martedì 7 marzo 2023

YS IX: Monstrum Nox


 

Si apre la porta di una prigione. Un ragazzo dai capelli rossi inizia la sua fuga.
Con questo semplice incipit inizia il nono capitolo di una delle saghe videoludiche a cui sono più affezionato, ovvero YS, sottotitolato Mostrum Nox.

Non ho mai negato il mio amore per il brand, tanto che due anni fa feci una recensione dell'ottavo capitolo della serie, vi lascio il link, recuperando nel frattempo anche il remake del quarto capitolo, chiamato Memory of Celceta e anche il prequel della serie, Origin.

Ma non divaghiamo e torniamo a parlare di Monstrum Nox.
Come abbiamo detto all'inizio, la storia partirà nel mezzo dell'azione, senza dare nessun indizio su come Adol si trovi all'interno di una prigione.

Tramite l'aiuto di un nostro vicino di cella riusciremo ad evadere iniziando ad esplorare il palazzo dove siamo reclusi cercando una via di fuga.

Questa prima parte ovviamente fa da tutorial alla nostra missione. Troveremo infatti subito una spada corta che ci servirà per difenderci dai primi nemici.

Abbattendo delle guardie arriveremo ai piani più bassi della prigione, dove conosceremo una stana donna di nome Aprilis 


che maledirà il nostro protagonista facendolo diventare un Monstrum. Che poi forse maledire non è il termine più corretto, visto che Adol guadagnerà una serie di poteri latenti che gli serviranno per proseguire l'evasione.

Il suo aspetto cambierà e anche la sua semplice spada corta "evolverà" in forma più potente. Aprilis darà una "nuova identità" ad Adol che, nella forma Monstrum, guadagnerà il nome di Crimson King.

 
Ma perché Adol è stato imprigionato? beh questo è un "mistero" che verrà risolto in un flashback, quando lo troveremo insieme a Dogi (coprotagonista assoluto della serie) arrivare alla città-prigione Balduq. Qui verrà fermato subito dalle guardie armate che riconoscendo l'avventuriero lo riterranno responsabile di essere stato coinvolto nelle precedenti avventure, tra cui proprio il naufragio nell'isola dei mostri fulcro dell'ottavo capitolo.

Non vi nego che un po' questa scelta di storyline l'ho trovata estremamente forzata, imprigioni Adol solo perché "era presente ai fatti", un po' come il concetto per il quale il supereroe è responsabile della nascita dei criminali.

Questo dualismo con i supereroi non sarà l'unico all'interno della storia. Infatti Aprilis, farà rivelerà che Adol non è l'unico Monstrum presente in Balduq, ma l'ultimo di una squadra di 6 componenti.


Ma perché Adol viene maledetto?

Sostanzialmente per dare una mano alla minaccia dei Nox, mostri di una dimensione parallela che affliggono la città.
Da di partirà la storia vera e propria del titolo.

Il vero problema è che i Monstrum sono visti come "minacce" dalla popolazione di Balduq e per questo cacciati dalla milizia.

Il Gameplay


Di base il gioco non si discosta troppo dal suo predecessore.
Avremo nel corso dell'avventura un party formato da vari elementi, dove solo 3 formeranno la squadra attiva. Ancora una volta ogni personaggio ha una "peculiarità di attacco" che lo farà essere più o meno incisivo nei confronti dei vari nemici.

Rispetto al passato, dove l'attributo è intrinseco del personaggio, qui qualche tipo di equipaggiamento farà cambiare la peculiarità di attacco.

I personaggi potranno essere switchati a seconda dell'esigenza, utilizzando di volta in volta il protagonista più adatto alla situazione oppure banalmente quello più in salute.

Non ci saranno attacchi "magici" (escludendo rari casi) ma semplicemente tecniche di arma che, mano a mano dell'utilizzo, diventeranno più efficaci e ne sbloccheranno di nuove.

Anche il combattimento non muterà troppo i suoi "canoni distintivi". Potremo attaccare, usare le tecniche, evitare o parare gli attacchi avversari ottenendo un vantaggio tattico.
Infine potremo usare "la super" ovvero quella particolare mossa che avrà lo scopo di infliggere più danni all'avversario.

L'attivazione sarà su due step. Il primo attiverà una modalità "simil Kaioken" di Dragon Ball, dove il personaggio diventerà più veloce e più incisivo negli attacchi.

In questo frangente il personaggio recupererà la vita per il timing di carica della barra di energia extra.

Potremo quindi eseguire il secondo step, ovvero l'esecuzione della super vera e propria.

Rispetto a Lacrimosa of Dana, dove le super erano la massima espressione dell'attacco con una grande spettacolarità nell'esecuzione, qui perdono molto del loro fascino.

Incisive nel combattimento, ma meno "visive".

 
La parte esplorativa, rispetto a Lacrimosa of Dana che basava "lo sblocco delle zone" in base anche al numero di naufraghi salvati, qua ci si avvicina più ad uno standard alla Assasin's Creed, dove le varie aree della città sono accessibili in parte "per storia narrata" ma anche conquistando "dei chekpoint".

Come succede in AC la città sarà divisa da "muri di energia" che impediranno ai protagonisti l'approccio all'area.
Se in AC questo era giustificato dalla "mancanza dei ricordi", qui i muri sono parte della maledizione di essere Monstrum, per cui dovremo raccogliere dei "punti Nox" per aprire un portale che abbatterà il muro.

Ogni 100 punti Nox, e solo due per capitolo, potremo accedere alle aree delle battaglie Grimwald.

In pratica entreremo in un'area parallela dove eseguiremo l'equivalente dei vecchi raid.
 
 
Per "vecchi raid" si intende una zona dove dovremo affrontare una serie di orde di nemici che mano a mano tenteranno di abbattere una colonna di difesa.

In alternativa saremo noi gli attaccanti, dovendo distruggere in un tempo prefissato un certo numero di cristalli.

