sabato 3 luglio 2021

Road to 6° giornata del primo campionato di Nerd

 

25 Giugno 2021, sesta tappa del Campionato di Nerd.

Dopo il trionfo di Linobob che vince il torneo Cut'em Up, arrivando abilmente all'inizio del quarto livello di Parodius e battendo in distanza Ace The Brave che viene schiacciato dalla ballerina del secondo, partono i preparativi per la sesta tappa del campionato.

Questa volta il gioco scelto, un po' anche in omaggio dell'inizio dell'inizio degli Europei di calcio, è di tipo sportivo.

Chiaramente però non è un gioco sportivo "classico", ma un gioco di tipo tamarro/sportivo pieno di supertiri, "raggi laser" e "cattiveria assortita".

Stiamo parlando di Heavy Smash, gioco del 1993 pubblicato da Data East in formato arcade.

Personalmente titolo mai sentito e mai giocato neanche in formato emulazione, ci vede al comando di una squadra di pallamano futuristica.

Infatti come già succedeva per Soccer Brawl i nostri atleti saranno corazzati di tutto punto, anche se questa volta non saranno cyborg, potranno picchiare e sparare agli avversari, cercando di sfondare la porta avversaria.

In qualche modo il gioco Data East vuole essere la controparte arcade del famosissimo Speedball, pubblicato  da The Bitmap Brothers nell'88 che ha visto il massimo splendore nel 1991 col seguito Brutal Deluxe.

 
Tecnicamente molto simili, la principale differenza sarà il "verso" di avanzamento e di visuale.

Se Speedball infatti aveva un avanzamento verticale con visuale "a volo d'uccello", Heavy Smash ha un avanzamento più classico in orizzontale come i più famosi giochi di calcio dell'epoca.

L'altra grossa differenza è la maggior caratterizzazione dei personaggi.
Se in Speedball le squadre sono tutte molto simili sia come colori che come tute, in Heavy Smash ogni squadra ha i suoi colori, la sua caratterizzazione di divisa e di statistiche.

Dopo le prime partite notammo subito una cosa particolare, anche se poco dopo venne svelato l'arcano, ma andiamo con ordine e presentiamo i partecipanti al torneo.

 Stati Uniti d'America

 

 

 

 

 

Squadra che fa della potenza la sua miglior caratteristica. Vestono un'armatura ispirata alla divisa del football americano di colore rosso. Lo stadio presenta un pavimento in erba con la bandiera degli Stati Uniti d'America al centro.

 


Giappone

 

 

 

 

 

Squadra dalle doti equilibrate, un po' più puntata sulla velocità. Vestono un'armatura ispirata da quella dei samurai di colore verde. Lo stadio è caratterizzato da dettagli che rimandano al Giappone feudale.


Spagna

 

 

 

 

 

 
Squadra dalle doti equilibrate, un po' più puntata sulla potenza. Vestono un'armatura ispirata da quella dei samurai di colore viola. Lo stadio stranamente appare simile ad un penitenziario.


Brasile
 

 

 

 

 

 

Squadra dalle doti equilibrate, un po' più puntata sulla velocità. Vestono un'armatura ispirata alla divisa del football americano di colore verde. Basano i loro attacchi sull'elettricità.


Germania

 

 

 


 

Squadra dalle doti equilibrate, un po' più puntata sulla difesa. Vestono un'armatura ispirata da quella tipica del medioevo europeo di colore giallo e nero. Il capitano raffigurato durante la selezione della squadra è chiaramente ispirato da Arnold Schwarzenegger, nonostante quest'ultimo non sia di nazionalità tedesca.


Italia

 

 

 

 

 

Squadra dalle doti equilibrate, un po' più puntata sulla difesa. Vestono un'armatura ispirata da quella tipica dei romani di colore verde e viola. Lo stadio presenta particolari sia del periodo romano che rinascimentali.

 

Regno Unito



 

 

 

 

Squadra dalle doti equilibrate, un po' più puntata sulla potenza. Vestono un'armatura ispirata da quella tipica del medioevo europeo di colore blu e rosso. Lo stadio presenta qualche dettaglio settecentesco.

 

Egitto



 

 

 

 

Squadra che fa della difesa la sua miglior caratteristica. Vestono un kefiah in testa ed un'armatura metallica munita di lanciafiamme. Lo stadio è un omaggio all'antico Egitto.

 

Australia



 

 

 

Squadra che fa della velocità la sua miglior caratteristica. È una squadra di sole donne in vestito rosa che ricordano le varie rappresentazioni delle amazzoni. Una vetrata installata lungo il lato dello stadio presenta una visione notturna di una metropoli.

 

Cyborg



 

 

 

 

Squadra che fa della potenza la sua miglior caratteristica, ma con valori di velocità e difesa superiori a quelli degli Stati Uniti d'America. È una squadra composta da androidi neri e blu. Lo stadio è allestito in una stazione spaziale.

 

Non vi nego che i Cyborg mi hanno ricordato tantissimo il personaggio di Brider 


 

del picchiaduro Voltage Fighter Gowcaizer (altro titolo poco noto nello sconfinato parco SNK).

Escludendo la mia osservazione sui Cyborg avete notato niente? No?

Quindi mi state dicendo che ricordate i "famosissimi" Samurai Spagnoli?

Scherzi a parte, questa "stranezza" venne smarcata in poco tempo. Infatti nella versione Giapponese del titolo, quelli che noi usiamo come Spagnoli, in realtà sono la Corea Del Sud. In pratica i personaggi sono gli stessi ma "cambiano passaporto" a seconda della versione del titolo.

Se ci pensate questa cosa succedeva anche in WindJammer, altro titolo Data East, dove il tizio veloce con con gli occhiali da sole che fa i supertiri lanciando il disco sui bordi del campo, è Inglese nella versione Europea/Americana e si chiama Steve Miller,

 

mentre nella versione Giapponese è della Corea del Sud e si chiama Bee-Ho Yoo.

 
Discusse anche le squadre è tempo di allenamento... con la solita "rogna" che nella stanza del Fightcade non c'è quasi mai nessuno.

Poco male, non avendolo mai giocato, si inizia in single player per prendere mano, da una parte con le meccaniche, dall'altra per trovare l'affinità con la squadra o le squadre.

Le prime prove in doppio le faccio col buon Girolamo dove le prendo "like a drummer".... indipendentemente dalla squadra scelta. Era matematica base, cambiando l'ordine degli addendi o in questo caso gli addendi stessi, il risultato non cambiava.... 2 a 0 secco e un paio di volte 3 a 1.

Notammo però anche qualcuno che osservava le partite... infatti il buon Evendurias iniziò a studiare il nostro stile di gioco.

Riesco a fare una sfida anche con lui, e vengo bastonato ancora più forte.... perdendo con risultati imbarazzanti di 5 a 0 se non peggio (ho cercato di dimenticare).

Forse quindi capisco che gli sportivi non sono proprio il mio genere, e per quanto il gioco sia tamarro e "fuori standard", resta sempre uno sportivo...

L'unica speranza è di venire estratto direttamente agli ottavi e saltare le fasi eliminatorie.... giusto per prendere un punto in più in classifica.

Però non mi perdo d'animo e l'unica cosa da fare è cercare una squadra con la quale ho più affinità al fine di "limitare i danni".

L'altra cosa da fare è alzare al massimo la difficoltà della partita, settando a very hard l'intelligenza artificiale del computer.

Se l'intelligenza artificiale ai primi livelli è comunque bassa e cambia veramente poco, trovo per lo meno la squadra con l'affinità.

E devo dire che è tutto sommato non mi stupisco che la scelta ricada sugli Inglesi, un po' la squadra che usavo in molti giochi sportivi, un po' per i trascorsi a Actua Soccer 2 dove il testimonial era Alan Shearer,

 

bandiera della nazionale Inglese all'epoca.

Speriamo solo di fargli fare una figura migliore che all'Eurovision Song Contest....

Nelle prime sfide e durante le prime "chiacchiere da bar" nella chat Telegram saltano fuori dei particolari interessanti.

Per prima cosa il gioco prevede la "vittoria per manifesta superiorità", banalmente detto cappotto. Tale condizione nasce al 6 a 0 ma, se vogliamo fare i Capitan Precisetti di turno, si perde a tavolino quando ci sono 6 reti di distacco.

