a 1.

Secondo match, Ace resta col Giappone perché sa bene la canzone dei Gem Boy...

"Ma in Holly e Benji tutto è normale
anche il Giappone vince il mondiale"


mentre Steeve prenderà la Spagna.

Partita molto più fisica, giocata molto sul centro campo dove entrambi i contendenti abilitano la "modalità rissa".

A 1 minuto e 37, Ace sblocca la situazione con un tiro da 1/4 del campo.

Steeve tenta il tutto per tutto ma un secondo corner kick fa raddoppiare il risultato a Ace a 1 minuto dalla fine.

La partita prosegue nella modalità rissa, Ace tenta la tripletta, ma chiuderà con il 2 a 0.

Ace passa in semifinale.

Ultimo quarto Girolamo VS 4TheMoonight, dove il gioco scelto è finalmente un picchiaduro ed è Street Fighter Alpha 2.

 
Altra grande Sfida perché entrambi i contendenti sono ferrati sulla materia.
Battaglia all'FT3, dove la prima battaglia è in mirror match Ken VS Ken.

4TheMoonight si difende bene, ha dimostrato di saper usare il biondino.
Girolamo però la martella e nel primo match ha la meglio.

Rimasta con Ken parte il secondo match. Ben giocato il primo round che va ad appannaggio di Girolamo, è nel secondo che 4TheMoonight prende in mano le redini del round.

Blocca una super, infilando ben tre Shoryureppa di fila che le danno la vittoria.

Terzo round, ben giocato ma un Shoryureppa a vuoto di Nora permettono a Girolamo di attaccare e chiudere il match.

2 a 0 per Girolamo.

4TheMoonight sceglie ancora Ken. Girolamo resta sulla difensiva e accatta quando la sua avversaria ha il fianco scoperto.

4TheMoonight non molla un colpo, ma la strategia di Girolamo è vincente e riesce a portarsi a casa il terzo match.

Girolamo passa in semifinale.


La situazione aggiornata è la seguente:

 
Tocca a me e Cloud White aprire le competizioni.

La ruota ci appioppa Tumblepop, gioco che non mi ha mai fatto impazzire.

Parto io.


Primi due livelli abbastanza tranquilli al terzo però perdo stupidamente la prima vita.

Proseguo fino al boss, ma una bomba mi colpisce e chiudo la mia sfida.

Tocca a Cloud, che se la prende con la dovuta calma.


Pulisce bene gli schemi e prosegue dritto fino al boss.

Il boss gabba anche Cloud che perde una vita. Appena tornato in gioco, trova il punto strategico per recuperare le bombe e non farsi colpire.

La strategia è vincente e il boss viene battuto.

Cloud_White è il primo finalista.

Tocca quindi a Ace VS Girolamo.

La ruota sceglie Insector X. Con l'esclamazione "che merda" di Pezzo, parte la sfida.

Ace è il primo.

 

Buona la prima parte, pulisce bene lo schermo e prosegue nella piramide.

Anche la seconda parte è giocata in maniera impeccabile e anche il boss cade sotto i suoi colpi martellanti.

Con 119.000 Ace chiude la sua sfida senza vite perse.

Tocca a Girolamo.

 
Anche Giri dimostra di saperci fare e nella fase esterna ripulisce tutti i nemici.
All'inizio della piramide rischia di perdere la vita, ma riesce a proseguire senza danni.

Partita perfetta anche per Girolamo che arriva al boss, lo abbatte, con un punteggio finale identico al suo avversario.

Si rigira la ruota che sceglie Metal Slug 5.

Parte Ace, team Tarma.

 
La prima barca va liscia, si arriva allo scontro con l'elicottero che viene abbattuto con 57 secondi.

Ace prende il rocket Launcher e parte la seconda barca.

Strano modo di giocare, onestamente non l'avevo capito neanche l'altra volta, cerca di evitare i motoscafi coi missili piuttosto che distruggerli.

La strategia non va e buon fine e viene colpito da un razzo.

Con 1 e 45 entra nella piramide, che affronta come a velocità curvatura. In un'unica fase passa la parte col soffitto cadente, segue la strada alta al bivio, recupera lo slug e arriva al boss con un tempo di 2 e 55.

Utilizza nuovamente la strategia del "salta sul carro col carro", che fu vincente nella tappa di campionato.