Nel corso dell'avventura, aggiungendo personaggi secondari al nostro party di supporto, potremo costruire e potenziare delle strutture di supporto alla battaglia.

Vincendo la sfida otterremo l'accesso ad una nuova area da esplorare.

Il gameplay si dividerà in tre macro categorie:

1) Le missioni principali che porteranno ovviamente avanti la storia
2) Le missioni secondarie che serviranno al recupero dei punti Nox e di esperienza aggiuntiva.
3) La gestione "collezionabili"

Come già succedeva in Lacrimosa of Dana, la gestione collezionabili e missioni secondarie saranno ben evidenziate nella mappa di gioco e, escludendo poteri mancanti che ci faranno raggiungere alcune zone all'inizio inaccessibili, non saranno mai impossibili da raggiungere.

Rispetto a molti altri titoli del genere le missioni secondarie e i collezionabili non saranno mai "infiniti e ripetitivi" ma saranno ben distribuiti tra le aree esplorabili e i capitoli del titolo.

La storia


Come dicevamo all'inizio, Adol verrà imprigionato a Balduq perché "presente ai fatti" e, liberandosi, si troverà ad unirsi al gruppo formato da Aprilis e dai 5 Monstrum.

Questo incipit un po' "buttato li" in realtà avrà una spiegazione più sensata nella fase clou e conclusiva, dove capiremo che in realtà non è tutto come viene descritto all'inizio e anzi c'è una spiegazione molto sensata al tutto.

Il gioco si divide in 9 capitoli, dove i primi 6 servono a "reclutare" e conoscere i vari personaggi della storia.

Se il primo capitolo viene dedicato ad Adol e alla sua nuova identità di Crimson King, i restanti capitoli si dedicheranno alla storia personale dei 5 altri membri del gruppo.

Ogni personaggio donerà al party la sua abilità peculiare che aumenterà le possibilità di esplorazione delle zone di gioco.

Adol otterrà il potere noto come Crimson Line, ovvero una specie di rampino magico che velocizzerà li spostamenti e le arrampicate quando troveremo il punto segnalato in rosso.

Da qui in poi però SPOILER

Krysha Pendleton/White Cat


 
Viene adottata da una delle famiglie più prestigiose a livello commerciale della città, i Pendelton.
E' una ragazza timida e mansueta che vive all'ombra della sorella maggiore Carla.

Pur avendo un talento commerciale pari alla sorella ed essendo cresciuta seguendo le regole commerciali della famiglia, non approva in pieno i metodi del padre, votato esclusivamente ad annientare la competizione commerciale per ottenere un guadagno.

Infatti cercherà di trovare la sua strada aprendo un negozio di fiori nel quartiere più povero della città.

Entrata nella squadra, il gruppo guadagnerà il potere noto come Heaven's Run, ovvero la possibilità di correre verticalmente per muri e superfici.

Credo Aiblinger/The Hawk



 

 
Inizialmente viene presentato come un feroce combattente che assalta la città e le forze militari in nome della "divina redistribuzione".

Si scoprirà essere in realtà un Hieroglyph Knight cresciuto orfano nell'orfanotrofio della chiesa.
Un ragazzo estremamente talentuoso in molti campi. In poco tempo padroneggiava qualsiasi campo nel quale si cimentava.

Questo talento gli ha tolto una mancanza di realizzazione e crescita personale allontanandolo dalle altre persone dell'orfanotrofio.

L'unica persona con la quale si confidava era Suor Lisa con la quale aveva un rapporto fraterno.

Un giorno il figlio di una famiglia nobile provoca Credo in una rissa e viene ferito. La famiglia inviò un gruppo di banditi facendo irruzione nell'orfanotrofio.

Credo si lanciò in difesa uccidendo per la prima volta uno dei banditi. Questi per rappresaglia uccido Suor Lisa, facendo cadere in profonda solitudine il ragazzo.

Chatelard, capo dei Hieroglyph Knight bandisce prima la nobile famiglia da Balduq chiedendo successivamente a Credo di unirsi a loro rendendosi conto di avere un brivido per lottare per la propria vita e prendendo l'abitudine di sfidare chiunque in battaglia.

Credo nutrirà una grossa rivalità con Chatelard, col quale si scontrerà in più occasioni durante il gioco.

Il ragazzo in qualche modo, specialmente nella parte finale del gioco, ricorderà non poco Vegeta di Dragon Ball.
Estremante aggressivo e arrogante nel suo modo di agire, vede in Chatelard prima e in Adol dopo, il nemico da sconfiggere.

Prima della fase finale, in una delle missioni secondarie, arriverà addirittura a manifestare un potere malvagio che lo corromperà nel profondo, pur di portarlo a raggiungere il suo scopo, un po' come succede a Vegeta quando si fa controllare dal mago Babidi pur di ottenere il potere per battere Goku.

Al suo ingresso in squadra si otterràl'Hunter's Descent, ovvero la possibilità di planare tramite l'utilizzo di ali di energia.

Anemona Rijndael/ The Doll



 

 

Anemona è sicuramente il personaggio più particolare dell'intero team. Il suo nome di battaglia come Monstrum non è casuale. Anemona è in realtà una vera e propria bambola dotata di coscienza.

Del suo passato ricorda ben poco e parte della vicenda servirà a fare chiarezza del suo misterioso passato.

La verità verrà rivelata nel settimo capitolo della storia, quando scopriremo essere la bambola di Saint Rosvita, ovvero una dei paladini che combatterono nella guerra dei 100 anni.

Si scoprirà anche dopo la guerra verrà usata per degli esperimenti e le doneranno una coscienza.

Il potere che otterremo è Third Eye, che in qualche modo è paragonabile alla Mask of Eyes del primo titolo.
Il territorio diventerà in bianco e nero e verranno evidenziati passaggi segreti, tesori e anche i nemici.