Infatti ricordavo di essere andato sotto di 7 reti in una partita, ma a questo punto un paio di punti li avevo fatti anch'io.

Scopriremo poco prima della live che la cosa non è valida sempre...

L'altra particolarità del gioco è che in fase di pareggio si avrà un extra time, denominato Sudden Death dove il primo che segna vince.

Non sono invece contemplati eventuali rigori o simili.

Ultima curiosità è nata da una particolare condizione che è nata da una mia partita con Evendurias.

Infatti ad un certo momento con gli Americani, durante un tiro quasi davanti la porta, l'azione si ferma un secondo, appare un'aura al lanciatore e parte un colpo ben più potente del normale tiro caricato, praticamente imparabile.

Tra il mistero e la curiosità chiediamo informazioni, rinominandolo su due piedi Hyper Tiro, Pezzo dice di sapere ma che non lo svelerà mai....

....si scoprirà molti giorni dopo che ci ha bellamente trollati.

Cerco su Internet ma Heavu Smash è un gioco talmente poco noto che non si trova un c.... di niente, se non un paio di gameplay.

Qualcuno affermò, ma non farò nomi.... 

 

...che avevamo le visioni e quel tiro non esiste...

Resta il fatto che nelle varie prove fatte in qualche modo riesco a replicarlo in un paio di occasioni, anche se non potevo mostrarlo perché il Fightcade non salva le partite single player come invece fa con le sfide.

L'idea che mi balena in mente è probabilmente quella corretta, specialmente ri-analizzando le partite e le occasioni in cui sono riuscito a sferrare il colpo.

In tutti i casi ero o in netto svantaggio oppure in parità a pochi secondi dalla fine.
Vuoi mai che sia una vera e propria "Desperation Move", come succedeva nei primi picchiaduro SNK (Fatal Fury 2 in primis), dove quasi morenti si poteva sferrare la special?

Il problema è che, da quello che ho potuto dedurre, ogni squadra ha il suo "punto del campo" dove può sferrare il tiro.

Probabilmente, ma qui vado veramente ad intuito, dipende dalla statistica più alta della squadra.

Gli Americani hanno potenza per cui davanti la porta o comunque in fase di attacco, l'Italia invece, l'unica altra squadra dove sono riuscito a eseguire l'Hyper tiro, ero in difesa davanti alla mia porta.

Comunque per tutti i miscredenti c'è anche la "prova provata" che gli Hyper Tiri esistono. Infatti in una partita di allenamento con Pezzo è riuscito ad eseguirne uno con le donzelle Australiane.

Arriviamo quindi al 17/06 quando il buon Pezzo sgancia il regolamento....

Come avete visto il gioco ha 2 particolarità:

1. Non contempla i rigori
2. Non fa scegliere la stessa squadra a P1 e P2

Quindi per ovviare a questo il regolamento sarà così strutturato

1. Le partite dalle ELIMINATORIE alle SEMIFINALI saranno giocate con la formula FT2. Quindi il primo che arriverà a 2 partite vinte passerà il turno. IN CASO DI PAREGGIO a fine partita (qualsiasi essa sia) si decreterà il vincitore con il GOLDEN GOAL, quindi si rinizierá un’altra partita CON LE STESSE SQUADRE e il primo che segnerà si aggiudicherà il punto.
2. Il gioco contempla il CAPPOTTO (vittoria per 6 a 0). Quindi non stupitevi se a quel risultato la partita viene data vinta
3. REGOLA BASTARDA: dal momento che non si può scegliere entrambi la stessa squadra all’inizio di ogni partita con l’ausilio di una moneta decreterò chi tra i 2 giocatori dovrà scegliere per primo. La squadra scelta andrà tenuta per tutta la durata della fase (eliminatorie-ottavi-quarti-semifinale) e ad ogni fase andrà obbligatoriamente CAMBIATA!
4. Le 2 FINALI saranno effettuate invece con la formula FT3 e si sceglierà la squadra con le stesse modalità (moneta) ma con la possibilità di cambio se si perde l’incontro

Come l’altra volta utilizzerò il MULTI VIEW così da consentirvi la possibilità di fare FT2 invece che partita secca e si conseguenza giocare un po’ di più! Vi chiedo solo (e l’altra volta siete stati BRAVISSIMI) di non iniziare a giocare una volta avviata la sfida 1 per evitare desync e 2 per non far casino col punteggio anche perché mi pare che il gioco non permetta i match ranked (quindi eventuali partite pre gare ufficiali andrebbero comunque ad incrementare il contatore del punteggio).

Credo che sia tutto!

Come sempre se avete domande, chiarimenti o altro non esitate a scrivermi!


Stavolta avendolo riletto bene due volte e chiesto spiegazioni più o meno ovvie mi è partito un sincero....

 
Quindi tutto l'allenamento focalizzato sugli Inglesi... serve fino ad un certo punto... perché ovviamente si cambia squadra....

 
Mai una gioia insomma.....

Vabbè allora si tenta di imparare un po' tutte le squadre saltando a pie pari le due sulla carta, almeno per me, peggiori, ovvero Australia e Egitto.

Tutto sommato, pur non trovando l'affinità che ho avuto da subito "con i ragazzi della Regina", le altra squadre si fanno comandare abbastanza bene.

Paradossalmente i Brasiliani, che di solito sono sempre tra le migliori squadre, è quella con la quale non mi trovo benissimo.

Avevo in serbo di usare i Cyborg come seconda squadra, nel caso i miei avversari mi avessero "fregato" il mio main.

Si continua quindi ad allenarsi, spiare i rari giocatori e provare a batterli.

Tutto sommato, pur non essendo un allenamento con avversari reali, aver alzato la difficoltà in qualche modo ha aiutato perché tenevo testa a chi riuscivo a sfidare.

Si arriva quindi al fatidico 25 giugno.

Come riscaldamento io e Ace iniziamo a sfidarci in maniera serrata nelle ore precedenti al pre-festival, fino a raggiungere questo....

 
...ovviamente non era un risultato reale perché ad Ace venne il dubbio che in doppio non ci fosse la regola del "cappotto", per cui iniziò ad auto segnarsi...

Però fu divertente perché quando postai la foto sul gruppo qualcuno restò un po' sorpreso dal risultato.

Alle 21.45 (più o meno) come usanza, ci si trova nel pre-festival  prima dell'inizio del torneo.

Veloce recap delle regole, aggiungendone una proposta da Girolamo il giorno prima nella chat Discord.

Le regole infatti dicono che per ogni incontro Pezzo lancerà una moneta per decretare chi sceglierà la prima squadra. Girolamo propose, visto che nel selection screen c'è poco tempo per decidere, di far scrivere in chat della live la scelta del vincitore della moneta, in modo che l'avversario abbia il tempo farsi i suoi calcoli.

 
Alla linea di partenza dovevamo essere in 24, nei giorni pre-torneo calammo a 16, tanto che probabilmente si sarebbe partiti direttamente dagli ottavi.

Poche ore prima del torneo ci fu qualche nuova conferma.

Insomma, a inizio live eravamo in 20. Il tabellone quindi prevedeva 4 eliminatorie e i restanti 12 contendenti già qualificati agli ottavi.

Parte il momento estrazione....

uff... passo direttamente agli ottavi, meno male ma, rullo di tamburi.....
...come usanza sono nel fondo del tabellone.

 
Il mio avversario è già deciso sarà Tsundoku il quale dichiara che sarà una easy win per me....

Al commento tecnico l'ormai affiatatissima coppia "Red e Toby"

 

dei Tornei di Nerd, ovvero Pezzo di Nerd e Pacione.

Partono quindi le eliminatorie e la prima sfida, con Pezzo che affronta subito uno degli ossi duri del torneo, Girolamo.

Per le eliminatorie si decide di usare la modalità a schermo singolo visto che "in teoria" le partite sono brevi.

Lancio della moneta, vince Girolamo....
...ma c'è un problema, Girolamo ha qualche intoppo con la connessione Internet, dove rischia seriamente di dover abbandonare ancora prima di iniziare....