Molla tutte le bombe e mitraglia il boss finché lo slug regge.

Uscito dal carrarmato una cannonata gli fa perdere la vita. Tornato con l'ultima vita, scaglia tutte le bombe e affonda il boss con un tempo di 3 e 24.

Tocca a Girolamo team Marco.

 
Giri parte bene, ma l'ultimo soldato prima della seconda barca lo pugnala a tradimento facendogli perdere la prima vita.

Affonda l'elicottero e con un minuto parte con la seconda barca.
La parte dei motoscafi va liscia e con un 1 minuto e 48 entra nella piramide.

Passa benissimo la parte del soffitto cadente, velocizza il bivio non prendendo il doppio heavy machine gun, e arriva alla parte pre-slug.

Con un tempo di 2 minuti e 58 arriva al boss.

Non sfruttando la tecnica di salire sul carro, la run di Girolamo viene penalizzata. Perde una vita, ma riesce a chiudere la corsa con un totale di 3 minuti e 40.

Ace è il secondo finalista.

Tocca quindi alla finalina tra me e Girolamo.

La ruota gira, sembrava quasi uscire Parodius.... ma arriva Heavy Smash. 

Sfiga, perché Girolamo pesta forte, e io non sono il massimo negli sportivi.


Primo match io scelgo gli USA e Giri il Brasile.

A 83 Giri sblocca subito il risultato. Cerco di salvare il salvabile, ma a 66 secondi dalla fine arriva il secondo goal.

A 48 secondi arriva anche la terza rete. Fortunatamente poco dopo, a 45 secondi, riesco almeno a infilare il goal della bandiera. A 40 secondi arriva il quarto punto di Girolamo.

Non riesco minimamente a fare nulla, e infatti a 24 secondi arriva il 5° goal e a 15 dalla fine il 6°.

Con 6 a 1 cambio squadra e prendo i "ragazzi della Regina".

La live di Pezzo scoppia ma io e Giri continuiamo a giocare.
Gli Inglesi sono decisamente più piazzati contro i Brasiliani di Girolamo e la partita è decisamente più equilibrata, ma Girolamo riesce a segnare un punto per raddoppiare a 6 secondi dalla fine.

Vince quindi Girolamo che arriva terzo e io resto coerente al campionato, piazzandomi quarto.

Prima della finale piccola pausa a Street Fighter 3 Third Strike, in una mini sfida Pezzo VS Pacione.

Non lo so.... ho come il sentore che questo titolo arriverà anche in torneo....

Ma è tempo di finale e la ruota sceglie Cotton, giocato sui primi due livelli.

Parte Cloud che è un martello, viaggia benissimo nella prima parte, rischia un po' nella fase pre-mid boss roccia.

 
Alla "rana laser" tenta il numero, che però gli fa perdere la prima vita.

Si arriva quindi al boss, "il Coso". Un seme lanciato dal boss fa perdere una seconda vita a Cloud, che però riesce a chiudere il livello e proseguire.

Il secondo va liscio fino al mid boss, ma "l'albero che lancia alberi" è infame facendogli perdere l'ultima vita.

Parte Ace che fa bene la prima parte, abbatte il mid-boss rocce, e evita la rana da un occhio solo.

 
Si arriva quindi a Coso. Ace riesce ad affrontarlo senza perdere vite e prosegue al secondo livello.

Prima parte fino al mid-boss pulita, ma l'albero sega ben due vite a Ace. Riesce però ad abbatterlo e vincere la sfida.

Ace quindi vince il Dynamite.

Si conclude quindi anche l'ultimo torneo dell'anno. Un torneo recap veramente divertente, anche per il fattore ruota e il cambiare gioco ad ogni sfida.

Non vi nego che mi piacerebbe venisse riproposto nel corso del torneo del 2022, oltre che al prossimo Dynamite ovviamente.

L'unica piccola pecca, ma più che altro per un fattore simbolico, è che non sia uscito Garou Mark of The Wolves in qualche sfida, più che altro perché è stato il gioco che ha dato il via al campionato.

Alle 2 di mattina viene quindi annunciato il primo gioco della prima tappa 2022, ovvero Twinkle Star Sprites.

Pezzo ci introduce anche le nuovissime regole per il campionato, ma ne riparleremo con calma in fase di recap.

See you next