Non so perché ma in qualche modo il modo estremamente pacato, il suo essere sempre con gli occhi chiusi mi ha sempre fatto pensare a Sirio il Dragone de i Cavalieri dello Zodiaco.

Yufa Gamberg/ The Raging Bull



 

 

Una ragazza solare che inizialmente lavora come Hostess nel bar Dandelion, base operativa dei Monstrum.
Pur essendo amata per il suo carattere, la ragazza ha molte responsabilità, prima tra tutte la crescita dei suoi fratelli minori, dopo che i suoi genitori adottivi morirono nella guerra di Erdlingen.

Il miglior amico di Yufa e grande amore della ragazza, Felix, lavora come torero nel Colosseo di Balduq.

Siamo onesti, pur rivelando la sua vera identità solo nel capitolo 5 della storia, la ragazza viene introdotta molto prima nella storia, ma un giocatore attento capiva fin da subito che in realtà Raging Bull e Yufa fossero in realtà la stessa persona.

Il suo ingresso ci darà accesso al Valkyrie Hammer, un particolare attacco che avrà il compito di sfondare alcuni muri precedentemente invalicabili o sfondare la difesa di mostri dotati di scudo.

Jules Noah/The Renegade



 

 
L'ultimo membro della squadra è il figlio adottivo del Dottor Smirnov Noah.
Afflitto da una malattia degenerativa e incurabile che lo rilega ad una sedia a rotelle, è l'unico membro dei Monstrum che non vuole che la "maledizione" venga sciolta.

Questo perchè la sua forma trasformata, annulla gli effetti della malattia e lo rende libero.
Scrive un taccuino chiamato "Nails in the Coffin" (chiodi nella bara) dove niente traccia di tutte le cose che vuole fare prima di morire.

Parte della sua storia sarà legata al rapporto col padre adottivo.

L'ultimo potere che otterremo con l'accesso di Jules nella squadra sarà Shadow Dive, ovvero la possibilità di "liquefarsi" per passare sotto a passaggi stretti. Onestamente dei poteri forniti è il meno utile.

Se da una parte la gestione della storia è focalizzata per buona parte sull'introduzione dei protagonisti della faccenda, snocciolando poco a poco il mistero del Grimwald e della prigione di Balduq, le cose inizieranno a farsi più interessanti alla fine del secondo capitolo quando....

....giocheremo con Adol imprigionato a Balduq.

 
Sarò onesto, inizialmente l'avevo visto come un flashback, ma in pochi passaggi questo secondo Adol sarà in realtà una vera e propria "storia alternativa", un binario parallelo alla storia principale dei Monstrum.

In qualche modo si è usato un escamotage per proporre al giocatore una seconda storyline che nel finale si incrocerà con la "main quest", seguendo più o meno la strada già tracciata con Lacrimosa of Dana.

Per quanto il gameplay sarà risicato per buona parte di questa "storia alternativa", sarà anche la parte più importante della vicenda. I nodi verranno al pettine solo alla fine del capitolo 8, prima dell'atto finale.

Non vi nego che tutto lo svolgimento della storia ero quasi più interessato a capire perché ci fossero due Adol, piuttosto che capire il mistero della prigione di Balduq.

La storia quindi si divide in tre macro trame principali:

La prima verterà sulla vera identità e storia dei Monstrum e sul loro passato. Parte del mistero sarà legato alla figura di Aprilis, leader indiretto della squadra e sicuramente il personaggio più misterioso.

Molte delle domande sono legate a lei, al suo legame con il Grimwald Nox, sull'ergersi difensore di Balduq e sul perché 6 persone che apparentemente non sono legate in alcun modo tra di loro vengono scelte per diventare Monstrum e diventare difensori della città.

La seconda sarà dedicata al mistero della prigione di Balduq, agli Hieroglyph Knights, al loro capitano Chatelard e sul perché essi danno la caccia e considerano minacce i Monstrum.

Terza ovviamente legata alla figura del secondo Adol che girerà per la prigione cercando una via d'uscita.

Mano a mano che avanzeremo nella storia si aggiungeranno nuovi personaggi che un po' alla volta completeranno lo staff della base operativa di Adol e dei Monstrum, ovvero il Dandylion, un bar inizialmente vuoto che diventerà il primo rifiugio del primo Adol e di Dogi per scappare dai soldati dopo il potenziamento in Monstrum da parte di Aprilis.

Sempre comparando con Lacrimosa of Dana, il Dadylion ha più o meno la funzione del villaggio dei naufraghi dell'isola di Seiren.

Procedendo con la storia conosceremo e recluteremo nuovi personaggi che avranno vari compiti all'interno del bar, partendo da Chante, che sarà il gestore e cuoco della struttura.
 
 
Un po' alla volta porteremo figure all'interno del bar che compenseranno e unificheranno i vari negozi in giro per la città.
Avremo attività di ogni tipo dove potremo acquistare nuovi accessori, nuove armi o "Craftarle", ovvero potenziarle.

Questa ultima fase viene "rivista e ridefinita" rispetto al passato, venendo resa meno importante e sicuramente ridotta.
Infatti in Lacrimosa l'arma rimaneva sempre la stessa e mano a mano doveva essere prima potenziata e successivamente "evoluta" nello stadio successivo.

In Monstrum Nox invece si torna ad un mix tra acquisto e potenziamento ma, diciamoci la verità, il potenziamento non è eccessivamente rilevante per proseguire.

Il crafting sarà utile solo ed esclusivamente per creare le armi finali, che richiederanno determinati materiali, per il resto è più utile comprare il nuovo armamento all'inizio del nuovo capitolo della storia.

Le missioni secondarie restano abbastanza divertenti da svolgere visto che, come usanza, dovremo recuperare gli N tesorieri sparsi per la mappa e recuperare delle piume azzurre sparse per la città.

Niente di particolarmente complicato visto che il 90% è facilmente recuperabile girando per la città mano a mano che si procede con la storia.