Saranno stati realmente problemi di rete o il buon Peppe Knives avrà fatto qualche macumba per non farlo partecipare?

Mistero....

....che si infittisce sempre più quando Giri sparisce dalle chat...

Pezzo decide che The Show Must Go On, quindi si passa alla seconda sfida, dove c'è proprio Peppe Knives contro Buttafuori.

Lancio della moneta. Vince Peppe che opta per il Brasile. Buttafuori sceglie Italia e parte la sfida.

La prima partita si gioca principalmente a metà campo dove entrambi gli sfidanti si menano peggio di una rissa da bar.

A 50 secondi dalla fine, Buttafuori esegue quasi da metà campo il super tiro dell'Italia che sfonda il portiere brasiliano e lo porta in vantaggio.


Si torna sulle grandi risse a metà campo ma nuovamente Buttafuori dalla tre quarti sfodera il super tiro. Questa volta il portiere riesce a parare il colpo ma viene messo KO. Butta di slancio segna di testa il secondo goal.

La partita prosegue, sempre con grandi risse a metà campo e si chiude nel 2 a 0 per Buttafuori.

Secondo match che vede Peppe molto più aggressivo tentando fin da subito una serie di tiri in porta che però non sbloccano il risultato.

Nuovamente a 50 secondi dalla fine, il risultato cambia. Peppe infatti con una rovesciata sfonda letteralmente il portiere Italiano e si porta in vantaggio.

 
La sfida resta molto equilibrata quando a 21 secondi dalla fine Peppe infila il secondo goal praticamente da dentro la porta avversaria.

Butta non ci sta, e poco dopo tenta la rimonta segnando un goal portandosi a una distanza dal suo avversario.

Pur pressando negli ultimi secondi Buttafuori non riesce a portarsi in parità e la vittoria va Peppe.

Si arriva quindi alla terza e ultima sfida.

La terza partita parte subito col turbo. Nessuno dei due sfidanti perde tempo ma è Butta a segnare subito la prima rete.

La sfida continua principalmente a metà campo dove la rissa è sempre più accesa. Entrambi gli sfidanti continuano a martellare sulle porte avversarie ma la sfida si chiude con l'uno a zero per Buttafuori che passa il turno.

Parte quindi la sfida tra Super Norman Bross e Linobob.

Lancio della moneta che fa scegliere a Linobob per primo optando per il Giappone. Norman invece sceglie Spagna, decretando una sfida Samurai VS Samurai che nel corso della stessa verrà rinominata: prosciuttari Giapponesi contro i Samurai Spagnoli....

...in fin dei conti come non ricordare le grandissime dinastie di samurai Spagnoli e le altrettanto eccellenti dinastie di prosciuttari Giapponesi con il fiore all'occhiello del leggendario Patanegra di Kyoto?

La partita parte subito con lo sprint con squadre molto aggressive fin da subito. A 63 secondi dalla fine il risultato si sblocca dove Linobob prima stordisce il portiere Spagnolo per poi segnare di testa.

 
Senza perdere troppo tempo Lino raddoppia, ma Norman non demorde e a 43 secondi sciaccia la palla dentro la porta dei prosciuttari, portandosi sul 2 a 1.

 
La partita continua senza colpi di scena, Norman pressa fino alla fine, ma la sfida si conclude sul 2 a 1.

La seconda partita è molto equilibrata. Entrambi gli sfidanti martellano incessantemente. Lino cambia tecnica, sfoderando due super tiri sull'angolo più alto del campo tentando il tiro di sponda.

Norman è un muro invalicabile. Batte e ribatte ogni singolo attacco di Lino, difendendo in maniera eccellente. La partita però non si sblocca e si va al primo Sudden Death.

Anche il Sudden è equilibratissimo ma a 5 secondi dalla fine Linobob scaglia la special che sfonda la difesa Spagnola segnando il goal della vittoria che passa agli ottavi.

Terza sfida si passa al recupero della partita tra Pezzo e Girolamo dove quest'ultimo, avendo vinto la moneta, sceglie i robot, mentre Pezzo prende le donzelle Australiane.

La partita parte molto rapidamente con scambi e tiri che vanno alternativamente da una parte all'altra del campo.

Girolamo sblocca subito la partita con un supertiro quasi davanti alla porta che lo porta in vantaggio.

 
Le "squinzie di Atena" si difendono bene, ma Girolamo martella come un fabbro. Pezzo però commette un errore ridando la palla agli avversari che non perdono tempo e raddoppiano.

Ai 47 minuti e 5 secondi della live parte il momento sad....

Girolamo continua a incalzare, ma il portiere dell'Australia para qualsiasi cosa.
Nel continuo a costante pressing, però i robot si portano sul 5 a 0 che chiude la prima partita.

La seconda partita parte sempre col pressing costante di Giri che si porta rapidamente sull'1 a 0.

Con un supertiro in salto e una rovesciata si arriva al 2 a 0.

Al 4 a 0 Pezzo cerca di segnare il goal della bandiera, sfonda la porta avversaria ma liscia la palla non riuscendo ad arrivare in testata.

A 8 secondi dalla fine, dopo un 5 a 0, Pezzo esegue un tiro che prima mette KO il portiere dei robot e poi in slancio di testata segna il goal della bandiera.

 
Si passa quindi all'ultima sfida delle eliminatorie. A sfidarsi le due Pezzo's Angels: Nora (4TheMoonight) e Claudia (Avia_Pervia).

Lancio della moneta fa scegliere Nora per prima che opta per l'Italia. Avia invece sceglie la Spagna.

Dopo una breve rissa a centro campo, Nora in salto segna il primo goal.

 
Senza troppi indugi raddoppia, ma Avia non demorde, infilando a sua volta un super tiro in salto.

 
La partita è molto equilibrata e le due ragazze scatenano una mega rissa a metà campo.
4TheMoonight a 34 secondi della fine riesce a segnare per la terza volta, inanellandone un quarto poco dopo.

Avia però non si fa spaventare e, piazzandosi praticamente dentro la porta, segna il secondo goal.

La sua avversaria ribatte segnando un quinto goal a 11 secondi dalla fine che chiude la contesa.

Piccolo intoppo tecnico, Avia cambia squadra. Il match viene subito interrotto e riprende con Italia Spagna.

Nora parte subito di slancio e senza perdere tempo martella la porta di Claudia portandosi subito all'1 a 0 e inanellando altri due goal portandosi sul 3 a 0.

La partita viene interrotta per continui freeze.

La nuova partita vede Nora veramente scatenata, segna rapidamente tre goal a Claudia che tenta di ribaltare il risultato segnando una rete.

La Retrocugina è lanciatissima segna altri due goal chiudendo la contesa sul 5 a 1 e passando agli ottavi.

Concluse le eliminatorie, iniziano quindi gli ottavi e si passa col multiview a quattro schermi.

A scendere in campo saranno:

KalythGaming VS Girolamo85
SteeveGouki VS Squall386
Pacione VS Buttafuori
AceTheBrave VS Cloud_White

Le monete fanno scegliere per primo Kalyth che prende l'Australia, Squall che prende l'Italia, Buttafuori che opta per la Spagna e infine Ace che opta per l'Australia.

A questo punto si concretizzano le partite:

KalythGaming (Australia) VS Girolamo85 (Spagna)
SteeveGouki (Australia) VS Squall386 (Italia)
Pacione (America) VS Buttafuori (Spagna)
AceTheBrave (Australia) VS Cloud_White (Germania)

 
Il primo a portarsi in vantaggio è Pacione che segna in salto.
A ruota segnano sia Girolamo che Ace.

Girolamo martella la porta di Kalyth, passando al 2 a 0.

Anche la partita tra Steeve e Squall si sblocca col vantaggio di quest'ultimo.

Pezzo, al comando della regia di Nerd, switcha tra una telecamera e l'altra mostrando i momenti salienti delle varie partite.

Pacione si dimostra molto a suo agio con gli Americani e si porta e tre lunghezze da Buttafuori.

Si passa alla partita tra Steeve e Squall dove il Retrocugino segna il secondo goal.

Si passa alla partita tra Ace e Cloud dove vediamo in diretta il pareggio dei tedeschi.

La telecamera passa alla partita tra Pacione e Buttafuori dove siamo ad un 5 a 1 per il commentatore del torneo.

Tornati allo schermo a 4, vediamo Girolamo che ha inanellato 5 goal a Kalyth.

Negli ultimi secondi si torna alla partita Ace VS Cloud dove quest'ultimo è in vantaggio per 3 a 2.

Le partite si chiudono decretando vincitori rispettivamente Girolamo, Squall, Pacione e Cloud.

Si passa al secondo match che vede il grosso ribaltamento di risultato nella partita tra Ace e Cloud dove quest'ultimo parte di slancio portandosi rapidamente sul 4 a 0.

Le partite proseguono senza troppi stravolgimenti di sorta. La prima a concludersi è proprio quella tra Ace e Cloud che chiudono 6 a 2 per il Padowan.

Squall chiude la contesa con un 3 a 2, e Girolamo con 4 a 0. Entrambi passano ai quarti. Pacione sconfigge Buttafuori con un 4 a 2 passando alla fase successiva del torneo.

Solo Ace e Cloud solo gli unici in ballo per il posto ai quarti.

L'esordiente Cloud passa subito in vantaggio portandosi sull'1  a 0 e raddoppiando poco dopo.

A 30 secondi dalla fine Cloud triplica per poi segnarne un quarto poco dopo. Manca pochissimo e a 16 secondi Ace segna il suo primo goal della partita, ma deve arrendersi alla Germania di Cloud, che chiude la contesa sul 5 a 1.

Seconda tranche di ottavi, dove nell'ultima partita, esordisco anch'io in questo torneo.

Le partite sono:

Bad_Cat VS Linobob
Videodom76 VS Palke
Evendurias VS 4TheMoonight
Tsundoku_Gian VS RicHunter

Parte il lancio della moneta. Linobob sceglie Germania, Videodom opta per Italia, 4TheMoonight sceglie Spagna e io scelgo Germania.

Nasce un piccolo intoppo tecnico. Bad_Cat avendo già visto il suo avversario, voleva arrendersi fin da subito.

Pezzo giustamente rimprovera Bad_Cat perché è una serata in compagnia e si gioca principalmente per divertirsi ma, soprattutto, se decidi di iscriverti al torneo ti prendi anche delle responsabilità.

Piccolo momento polemica personale. ‘Ste cose fanno incazzare me che sono spettatore/giocatore, ma fanno sicuramente incazzare ancora di più chi il torneo si sbatte per organizzarlo e gestirlo.

Purtroppo avevo notato che anche in allenamento Bad_Cat "ragequittava" dopo anche un singolo goal, tanto che non sono mai riuscito a concludere una sfida....

Convinto sul finale, Bad_Cat comunque partecipa e la sfida non viene annullata.

Scendiamo quindi in campo con le seguenti formazioni:

Bad_Cat (America) VS Linobob (Germania)
Videodom76 (Italia) VS Palke (Giappone)
Evendurias (Robot) VS 4TheMoonight (Spagna)
Tsundoku_Gian (Italia) VS RicHunter (Germania)

 
I primi a partire sono proprio Bad_Cat e Linobob dove le prime fasi sono di studio.

La prima a segnare è 4TheMoonight che passa in vantaggio su Evendurias .

Quasi in contemporanea segnamo io, Linobob e Videodom.

L'azione si sposta sul campo 1 dove vediamo il secondo goal di Linobob.

Nelle altre partite sia io che Evendurias segnamo il secondo goal ai nostri avversari, mentre la partita Videodom76 e Palke è stabile sullo 0 a 0.

La regia di Nerd si sposta proprio sulla partita a reti inviolate, che rimane molto equilibrata.

Negli altri campi Linobob infila un terzo goal, anche Evendurias segna una terza rete portandosi sul 3 a 1.

Nella mia partita Tsundoku mi infila una rete riequilibrando le sorti della partita riportandosi sul 2 a 1.

La regia passa rapidamente sulla partita 3 dove Evendurias allunga portandosi al 4 a 1 per poi passare alla partita tra me e Tsu dove nel frattempo ha segnato portandosi in parità.

Vi assicuro che per quanto Tsu avesse ammesso di aver giocato poco, ho veramente sudato tantissimo. Sono partito di slancio ma poi rapidamente mi ha recuperato.

Nel frattempo la partita tra Videodom e Palke si sblocca dove l'Italia del primo segna il primo goal.

Io e Tsu ci martelliamo senza sosta, passa prima lui in vantaggio ma fortunatamente poco dopo riequilibro le sorti del match.

La prima partita a chiudersi è quella tra Bad_Cat e Linobob che finisce sullo 0 a 4.

Videodom nel frattempo raddoppia portandosi sul 2 a 0.

Io e Tsu siamo i secondi a finire il match in perfetta parità nel 3 a 3 passando al Sudden Death.

Nel frattempo finisce anche la terza partita tra Evendurias e 4TheMoonight con un 7 a 1.

Anche la partita tra Videodom e Palke si chiude con un 2 a 0.

Io e Tsu continuiamo a scambiarci gran mazzate, ma anche il sudden death finisce in perfetta parità.

Nel frattempo sono iniziate anche le seconde partite.

Bad_Cat erroneamente cambia squadra prendendo l'Egitto e i commentatori non se ne accorgono.

Linobob però passa subito in vantaggio.

Negli altri campi i robot di Evendurias macinano terreno portandosi al 2 a 0, mentre l'Italia Giappone di Videodom76 e Palke sono ancora a reti inviolate.

Mentre io e Tsu iniziamo il Sudden Death "supplettivo" giocando una nuova partita, la regia di Nerd passa sulla 2 dove Videodom sblocca il risultato passando in vantaggio.

La regia a questo punto passa sulla nostra partita appena in tempo per vedere la cannonata che fa vincere il primo match a Tsu.

Chiaramente ne io ne Tsu avevamo la live aperta per cui non sentivamo minamente quando ci dissero di fare F3 per il reset delle partite.

Nel frattempo negli altri campi Linobob è sul 2 a 0, Palke segna riportando la parità nella sfida con Videodom.

Evendurias continua a segnare arrivando al 4 a 0.

Si chiude la contesa tra Linobob e Bad_Cat che finisce sul 3 a 0 facendolo passare ai quarti.

Nel campo tre si chiude la sfida tra Evendurias e 4TheMoonight con 3 a 0 facendo passare il primo ai quarti.

La partita tra Videodom e Palke invece si chiude in parità aprendo ad un nuovo Sudden Death che però non sblocca il risultato.

Diciamoci la verità abbiamo fatto un po' di casino, perchè ad un certo punto è apparso il bios nella sfida tra me e Tsu.

Anche Videodom e Palke resettano la partita, per cui Pezzo ci mette in doppio monitor.

 
Partono quindi le partite, la seconda tra me e Tsundoku dove lui è in vantaggio, e il sudden death "aggiuntivo" della seconda partita tra Videodom e Palke.

Pezzo non aveva capito che la prima partita fosse già stata appannaggio di Tsu, per cui al primo goal mio nel secondo match, ci dicono di fermarci ma noi, giustamente, continuiamo imperterriti.

La partita prosegue abbastanza equilibrata quando Tsu si riporta in parità.

Nell'altro campo invece c'è un equilibrio perfetto, tanto che a 32 secondi Videodom e Palke sono ancora a reti inviolate.

A 12 dalla fine passo in vantaggio e chiudo il secondo match riportandomi sull'1 a 1 sul mio avversario.

Videodom e Palke continuano a restare a reti inviolate e finiscono nuovamente al Sudden Death.

Parte quindi la terza partita con Tsu che segna subito il primo goal portandosi in vantaggio.
Fortunatamente recupero in fretta, riportando l'equilibrio in campo.

Videodom e Palke si conclude nuovamente a reti inviolate per cui inizieranno la seconda partita supplementare di spareggio.

A 63 secondi dalla fine, in rovesciata mi porto in vantaggio ma Tsu replica senza indugio riportandosi sul 2 a 2.

Dopo un clamoroso liscio che mi avrebbe portato in vantaggio, Tsu martella sul mio portiere segnando il terzo goal.

Videodom e Palke restano stabilissimi a reti inviolate con una partita estremamente bilanciata dove nessuno sbaglia un colpo.