Per il resto servirà un po' di pazienza a ripassare le varie aree. In questi casi però non ci sono comunque grossi problemi nell'arrivare al punto visto che la mappa segnala, area per area, il numero di oggetti da recuperare.

Nel corso del tempo ho letto alcune recensioni che danno una valutazione tutto sommato sommaria del titolo focalizzando sulla poca profondità dei personaggi, sul confronto con Persona 5 e sulla grafica da Playstion 3.

Per come l'ho visto io, ma parlo principalmente da fan di Adol e delle sue avventure, non mi trovo concorde in queste critiche.

Sicuramente il gioco ha una trama decisamente meno ispirata rispetto all'ottimo capitolo VIII, e in alcuni frangenti, non si migliora troppo il gameplay.

Come dicevo all'inizio, le mosse finali perdono di spettacolarità ma le critiche sulla grafica onestamente non le comprendo.

Ricordiamoci sempre che il gioco non nasce in esclusiva per Playstation e deve girare anche per Nintendo Switch, sistema decisamente meno performante nella gestione grafica. Detto questo però la grafica in cell shading è decisamente azzeccata per un titolo "stile anime" piuttosto che qualcosa di ultra realistico come un The Last of Us 2 o un Death Stranding che, onestamente, era inadeguato per il titolo.

I personaggi presentati saranno anche stereotipati ma ognuno, secondari compresi, hanno una loro anima che i li caratterizza bene e li approfondisce, specialmente se riusciamo ad ottenere tutte le informazioni con le missioni di affinità col personaggio.

Il gioco è decisamente divertente da giocare in tutte le sue fasi e l'immediatezza generale è un grande plus a mio avviso.

La storia forse è un pochino scontata nel suo proseguire ma diventa interessante nel suo finale quando....

SPOILER
 

 

Scopriremo la verità sui due Adol prima e sui Monstrum in generale dopo.
Infatti Crimson King in realtà è un Homunculus, come tutti gli altri Monstrum, Aprilis compresa.

Se la parola Homunculus vi suona familiare probabilmente perché ricordate le vicende dei fratelli Elric.

Eh si, è innegabile che l'idea che fa da fondamenta alla storia di questo nono capitolo della saga di Ys abbia preso idee da Full Metal Alchemist.

Infatti il "padre" di Anemona, Zola, ovvero quello che le ha donato un'anima è si rivelerà essere un potente alchimista che, insieme al Dottor Smirnov Noah ricrea delle copie degli eroi che salvarono Balduq nella guerra dei 100 anni.

Infatti i 4 eroi, escludendo Crismon King e Doll sono delle repliche degli eroi che insieme a Saint Rosvita, di cui Aprilis ne è un Homunculus, combatteremo diventando leggende.

Ma Adol? beh lui era fondamentale per il suo essere un avventuriero errante.
Il suo vissuto, le sue memorie, le sue battaglie, servivano per estrarre ricordi.

Infatti ad un certo affronteremo nuovamente i Primordials, ovvero i dinosauri incontrati nell'Isola di Seiren.

Uno dei punti più toccanti è sicuramente l'incontro tra Adol e Crimson King in punto di morte, dove i due si "conoscono" per la prima volta, e in un  lungo dialogo si fondono per essere un'entità unica.

Due anime che si uniscono per affrontare per proseguire il viaggio e in qualche modo spalleggiarsi nel futuro.

Una critica che faccio io al titolo è alla figura di Chatelard, 
 
 
un personaggio che per la sua storia personale, il carisma che dimostra nei dialoghi, il suo modo di interagire con gli altri personaggi ha avuto forse troppo poco spazio nella storia.

Tra l’altro anche il suo “essere usato” come pedina dallo stesso Zola, poteva essere un fattore che avrebbe sviluppo maggiormente la trama.

In fin dei conti la sua “battaglia” si focalizza sul vendicare i suoi compagni d’arme morti nella battaglia tra l’impero Romun e Gllia di 8 anni prima dell’inizio di questo nono capitolo. Convinto di far tornare tornare grande l’impero Gllia, si affida ciecamente a Zola per creare un esercito che possa annientare Romun una volta per tutte.

Ma come si vedrà nel proseguo della storia, si capirà che Chatelard è anch’esso un Homunculus dotato degli stessi ricordi del vero Chatelard, morto nella battaglia 8 anni prima.

CONCLUSIONI

Arriviamo quindi alle conclusioni:

Ys IX è personalmente un buon gioco, molto immediato e godibile nel suo svolgimento.
La storia è sicuramente meno ispirata dell'ottavo capitolo che, per ora almeno, ritengo il migliore della saga.

Se dobbiamo calare una critica, ma è una cosa che affligge tutti i capitolo di YS, la difficoltà generale è troppo bassa.

Di default gioco sempre a livello hard e, escludendo le prime battaglie di "rodaggio", non ho mai trovato scogli invalicabili nel proseguire.

Alcune meccaniche vengono riviste e semplificate rispetto al passato e c'è una minore spettacolarità nell'esecuzione delle mosse, soprattutto le "finali".

Alcuni personaggi potevano essere maggiormente approfonditi.

Il finale, pur essendo molto semplice, riesce a dare una perfetta conclusione alla storia, mostrando tra le altre cose come proseguirà la vita in Balduq alcuni anni dopo gli eventi narrati.

Per quanto mi riguarda è un titolo che mi sento di promuovere, ma sono anche fan di Adol e della saga in generale, quindi forse il mio parere è di parte.

Non ci resta quindi che aspettare l'uscita del decimo capitolo della saga, sottotitolato Nordics.

See you next

giovedì 19 gennaio 2023

Pezzo di Nerd's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle 2


18 titoli

16 giocatori

1 ruota che per ogni turno segnerà il destino della sfida.

Chi sarà il nuovo Dynamite Champion?


Con queste parole ho deciso di aprire l'ultimo post dedicato al torneo più divertente del campionato... e quello dal titolo più lungo.