Al 63 dalla fine Videodom prende alla sprovvista il suo avversario segnando il goal della vittoria che lo fa passare ai quarti di finale.

Partita incredibile portando all'estremo concetto di Sudden Death, dove sono servite ben due partite aggiuntive per chiudere la contesa.

Rimaniamo quindi io e Tsu dove nel frattempo recupero, riportandomi sul 3 a 3 a 37 secondi dal fischio finale.

Dopo un paio di parate al limite, riesco a 23 dalla fine a portarmi sul 4 a 3.
Poco dopo riesco ad allungare le distanze segnando due ulteriori goal che fanno "musina" per la vittoria.

A 5 secondi dalla fine Tsundoku infila un goal portando il risultato sul 6 a 4, ma fortunatamente per me, sono troppi pochi per ribaltare il match.

Tiro un sospiro di sollievo e passo ai quarti.

Quarti che si aprono con Girolamo VS Squall. Girolamo sceglie per primo prendendo la Germania, mentre il suo avversario prenderà l'America.

 
Dopo un'iniziale fase di studio, Girolamo prende il vantaggio inanellando 3 goal di fila.
Squall non si demoralizza e cerca di contrastare Girolamo. La partita è equilibrata e resta ancora a metà campo.

Girolamo però segna un quarto goal e poco dopo un quinto, chiudendo il primo match.

La seconda partita è molto più combattuta ma Girolamo è una furia. Si porta al 2 a 0.
La sfida continua e sullo scadere del tempo Squall segna il goal della bandiera ma esce sconfitto dalla contesa.

Secondo quarto Pacione VS Cloud_White. Pacio vince la moneta e sceglie il Giappone e Cloud sceglie la Spagna al fine di disorientare il suo avversario.

 
Pacione passa subito in vantaggio. La partita è molto aggressiva, Pacione tenta il raddoppio ma si fa ancorare da Cloud.

Match equilibrato, molto giocato a centro campo, Cloud riesce a disorientare il portiere Giapponese che esce per una parata ma lascia la porta scoperta che viene violata dai Samurai spagnoli.

Cloud esegue il trick d'angolo segnando il terzo goal.
La partita continua in maniera serrata, Cloud segna un quarto goal ma Pacione accorcia subito le distanze segnando il secondo.

Cloud però chiude il match segnando un goal da dentro la porta e portandosi sul 5 a 2.

Secondo match, molto più combattuto si blocca circa a metà contesa con due goal di Cloud e un goal di Pacione.

“In Pacione we trust”, come dirà Pezzo in live, ma Cloud a 4 secondi dalla fine segna il terzo goal che chiude definitivamente la contesa.

Terzo quarto Linobob VS Videodom. La moneta da la scelta a Linobob che prende la Spagna, mentre Videodom sceglie Germania.

 
Linobob parte di cattiveria e infila subito tre "papagne" a Videodom.
Poco dopo Videodom recupera un goal ma pochi secondi dopo ne subisce un altro dal suo avversario che è scatenato.

La partita gira abbastanza a senso unico e Linobob chiude con un 6 a 1 il primo match.

La seconda partita non si discosta troppo dalla prima, Videodom fa delle bellissime parate al limite ma deve arrendersi al tornado Linobob che chiude con 7 a 0 il secondo match passando in semifinale.

Tocca a me scendere in campo per l'ultimo quarto, contro Evendurias che me le aveva suonate di santa ragione durante le fasi di allenamento.

Non posso far altro che usare la squadra con cui mi sono trovato meglio, ovvero gli Inglesi... sempre che la moneta mi sia favorevole o che il mio avversario non mi rubi l'idea.

Lancio della moneta, vince Evendurias che sceglie Spagna. Io quindi prendo i ragazzi della Regina.

 
La partita inizia nel migliore dei modi per me, che infilo i primi due goal.
Evendurias però si porta rapidamente in parità.

Cerco un terzo goal. Però sono troppo basso rispetto alla porta, riesco con il super tiro a sbaragliare il portiere, che però si schianta sul muro.

Poco dopo riesco a segnare il terzo goal con un colpo ben assestato in diagonale.
La partita è a mio pannaggio riesco a segnare altri due goal, di cui uno in rimbalzo chiudendo la contesa sul 5 a 2.

La seconda partita parte subito col vantaggio di Evendurias.
Il match continua nel formato "rissa da strada", dove entrambi ci meniamo come fabbri anticipando il più possibile l'avversario.

A 51 dalla fine Evendurias raddoppia il suo vantaggio portandosi sul 2 a 0.
Continuiamo a menarci a 20 secondi dalla fine, segno il primo goal della partita dai tre quarti con la special.

Evendurias però non molla di un millimetro e anzi consolida ulteriormente il suo risultato infilando il terzo goal e chiudendo il match sul 3 a 1.

Terza partita molto equilibrata si sblocca a 37 dalla fine col primo goal di Evendurias. Quattro secondi dopo riesco a ribattere e recupero lo svantaggio.

A 15 dalla fine mi porto in vantaggio credendoci fino alla fine. A 5 dalla fine Evendurias recupera portandosi al 2 a 2.

Arriviamo al Sudden Death e Evendurias mi infila subito il goal letale che chiude definitivamente la contesa, facendolo passare alla semifinale con Linobob.

La mia corsa al titolo finisce qui, pur non credendoci fino in fondo, un po' ci avevo sperato di arrivare in cima, anche perché tenevo testa sia a Ace che Girolamo negli allenamenti.

Comunque devo dire che mi sono divertito non poco, ho avuto dei grandi avversari con i quali ci siamo sfidati veramente fino all'ultimo tiro.

Partono quindi le semifinali, con Girolamo che deve vedersela con il rookie del torneo Cloud_White.

La moneta fa scegliere la prima squadra a Girolamo che opta per l'Inghilterra, mentre il suo avversario userà i Giapponesi.


Partita nuovamente equilibrata con un buon scambio tra i due contendenti.
Girolamo ai 60 secondi dalla fine inizia a usare una strategia strana per distrarre l'avversario. La strategia gli da ragione e riesce a segnare il primo goal.

Da quel momento la partita si sblocca ed è un continuo segnare da entrambi i lati.
Girolamo però prende il largo chiudendo la contesa sul 5 a 1.

Nella seconda partita Cloud parte subito e segna il primo goal ma Girolamo non lo lascia sfuggire riportandosi in parità.

La partita continua con un costante botta e risposta. Segna Cloud, replica Girolamo.
Si arriva al 3 a 3 avviando il Sudden Death.

Cloud non perde l'occasione favorevole, chiudendo il match sul 4 a 3.

La partita di spareggio vede inizialmente Girolamo prendere il largo piazzando due goal.
Cloud però non molla, recuperando i due goal di svantaggio con un gran rete  di sponda nel secondo punto.

10 secondi dalla fine, la partita è molto concitata. A due secondi della fine Girolamo chiude la contesa segnando il terzo goal che lo porterà in finale.

Seconda semifinale, Linobob VS Evendurias. La moneta premia il secondo che sceglie anche lui i ragazzi della Regina, mentre Linobob prenderà l'Australia.

 
Linobob non perde tempo e segna subito il primo goal.
Molta rissa, Linobob segna il secondo goal ma Evendurias replica.

2 a 1 a 48 secondi dalla fine. Linobob riesce ad allungare e chiude il primo match sul 3 a 1.

Secondo match sempre molto di rissa nella prima fase. Questa volta è Evendurias a segnare il primo goal portandosi in vantaggio.

Linobob non ci sta e riporta in parità. Ma Evendurias non molla un colpo e si riporta in vantaggio.

57 dalla fine 2 a 1 per Evendurias. Lo scambio è serrato, la partita molto concitata. Linobob però prima riesce a recuperare portandosi sulla parità e infine riesce a passare in vantaggio chiudendo la contesa sul 3 a 2.

Siamo quindi arrivati alle due finali di cui la terza e quarto posto vedono sfidarsi Cloud_White e Evendurias.

Match FT3 senza limite di scelta nelle squadre. Evendurias vince la moneta e sceglie i robot, mentre Cloud opta per la Germania.


Evendurias parte subito in vantaggio. Altro scambio molto equilibrato. Cloud recupera lo svantaggio ma 10 secondi dalla fine Evendurias ripassa in vantaggio chiudendo il primo match sul 2 a 1.

La seconda sfida vede le reti inviolate fino a 41 dalla fine quando la Germania di Cloud segna il primo goal.

La partita continua ma il risultato non cambia facendo vincere Cloud.

Terza partita. Cloud parte di slancio passando subito in vantaggio. Evendurias non molla un colpo, prima pareggiando e successivamente portandosi in vantaggio sul 3 a 1 e chiudendo il match.

Il commento tecnico inizia una "litigata" in ASMR, facendo capire che l'ora era tarda....

La quarta partita è molto rapida e senza esclusione di colpi. I due contendenti si portano rapidamente al 3 a 1 per Evendurias.

La partita continua e Evendurias non molla un secondo, chiudendo definitivamente la contesa sul 5 a 2.

Parte quindi la finale tra Girolamo e Linobob.
Lancio della moneta premia Girolamo che sceglie Brasile, mentre il suo avversario....

Beh recuperatevi la live per vedere come andrà a finire. Posso solo dirvi che è stato un grandissimo spettacolo.

Si conclude quindi anche la sesta giornata di campionato, con un altro titolo meno noto nell'ampio panorama videoludico da sala e non.

Un gioco che si è rivelato immediato, divertente e piacevole da giocare praticamente fin da subito.

Un altro  torneo che ha portato sempre partite di altissimo livello, giocate spesso fino all'ultimo secondo, che hanno aumentato notevolmente lo spettacolo "sugli spalti" degli osservatori.... e hanno fatto sudare freddo noi giocatori.

E il prossimo torneo? Beh, si torna a mazzuolarci con Breakers, ma ne per discuteremo a tempo debito.

See you next

venerdì 18 giugno 2021

Death Stranding: capolavoro assoluto o titolo incomprensibile?

 

Spiagge, B.B., Reti Chirali, Dooms, C.A., Muli.
Se tutti questi termini non vi dicono niente, probabilmente non avete provato uno dei titoli più chiacchierati degli ultimi anni, ovvero Death Stranding.

Ultima opera, per il momento, di Hideo Kojima, papà della serie Metal Gear.

Il gioco venne annunciato all'E3 del 2016 dopo la separazione da Konami avvenuta l'anno prima.

Onestamente ci fu fin troppo entusiasmo nell'annuncio di un titolo che, per lo meno all'epoca, non aveva mostrato nulla al di fuori di un titolo e un breve filmato dove si vedeva poco e niente.

Una spiaggia, o per lo meno quello che sembrava essere una spiaggia vista la presenza di granchi morti, delle impronte di mani, il corpo di un uomo nudo e un neonato.

Viene mostrato il volto dell'uomo. Si trattava di Norman Reedus, l'attore che dà il volto a Daryl Dixon in The Walking Dead.
Il pubblico esplode. La scena continua facendo vedere la spiaggia e molti pesci e balene morte.

Da lì il titolo e l'ovazione del pubblico.

Ooooooook, va bene. Capisco che Kojima sia un'icona nel mondo dei videogiochi, capisco anche le che le sue opere hanno sempre quel sapore cinematografico con trame complesse.

Posso capire tutto, ma onestamente ho sentito un'esaltazione fin troppo accentuata di un gioco dove, per lo meno all'epoca, non sapevamo nulla di nulla.

Passa il tempo, all'E3 2017 viene mostrato un secondo video, questa volta svelando una scena più concreta. Ancora una volta però nessun gameplay, ma un sentore di qualcosa che abbia risvolti horror, o per lo meno è la sensazione che mi ha fatto rivedere il trailer.

E3 2018. Nuovo passaggio e nuovo trailer. In un mix di filmati e quello che sembra il gameplay. Finalmente si vede qualcosa di più sostanzioso.


Un mondo molto simile al nostro, apparentemente deserto, dove l'alter ego digitale di Reedus viaggia portando materiali.

E che è? il gioco del corriere Bartolini?

Siamo onesti, Kojima è stato un maestro a non farci capire un cazzo per anni finché il gioco non è uscito.

L'Internet ovviamente non fece passare inosservata la cosa scatenandosi con i meme.


 


Finalmente l'8 novembre 2019 esce il gioco, dividendo i videogiocatori.
Chi lo ha amato, decretandolo capolavoro assoluto, chi lo ha odiato, decretandolo merda fumante.

Chiaramente io, sentendo questa disparità di forze, e principalmente trainato dal fatto che fosse un gioco di Kojima, decido di comprarlo e provarlo non appena trovo un'occasione.

Cercherò di darvi quindi la mia opinione in merito, tenendo conto che ci saranno degli spoiler, anche se cercherò di limitarmi.

Partiamo quindi dalle basi, che tipo di gioco è Death Stranding?
Beh.... effettivamente è un gioco dove interpreteremo un corriere che deve effettuare consegne a destra e a manca.

Fa molto ridere se analizziamo il periodo nel quale è uscito (fine 2019) ma soprattutto quello che succederà pochi mesi dopo....

Siamo quindi Sam Porter Bridges (Norman Reedus),
uno dei migliori corrieri in circolazione.

 
Durante il filmano iniziale lo vediamo in una delle consegne con una moto futuristica.

Inizia quindi un temporale. Mentre cerca un riparo appare una misteriosa donna che lo fa sbandare con la moto.

 


I due verranno attaccati da misteriose entità di cui però vediamo solo le impronte delle mani. Per non venire sopraffatti, restano immobili e trattengono il respiro.

La pioggia finisce e finalmente mettiamo le mani sul controller e iniziando il gioco vero e proprio.

Scopriamo quindi la nostra meta finale, Central Knot City, iniziando a vagare per questa landa deserta al fine di raggiungere la nostra destinazione.

Dopo un evento che ci spiegherà un'altra meccanica fondamentale del gioco, arriveremo Capital Knot City.

Qui conosceremo gran parte del cast e la nostra "main quest".

Scopriremo quindi di essere in America in un futuro non troppo lontano, ma sicuramente distopico.

Dopo un evento denominato Death Stranding, di cui non è chiara la natura almeno all'inizio, il mondo è cambiato.

La popolazione si rifugia in piccole strutture o città cercando di non uscire all'esterno.
Le uniche figure che girano il mondo sono i trasportatori che rischiano la vita attraversando il continente per consegnare le merci richieste.

Pur sembrando "natura incontaminata" il mondo esterno ha due grossi pericoli.

Il primo è Cronopioggia (Timefall) una particolare pioggia che, come fa intendere il suo nome, manipola il tempo di tutto ciò che tocca, velocizzando la crescita di piante, rovinando la merce trasportata che "invecchia" rendendola inutilizzabile, oppure invecchia gli esseri viventi con cui viene a contatto.

La gente che esce all'esterno e i trasportatori stessi, sono dotati di speciali tute che sono immuni alla cronopioggia (probabilmente di qualche materiale plastico che non deteriora col tempo).

Il secondo pericolo è dato dalle C.A. (Creature Arenate) 

 

ovvero delle creature che appaiono dal terreno, che diventa nero come la pece e di difficile percorribilità. Le creature tenteranno di portarci con loro e trascinarci in un altro mondo.

Sam però è un corriere particolare, dotato di Dooms, una specie di potere che, a seconda della sua "gravità", consente anche a una persona di percepire, vedere o persino controllare in modo naturale le C.A.

Sam inoltre è un riemerso, ovvero un individuo che ha la possibilità di ricongiungere l'anima (KI) al corpo fisico (HA), riesce ad avere un'immunità alle C.A., e non causare la generazione di crateri come gli esseri umani "normali".

I crateri non sono altro che delle vere e proprie bombe che distruggono un'area estremamente ampia di terreno annientando qualsiasi tipo di forma vitale.

In pratica le C.A. sono una sorta di "dinamite", mentre gli esseri umani non dotati di Dooms, sono le micce.

Quando questi ultimi si fanno "catturare" dalle C.A., scatta la scintilla che crea la voragine.

Spiegato questo elemento cardine, torniamo alla trama. Dicevamo quindi che arrivato a Capital Knot City, Sam conoscerà buona parte del cast.