Benvenuti al recap del secondo Pezzo's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle.
La precedente edizione ha visto vincere Ace The Brave che si partì dal terzo in classifica generale nel campionato.

Come già successe l'anno scorso, il Dynamite è un mega evento celebrativo dei 12 mesi appena passati. I 16 migliori giocatori disponibili entrano in questa competizione dove la ruota contenente i titoli delle varie tappe diventeranno arena di sfida.

Un torneo dove conta l'abilità nel conoscere i vari titoli e ovviamente la fortuna nell'estrarre i "titoli giusti al momento giusto".

E' quindi venerdì 13 gennaio 2023 la data prescelta per la competizione, giorno che, come vedremo, non sarà il migliore perché molti avranno problemi di connessione, Pezzo per primo.

Ma come diceva il grande Freddy Mercury, the show must go on, per cui si parte tutti carichi.

Rispetto alla precedente edizione ci sono delle piccole modifiche al regolamento:

GIOCHI

Twinkle Star Sprites
Mateimelee
Super Sidekicks 3
Marvel VS Capcom
Magical Drop 2
Super Dodgeball
Super Gem Fighter
Pochi and Nyaa
Martial Masters
Metal Black
R-Type
Andro Dunos
Blazing Star
The Punisher
Pretty Soldier Sailor Moon
Turtles in Time
Alien vs Predator
Street Fighter 3: Third Strike

REGOLAMENTO

Ci sarà una ruota per il randomize TOTALE sulla scelta dei giochi che CAMBIERANNO AD OGNI INCONTRO! NON FASE, INCONTRO! Questo vuol dire che avremo sempre un gioco diverso per ogni sfida!

Non ci sono regole perché tutte le regole bastardo sono ANNULLATE: quindi potete scegliere personaggio, squadra, navicella, etc… che più vi è congeniale!!!
Per quanto riguarda lo svolgimento, a parte qualche piccolo doveroso ritocco di adattamento, sono le stesse dei relativi tornei.

MODALITÀ DI SVOLGIMENTO

SHMUP: FT1 - Punteggio più alto primi 2 livelli. Tolto il limite della unica vita, vince il punteggio più alto! Singolo credito!

PICCHIADURO: FT3 - Si può scegliere qualsiasi pg!

SCROLLING BEAT EM UP: FT1 - Come nella finale del torneo stesso si gioca “assieme ma contro” i primi 2 livelli del gioco con 1 singolo credito. Chi fa il punteggio più alto o realizza il maggior numero di kill vince!

PUZZLE GAME: si può scegliere qualsiasi pg, sfida FT3

SPORTIVI: si può scegliere la squadra che si vuole, sfida FT3. In caso di pareggio nuova partita con golden goal!

Siete il mio orgoglio!

In bocca al lupo e che vinca il CAMPIONE DEI CAMPIONI!!!


Aggiungendo che la ruota non avrebbe tolto il titolo andando via via ad esclusione fino alla fine, ma che ogni giocatore avrebbe avuto sempre la ruota completa a disposizione.

 
Nel corso della serata verrà aggiunta un'ulteriore variante, ovvero se il titolo X fosse già uscito in precedenza e solo se entrambi i giocatori fossero d'accordo, si poteva girare nuovamente per selezionare un secondo titolo, almeno per gli ottavi.

Altra cosa importante, i turni erano già stati decisi in base alla classifica.
Nel tempo trascorso tra la fine del campionato e l'inizio del Dynamite ci furono non 1, non 2 ma ben 3 cambi, perché purtroppo per impegni o per cadute sui pattini (Steeve stiamo parlando di te) alcuni non potevano partecipare.

Per il tabellone iniziale fu inizialmente questo:

Per poi passare a questo...


Arrivando alla "sua forma finale"


Ma è tempo di partire, con il gran botto. Videodom è nuovamente l'artefice di quello che è il trailer della competizione, e se l'anno scorso ho avuto i brividi quando vidi semplicemente il mio nome tra i 16, quest'anno si è superato con un video di presentazione con le nostre foto che metteva una carica incredibile.

Ma è tempo di iniziare, con il doppio campione del Campionato, Linobob VS Vince Curvin. 


La ruota gira e becca cosa... Pochi and Nyaa, titolo che fu oggetto di alcuni problemi, perché a Kadroh non partiva in nessun modo.

Purtroppo Vince ha avuto sfortuna a scontrarsi con uno dei più forti giocatori del campionato da subito e, soprattutto, con un genere dove è uno dei grandi maestri.

Vince cerca di fare il possibile per arginare il suo avversario, ma non è per niente un gioco "immediato da apprendere", tanto che Pacio dirà che come minimo serve una laurea in astrofisica.

Dopo due partite Vince inizia a prendere mano con le meccaniche, ma ormai è troppo tardi.
Con 3 a 0 passa Linobob.

Peppe Knives VS Maestro è la seconda sfida in calendario. 


La ruota gira e assegna Super Gem Fighter, altra scelta difficile per Peppe perché Maestro è uno dei picchiatori della serata.

Parte la battaglia con un classico Ken VS Ryu.
Maestro martella come un fabbro e sbaraglia rapidamente Peppe, che nel secondo match si affida a Morrigan.
Altro match dove Peppe non riesce a fermare il Ryu del suo avversario.

Nel terzo match addirittura desyncha tutto e si riparte con Peppe che prenderà Chun-Li.
Anche in questa sfida il Ryu di Maestro è inarrestabile.

Con 3 a 0 passa Maestro.

Pezzo VS Peppe5K è la terza sfida in programma su Super Sidekicks 3, che parte con un primo match Colombia VS Argentina.

 
Pezzo parte a cannone e subito infila il primo goal. Si riparte dal centrocampo e Pezzo macina a velocità della luce una seconda rete.

Peppe tenta la "regola schiacciasassi" per arginare il suo avversario azzoppendone la squadra ma commette due falli, uno dietro l'altro.