Primo tra tutti Die-Hardman, 

 

un misterioso uomo col volto coperto da una maschera a forma di teschio, braccio destro della presidente degli Stati Uniti.

Sam lo conosce abbastanza bene, anche se parte del suo passato o il suo vero volto sono un mistero.

Verrà presentato Deadman, 

 

un medico scienziato che aiuterà Sam nella sua missione.

Conosceremo infine Bridget Strand, la presidente degli Stati Uniti, madre di Sam, sul letto di morte.

 
Lei le darà la missione principale, attraversare gli Stati Uniti da est a ovest per salvare Amelie,

 

sorella di Sam, la quale è partita per tentare di collegare alla rete chirale (una specie di Internet 2.0) delle U.C.A. (United Cities of America), ma che è stata catturata.

Sam, restio per fatti che scopriremo nel corso del gioco, deciderà comunque di assecondare la madre morente.

Quindi lo scopo del gioco è collegare tutte le città principali, eseguendo una serie di compiti che ci verranno dati nel corso della storia.

Siamo onesti, se da una parte il velo di mistero che fa da cardine a tutto Death Stranding è dannatamente affascinante e interessante, anche semplicemente per svelare cos'è e cosa ha causato il Death Stranding, cosa significa precisamente avere le Dooms e cosa sono realmente le C.A., il gameplay l'ho trovato la parte più debole del tutto, diventano molto noioso nella prima parte e dannatamente ripetitivo nella seconda.

Nel corso della storia vedremo che il Death Stranding è solo un incipit narrazione che, nel suo proseguimento, si complicherà e infittirà sempre più fino alle grosse rivelazioni del finale e il collegamento del personaggio ricorrente nelle visioni di Sam.

Per semplificare il nostro compito, Deadman ci affiderà un B.B. (Bridge Baby), una capsula con quello che sembra essere un bambino appena nato immerso in un liquido giallastro.

Il bambino collegato alla nostra attrezzatura ci porterà ad una connessione mentale che ci permetterà di percepire le C.A. .

Dovremo però fare attenzione a non far spaventare il B.B., altrimenti produrrà ossitocina provocando un auto-tossemia rendendolo inutilizzabile fino a quando non troveremo un rifugio.

Meccanica particolare nella gestione del B.B. sarà quella di poterlo "letteralmente cullare" agitando il Dualshock della Play, per cercare di calmarlo e far tornare i suoi parametri a livelli stabili.

Ci verrà fornito inoltre un Q-Pid, una specie di collana che ha la funzione di effettuare il collegamento Chiarale dai vari terminali.

 

Partiremo quindi per la nostra prima missione.

Dovremo quindi caricare in spalla la merce da consegnare e incamminarci.

A questo punto vedremo buona parte del gameplay e le meccaniche di gioco.
Sam potrà portare un quantitativo limitato di merce e essa verrà caricata principalmente sulle spalle. Chiaramente più merce porteremo più sarà difficile muoverci, come succede in alcuni RPG dove bisogna controllare con attenzione il peso delle attrezzature. Inoltre la merce avrà un volume, andando a creare una vera e propria torre alle nostre spalle.

Seguendo quindi i banali principi della fisica, più la torre è alta più sarà facile sbilanciarla, facendoci perdere l'equilibrio, con tutte le conseguenze del caso (danni fisici, rotture della merce trasportata, ecc.).

 
Per cui dovremo, attraverso i grilletti del joypad controbilanciare il peso tirando una o entrambe le spalline dello zaino con lo scopo di resettare l'equilibrio.

Chiaramente le cose si complicheranno attraversando fiumi, montagne e vallate di ogni genere.

Dovremo tenere inoltre conto di due fattori fondamentali: Il consumo di energie, dove più peso e distanze ampie affaticano Sam, e il consumo dell'attrezzatura principale, gli scarponi.

Inizialmente sembra tutto molto semplice, si va da A a B, cercando il sentiero più veloce.

Oltre agli scarponi, potremo portarci scale e corde da arrampicata.

Nel corso della storia potremo creare degli esoscheletri che aiuteranno nel nostro compito.

Particolare l'analogia che hanno riscontrato alcune testate durante il primo lockdown del 2020.

Infatti si faceva notate che alcuni corrieri indossavamo realmente degli esoscheletri per muoversi, riconducendo un po' la finzione del gioco alla realtà.

 
La cosa che rende unico Death Stranding è però la modalità "condivisione". Per quanto sia un gioco "single player", gli altri giocatori che ci hanno preceduto potrebbero avere lasciato durante il cammino scale o corde che, di fatto, ci facilitano il sentiero.

Potremo "ringraziarli" lasciando dei like sull'attrezzatura.

 
A nostra volta potremo lasciare dell'attrezzatura per i futuri viaggiatori.

Devo essere sincero, questa meccanica è molto interessante e molto particolare.
Non vi nego che molto spesso ho usato attrezzatura di altri per guadare fiumi o scalare le montagne.

Altre volte invece, avendo seguito un percorso "nuovo" sono stato io a velocizzare il sentiero, ricevendo delle notifiche in corso d'opera.

Però, come dicevamo all'inizio, il tutto è molto ripetitivo e alla lunga noioso, specialmente perché c'è poco altro di sostanzioso da fare.

Non vi nego che dopo le prime avrei abbandonato tutto, se non fosse per quelle domande a cui volevo una risposta.

Una cosa che non è stata detta subito è che oltre a "scatole con materiali", potremo portare anche gente sulle spalle, spesso morte.

 
In pratica saremo dei veri e propri becchini.

In questo caso la nostra missione sarà quella di portare il cadavere all'inceneritore più vicino, al fine di evitare che questo prima o poi diventino una C.A..

Già, a questo punto sembra essere sufficientemente chiaro cosa realmente siano le C.A.. Infatti non sono altro che esseri umani che in qualche modo sono diventati entità "ultraterrene". Scoprendo cos'è realmente il Death Stranding questo fattore sarà più preciso nel proseguo della storia.

La nostra avventura proseguirà, sempre a piedi, dove incontreremo una nuova minaccia al nostro lavoro, i Muli.

 
Chiaramente non gli animali, ma gruppi di esseri umani "reietti", in pratica dei ladri. Se attraverseremo le loro "proprietà" ci attaccheranno per rubarci la merce.

Loro saranno armati, noi, per lo meno nelle prime fasi, dovremo ingaggiare battaglia prendendoli a pugni e calci.

Niente di particolarmente complicato, basterà affrontarli uno alla volta senza farsi accerchiare.

Se saremo così scaltri da riuscire a batterli tutti, per un periodo di tempo quella zona sarà libera e non verremo più attaccati.

Se invece verremo sconfitti, perderemo coscienza e i Muli ci ruberanno tutto il carico portandolo al loro accampamento.

Arrivati alla città portuale, Port Knot City, verrà introdotta la meccanica che da una parte da un po' di sale alla faccenda ma che, alla lunga, è quella che maggiormente mi ha rotto i coglioni.

Chiaramente stiamo parlando del combattimento "boss C.A.".

 
In pratica dovremo affrontare una piovra gigante scatenata da quello che a conti fatti è il villanzone del gioco, Higgs.


Un uomo, dotato di Dooms ma di una "gravità" maggiore rispetto a quelle di Sam, che usa i suoi poteri per soggiogare e controllare le C.A. al fine di mettere a ferro e fuoco il mondo.

Perché? beh questo lo scopriremo nella fase finale del gioco.

Insieme alla battaglia boss, ci verrà fornita la prima vera e propria arma del gioco, le granate ematiche.

In pratica, grazie alle proprietà particolari del sangue di Sam, verranno create delle granate che danneggiano le C.A..

Parte quindi lo scontro.

Se inizialmente dovremo capire come muoverci, visto che i movimenti saranno ridotti per via del "catrame chirale", come colpire ma, soprattutto, come ottenere altre munizioni, lo scontro non sarà veramente complicato da portare a termine.

Oh bene, mi dissi, finalmente qualcosa di più ciccioso a livello di gameplay.

E invece niente, come vedremo tra poco.

Sconfitto il nemico e letteralmente facendo tornare il sereno, in un'esplosione molto spettacolare, il mostro diventa un campo di Cristalli Chirali o Chiralium.


A cosa serviranno? beh pur avendoli trovati qua e là nei primi viaggi pensavo servissero solo per specifiche missioni e per poco altro, ma vedremo che non è proprio così.

Stremati dalla battaglia, attraverseremo in nave un lago per arrivare ad un'altra città portuale per affrontare il terzo capitolo e la seconda parte dell'attraversata dell'America.

Da questo momento in poi verranno aggiunte poche, ma in alcuni casi sostanziali, modifiche al gameplay che lo hanno sicuramente reso meso "pesante".

Per prima cosa, come abbiamo già detto, vengono introdotte le armi. Inizialmente solo per le C.A., successivamente anche armi spesso non letali per i Muli, anche se per molte fasi ho preferito picchiarli a pugni. Nelle parti finali questo però non è possibile, un po' per superiorità numerica ma soprattutto perché armati fino ai denti.

La vera svolta invece si ha con i veicoli, rubati ai Muli inizialmente.

 
Eh già finalmente non si andrà più a piedi ma potremo creare o "noleggiare" moto, furgoni o semplici "carrelli" per le nostre consegne.... sempre più Bartolini o i vari riders.....

 
Il vantaggio quale sarà? beh ovviamente che potremo prendere più carico, non dovremo più occuparci di pesi sulle spalle che ci fanno traballare e, nel caso dei furgoni, neanche della pioggia che ci rovina il carico.

Chiaramente anche i veicoli hanno dei limiti e soprattutto hanno una batteria.
Infatti dovremo trovare delle colonnine di ricarica.... oppure crearcele.

L'altra meccanica abbastanza interessante, ma che ho usato veramente poco, è dovuta al fatto che ad un certo punto ci verrà fornito un oggetto, detto C.C.P.. Una specie di stampante che, in cambio di una cerca quantità di cristalli chiarali e altre cose a seconda della struttura, creerà costruzioni a tempo di record.

Quindi potremo avere delle colonnine elettriche, ponti strutturati, ripari per la pioggia, rifugi dove riposare.

Attenzione però, dovremo essere all'interno della rete chirale.... quindi se non prende perché non c'è segnale.... ce l'abbiamo nel culo....

L'altra grossa aggiunta che mi ha attirato molto, è la costruzione di pezzi di autostrade. 

 
Troveremo infatti delle asfaltatrici che, previo stoccaggio di metalli e ceramica (oltre ai soliti cristalli chirali) creerà una vera e propria strada molto comoda da percorrere che non farà scendere la batteria del veicolo.

Interessantissimo sulla carta... ma spesso di difficile realizzazione, visto che i materiali da portare saranno tanti e spesso di difficile reperibilità, anche arrivando nelle città.

Ultima cosa che non vi ho parlato del gameplay sono le stanze private.


Sam è pur sempre un uomo e come tale, specialmente in un viaggio coast to coast per l'America, dovrà riposarsi.

Nelle città, ma ad un certo punto anche tramite i C.C.P., potremo riposarci in stanze private grandi come un mini appartamento.

Qui c'è la parte più "burlona" del gioco. Infatti Sam palesemente romperà in più di un'occasione la quarta parete, facendo occhiolini alla telecamera, mostrando i modellini sulla mensola, oppure facendo uno scherzo bevendo gli energy drink.

Qui, oltre a riposarsi, ricaricare la vita e tranquillizzare B.B., potrà anche farsi una doccia e espletare i suoi bisogni.

E qua parte la parte "lolla" del gioco. Infatti potrà fare il bisogno da "in piedi", "da seduto" oppure lavarsi, specialmente dopo gli scontri con le CA che lo lasciano pieno di catrame.

Ognuna delle tre azioni creerà delle bombe, personalmente inutili, che finiranno nell'armadietto privato.

In pratica, granate di escrementi.

Resta il fatto che se scappa durante il viaggio possiamo sempre fermarci a "fertilizzare le piante", ma sempre distanti dalle città.

"Struca struca" però, le meccaniche di gioco finiscono qui.
Dovremo raccogliere le missioni, andare dal punto A al punto B, consegnare la merce, cercare di evitare le C.A., o scontrarci con loro.

Come dicevo prima però pensavo che gli scontri con le C.A. fossero più sostanziosi, e invece sono dannatamente ripetitivi.

Il nemico da affrontare è nel 90% dei casi una specie di lupo/leone che spara laser dagli occhi.

 
Tre tipi di attacchi, una volta affrontato uno, sono tutti uguali. La difficoltà aumenterà leggermente quando ne affronteremo due insieme, ma poca roba.

Nel finale della storia avremo dei nemici più sostanziosi, ma mai cose complicate da perdere vite e tentativi.

Onestamente è molto difficile anche "morire". Sono arrivato al game over, quello si, però difficilmente sono dovuto riemergere.

A questo punto però vi chiederete perché abbia voluto continuare e portarlo a termine visto che mi stavo palesemente "fracassando le palle" per il gameplay?

Vi dirò, per due fattori.

Il primo è senza dubbio dato dal fatto che anche se ripetitivo, il viaggio per consegnare la merce ha in qualche modo il suo fascino, specialmente nelle fasi più avanzate dove affronteremo anche la neve.

 
Sarà per il paesaggio, sarà per l'infinita sensazione di solitudine, in qualche modo mi calamitava nella prosecuzione.

Altro fattore, ben più importante, la storia e la caratterizzazione dei vari personaggi secondari.

Tutti molto focalizzati in un determinato capitolo che li vede protagonisti, tutti molto diversi tra loro, tutti in qualche modo collegati a doppio filo al Death Stranding.

Ogni nome "di battaglia" di ogni singolo personaggio ha il suo significato intrinseco, che verrà rivelato nel momento che la storia personale dello stesso verrà approfondita.

Senza dubbio su questo fattore non farò alcun tipo di spoiler, ma quella che più mi ha colpito è senza dubbio Mama.


Ma alla fine, il viaggio, è valso il prezzo del biglietto?

Ni, devo essere sincero. Onestamente non ho trovato così meraviglioso questo gioco, proprio perché non è un gioco vero e proprio.

Capisco le intenzioni di Kojima, capisco la sua volontà di cercare di far immedesimare noi nel protagonista, ma no, per me no.

Per quanto in molti atteggiamenti mi riconosca palesemente in Sam, forse la pesantezza di un gameplay così particolare mina l'esperienza di gioco, almeno per quanto mi riguarda.

Anche una delle fasi finali, per quanto rapida nel suo svolgimento e specialmente senza cercare di affrontare il "contorno", mi aveva annoiato.

In linea generale le missioni secondarie, escludendo quelle che facevo "perché passavo di là", le ho bellamente baypassate per arrivare rapidamente alla conclusione.

Questo dovrebbe essere un fattore molto importante, specialmente per me, che pur non puntando mai al platino, di cui onestamente non me ne fotte nulla, le missioni secondarie le ho sempre fatte, saltando solo classica la caccia ai collezionabili.

Ci sarebbero state alternative per raccontare questa storia?

Beh gli attori ci sono, perché non una serie televisiva, o perché no, una serie in computer grafica con il motore del gioco?

Visivamente siamo a livelli eccelsi, superati solo da The Last Of Us 2 a livello di rendering grafico.

Sarebbe stata una serie interessante? sicuramente si, ma comunque non sarebbe per tutti, per via delle tematiche trattate e sicuramente per la trama abbastanza cervellotica tipica delle opere di Kojima.

È un gioco che consigli?

No, onestamente non mi sento di consigliarlo. Il gameplay troppo particolare mina molto l'esperienza secondo me, e se non la si ama da subito ci si annoia palesemente, anche se la storia nel suo svolgimento è dannatamente interessante dai molti risvolti psicologici.


Notizia fresca dell'E3 2021, uscirà un'edizione director cut che, per quanto mi riguarda sarà solo buono per lo scaffale dei negozi.

Molti l'hanno premiato per il viaggio, per l'esperienza di gioco. Ci sta, ma non è per me, anche se ripeto che la sola storia vale abbondantemente il prezzo del biglietto, specialmente per il "ricongiungimento" di tutti i fili della trama che portano ad un finale molto profondo.

Ma tutto il resto mi ha annoiato.

E voi che ne pensate?

See you nex