Nella seconda partita Peppe tenta la remuntada con il Brasile, mettendo 666 come nome del team.

Pezzo e la Colombia sono inarrestabili, riescono a fermare l'assalto di Peppe e infila il primo goal.
La terza partita, Colombia/Sud Africa dove Peppe chiamerà Pez la squadra, non la vedremo perché la live scatta e crasha.

Secondo me se la squadra l'avesse chiamata Taz e non Pez avrebbe recuperato abbondantemente.

Con 3 partite a 0 passa Pezzo.

Umbe Vs Zanmarco viene momentaneamente sospesa per mancanza di Zan.

Tocca ad Evendurias VS Maraichux, che si sfideranno a Metal Black.

 
Sfida nettamente appannaggio di Evendurias che viaggia decisamente più tranquillo.
Maraichux non ha provato troppo il titolo e già poco dopo la fase delle rane ha una sola vita.

Maraichux arriva al boss ma "l'alito cattivo" dell'alienone abbatte l'ultima vita.
Even in tutta tranquillità arriva già al boss con la vittoria in pugno. Concluderà il livello e si fermerà al bonus, avendo già passato il turno.

Tocca a Umbe Vs Zanmarco. La ruota estrae ancora una volta Super Sidekicks, ma ovviamente i due sfidanti decidono di girare nuovamente la ruota. La sorte gli affida Blazing Star.

 
Umbe opterà per la nave verde, mentre Zan userà la "macina punti" in modalità arancione.

Zan, pur usando la nave con maggior possibilità di moltiplicatore, sfrutta decisamente poco il suo bonus, optando per una run più classica.

Umbe decisamente più safe, con una nave più malleabile per le lunghe run anche se più difficile da usare per i bonus moltiplicatori.

Chiudono bene entrambi il primo livello, Zanmarco perde una vita e Umbe è decisamente più alto di punteggio.
Anche il secondo livello è gestito bene da entrambi. Zan perde la seconda vita a inizio livello e l'ultima poco prima del boss.

Umbe decisamente più tranquillo nella sua run, arriva al boss con la vittoria in tasca per maggior punteggio.

Pacione VS Kadroh e Turtles in Time sono la prossima sfida di calendario, con la regola del "fraga kill".

 
Pacio prende Leonardo, mentre Kadroh userà Michelangelo.

Che bordello. Partita da vedere solo per il casino che hanno fatto saltando qua e la e attaccando come furie tutto ciò che appariva a schermo.

Kadroh decisamente più rodato, avendolo già giocato in questa modalità nella finale tag team, abbatte i foot soldiers a velocità della luce.

Perdono entrambi una vita a metà livello e, nella battaglia con Baxter Stockman, Kadroh gioca d'astuzia facendo combattere Pacio che perderà l'ultima vita.

Kadroh passa il turno.

Tocca a me e Kenneth Masters sfidarci. Ovviamente stavo scongiurando non uscisse Street Fighter 3.

Al primo giro esce nuovamente Metal Black. Kenneth opta per il cambio, a me tutto sommato andava bene. Si opta per il cambio.

La ruota mi assiste ed estrae R-Type. Ancora una volta al Dynamite gioco un titolo che avrei giocato volentieri durante il torneo, ma al quale non sono arrivato perché uscito prima dalla competizione.

 
Kenneth parte subito prima di me, quando Pezzo era ancora in fase setup.
Io entro circa all'arrivo alla ruota dei cannoncini prima del boss. Rivedendo la live, noto che aveva già perso una vita.

Parto un po' teso effettivamente e rischio di perdere subito una vita.
Non faccio una prima zona limpida però proseguo. Kenneth nel frattempo arriva all'imbocco del boss perdendo una seconda vita e, alla ripresa senza power up, perde anche l'ultima.

Io vado abbastanza tranquillo nella seconda fase, proseguo dritto fino al boss senza troppi intoppi.
Chiudo il livello già con la vittoria in tasca, pur non sapendo cosa stava succedendo sull'altro schermo.

Inizio il secondo stage, quando mi accorgo crashare tutto.
Mi domando cosa fosse successo e capisco di aver passato il turno.

Ultimo ottavo tra Tsu e Warbamper. La ruota sceglie Pochi And Nyaa, ma entrambi optano per il cambio.
Secondo giro che fa uscire Magical Drop 2. Purtroppo la sfida ha problemi di connessione e viene momentaneamente sospesa.

Si passa quindi ai quarti di finale, dove quello che esce esce senza possibilità di cambiare.

Ad aprire il girone saranno Linobob e Maestro.


La ruota estrae ancora una volta Super Sidekicks 3.
Parte la prima partita Italia VS Italia.

Prima partita equilibratissima, Lino tenta un tiro di precisione dalla 3/4 ma prende il palo. Si passa ai supplementari.
Cambiano entrambi squadre usando Francia (Maestro) e Olanda (Linobob) per il Golden Goal.

Altra partita molto equilibrata, ma sul finale è Linobob ad abbattere la difesa avversaria e segnare.

1 a 0 per Linobob.

Maestro torna con l'Italia e nuovamente si va al Golden Goal su una partita dove Maestro ha tentato più volte di segnare, ma dove il portiere di Linobob era un muro invalicabile.

Pacione inizia a cantare Holly & Benji e sarà l'inizio del punto di svolta del match.
Linobob nel Golden Goal è decisamente più incisivo e riesce a bucare le mani del portiere Italiano, portandosi su 2 partite a 0.

Terza partita, sempre Italia VS Olanda. I poteri canterini di Pacio infondono nuove abilità a Maestro, che inizia una potentissima remuntada.

Dopo un fallo subito dal suo avversario, riesce a segnare il primo goal della svolta.

Quarta partita sempre Italia VS Olanda. Linobob parte subito con grande aggressività e tenta di chiudere subito la contesa. Maestro difende bene e il portiere Italiano para ogni assalto.

Si va nuovamente al Golden Goal, con una partita super aggressiva da ogni lato del campo. Quasi sul finale è Maestro a spiazzare il portiere e portarsi a casa il secondo match.

Con due match vinti a testa si va allo spareggione. Altra grande partita, Lino cerca di attaccare di lato la porta Italiana ma il portiere di Maestro para tutto.

Entrambi tentano qualsiasi mossa per segnare ma, nuovamente, si va al Golden Goal.
Maestro prende subito il possesso di palla, smonta la difesa Olandase, e segna.

Con un combattutissimo 3 a 2 passa Maestro.

Nel frattempo Tsu e Warbamper optano per giocare a Andro Dunos, unico titolo che partiva ad entrambi.

 
War nella prima parte del livello perde due vite poco prima della caverna, ma prosegue bene la sua run.
Tsu perde una sola vita e lo segue nella caverna.

La run di War finisce al mini boss, Tsu nello stesso punto è più avanti di punti e si fermerà poco prima dell'uscita della grotta.

Tsu passa quindi ai quarti e sarà il mio prossimo avversario.

Secondo quarto tra Pezzo e Umberto. La ruota sceglierà nuovamente su Andro Dunos.

 
Parte Pezzo che perde quasi subito una vita, ma si riprende subito facendo un ottimo primo livello.

Inizia quindi il secondo livello dove per punti accumulatati guadagnerà una seconda vita, ma la concentrazione è talmente tanta che non se ne accorgerà.

Un ottimo secondo livello che proseguirà fino alla fase dell'ascensore.
Pezzo perderà due vite di fila ma non si accorgerà di averne una terza, che perderà subito per aver mollato i comandi.

Pur con questa distrazione, otterrà un ottimo 118.000.

Tocca quindi a Umbe.


Ottima prima fase, ma quando appariranno i Tremors dalla sabbia, mieteranno la prima vita.

Passa bene il mid boss sacrificando un'energia, ma all'uscita della caverna viene cecchinato dalle torrette.
Arriva quindi al boss e senza fatica passa al secondo livello, che inizia con due dodge veramente calibrati che lo salvano da due proiettili infami.

Recupera la vita extra e prosegue inanellando preziosi punti.
Si arriva all'ascensore che, anche in questo caso, miete due vite facendo finire la sua run con 111.600.

Ottimo punteggio ma non basta, quindi Pezzo è in semifinale.

Terzo quarto Kadroh VS Evendurias. 


Se l'anno scorso la ruota tirava fuori Metal Slug come se piovesse, quest'anno è l'anno degli shooter, infatti uscirà nuovamente Metal Black.

Buon primo livello per entrambi, senza grossi intoppi arrivano al boss e lo affondano più o meno con lo stesso punteggio.

Il livello bonus porta in vantaggio Evendurias, che riesce ad abbattere tutti i 5 nemici, mentre Kadroh si fermerà a 4.

Secondo livello. Kadroh decisamente in difficoltà, perde una vita quasi subito all'inizio, per poi perderne una seconda al primo mid boss.

Even decisamente più pulito e stabile, prosegue senza intoppi.
Kadroh recupera decisamente terreno, ma dopo il secondo mid boss un missile alle spalle gli toglie la vita extra.

Si arriva alla Luna, dove Kadroh dovrà arrendersi agli assalti nemici.

Even già in vantaggio di punti, arriverà al boss con la vittoria in tasca.

Tocca a me e Tsu chiudere il girone.
Se al turno precedente speravo non uscisse un picchiaduro, questa volta speravo non uscisse per lo meno Twinkle Star Sprites.

 
Nuovamente la ruota mi aiuta, proponendo Street Fighter 3.
Diciamo che mi va di lusso, perché pur non essendo un pro del titolo, sono decisamente più abile del mio avversario.

Io opto per Elena mentre Tsu prenderà Ryu nel primo round.
Non ho fatto troppa fatica e lo batto due a zero.

Seguiranno altri due match molto a senso unico per me, dove Tsu prenderà nuovamente Ryu nel secondo scontro e Ken nel terzo.

Passo quindi in semifinale, dove la situazione è la seguente:

 
Pezzo toglie tutto quello che abbiamo giocato finora, altrimenti sarebbero usciti nell'ordine probabilmente Andro Dunos e Super Sidekicks 3, e si avvia alla sfida con Maestro su The Punisher.

 
Pezzo userà Frank Castle, mentre Maestro userà ovviamente Nick Fury.
Buono il primo livello, Maestro affonda qualche colpo al suo compagno/avversario e con un vantaggio di 13.000 punti si apprestano ad affrontare Scully.

Pezzo, decisamente più aggressivo, molla bombe per pulire il livello. La bomba abbatterà anche il boss, facendo passare davanti Pezzo.

Buono anche il secondo livello, arrivano all'entrata della casa con un discacco di 21.000 punti per Pezzo.

Maestro recupera terreno, arrivando al secondo boss con uno scarto di 14.000 punti.
Perdono entrambi la vita e spingono pesantemente per dare l'ultimo colpo al boss tra bombe e attacchi super.

Pezzo riesce a prenderlo per ultimo, portandosi a casa il malloppone di punti, proseguendo la corsa in finale.

Ottima partita.

Tocca a me e Even chiudere il girone e decretare il secondo finalista.
La sorte ci affida Marvel VS Capcom, scelta perfetta per un rematch della finale della quarta giornata di campionato.

 
Primo match, opto per "squadra che vince non si cambia", scegliendo Spidey/Cap Commando.

Even prenderà Wolverine e Gambit. Io sull'assist non mi ricorderò subito come ottenere Psyloche, mentre Even userà Colosso.

Partita ben giocata, ma è Even ad essere più incisivo con il suo artigliato canadese, attaccando sempre di scivolata e entrando di super.

Il mio Spidey mi fa recuperare terreno entrando con due super una dietro l'altra.
Even mi trova scoperto entrando con Colosso e abbattendo Spider-Man con la super di Gambit.

La disparità in campo si fa sentire e, pur tentando il tutto per tutto, perdo.

Nel secondo match opto per cambiare Captain Commando con Ryu, restando però fedele all'amichevole Uomo Ragno di quartiere.

Even nel secondo match mette subito in difficoltà il ragno, che cede al passo a Ryu.
Recupero bene, ma il mio avversario è tostissimo. Abbatte nuovamente Spidey, io riesco a abbattergli Wolverine, siamo quasi senza vita entrambi. Nuovamente resto col fianco scoperto e vengo infilato da un Royal Flush.

2 a 0 per Evendurias.

Terzo match resto con Spider-Man e Ryu.
Altro match tiratissimo. Ci conosciamo, ci difendiamo, prevediamo gli attacchi e troviamo gli spiragli.

Questa volta riesco ad impormi bloccando prima la super di Gambit, buttandolo fuori a pochi secondi dalla fine,  ed entrando con la Maximum Spider su una scivolata di Wolverine.

2 a 1.

Evendurias resta fedele al suo team e finalmente mi viene in mente come scegliere Psyloche come supporter.

Nella quarta partita vedo Even decisamente sfiancato. La partita è sempre dura, ma riesco a imporre il mio ritmo. Abbatto Gambit e, di Cheap damage con Super, chiudo la battaglia.

2 a 2.

Even per l'ultima sfida cambia Gambit per Captain Commando.
Parto decisamente in svantaggio. Il Cap Commando di Even picchia duro e mi fa cambiare Spidey.

Psyloche è fondamentale!!! mi difendo bene dagli attacchi "di apertura" di Colosso, per entrare di pronta risposta con Psyloche che mi fa recuperare terreno.

40 secondi alla fine. Ho un quarto di vita per entrambi i personaggi, riesco quasi ad abbattere il Cap Commando di Even ma Wolverine è tosto.

Faccio entrare Spidey per recuperare con Ryu, ma Even lo secca.

24 secondi alla fine. Ho solo Ryu e Even ha ancora entrambi i personaggi con un quarto di vita.

Cerco di recuperare terreno con la super di Ryu. Even gioca l'asso usando la super combinata.

Sto subendo, sono all'angolo. Tento il tutto per tutto, prendo uno dei personaggi con un calcio basso e uso la Shinkuu-Hadoken che prende e secca entrambi i personaggi.

 
Esulto come non mai e, anche con una buona dose di fortuna, arrivo in finale.

Parte quindi la finalina tra Evendurias VS Maestro a Twikle Star Sprites.

 
Evendurias è un mostro a Twinkle, questo è innegabile.

Maestro subisce nei primi due match che sono a senso unico per Even che non molla un colpo.

Nel terzo match Maestro inizia a riprendersi, nel secondo round scatenano l'inferno di proiettili in uno scontro spettacolo, ma Even riesce a spuntarla.

Con 3 a 0 Even arriva terzo.

Tocca a me e a Pezzo chiudere la contesa e decretare chi sarà il nuovo Dynamite Champion.
Il Retrofestival puntava sull'uscita delle Sailor per la sfida finale.

Non mi sarebbe dispiaciuta come scelta, effettivamente volevo provare "il brivido" della battaglia ruba punti.
Ma cosa era rimasto oltre alle guerriere che vestono alla marinara?

 
Dei titoli "residui" l'unico che temevo era Magical Drop 2 dove Pezzo era più skillato di me, negli altri casi me la sarei giocata.

Viene fatta girare per l'ultima volta facendo uscire Martial Masters per la "gioia" di Pezzo che ammetterà di averlo giocato poco.

 
Parte quindi la finale dove opterò per la terna formata da Red Snake, Ghost Kick e Master Huang.
Pezzo andrà con Crane, Scorpion e Red Snake.

Nel primo round inizio a premere i due tasti non mappati, credendo ancora di giocare ad un Capcom a sei tasti....

Primo match dove con Red Snake riesco ad imporre subito un buon ritmo seccando due personaggi a Pezzo.
Con Red Snake, ultimo personaggio Pezzo si trova decisamente meglio, ma il mio Ghost Kick riesce a chiudere la contesa.

1 a 0 per me.

Io resto con la stessa squadra e Pezzo cambia usando Red Snake, Ghost Kick e Crane.
Red Snake è sempre una buona risorsa perché mi porta in vantaggio abbattendo il primo personaggio e sfiancando il secondo.

Nel mirror match tra Ghost Kick Pezzo, a mio avviso, si è concentrato troppo sulla taunt per caricare l'energia, lasciando forse troppo il fianco scoperto.

Nel terzo round con Crane non riuscirà a far entrare le super e riuscirò a vincere anche il secondo scontro.

2 a 0 per me.

Terzo match, uso la stessa squadra ma cambio l'ordine mettendo Ghost Kick, Master Huang e Red Snake.
Pezzo andrà per errore con Master Huang, prendendo poi Ghost Kick e Crane.

Master Huang per quanto un errore è decisamente uno dei personaggi più "friendly" da usare mettendomi in difficoltà con Ghost Kick.

Riesco a vincere il primo round e si passa al classico mirror match tra Ghost Kick. Pezzo capisce il mio "stile di attacco" e mi previene.

Cambio modalità ma perdo il personaggio.
Entra Master Huang con il quale chiuderò la contesa, diventando il secondo Dynamite Champion.

Ragionando sull'andamento della serata ho notato alcune analogie tra i due tornei.
Prima di tutte è il vincitore del Campionato, Linobob entrambi gli anni, uscirà presto nella competizione.

Secondo c'è stato un "genere" principe che è uscito più spesso, Metal Slug per il primo Dynamite, gli Shoot'em up per il secondo.

Terzo e non un numero a caso, il terzo classificato al campionato, vince il Dynamite.

Quarto: riesco sempre a recuperare un titolo di una finale che non ho giocato e sul quale avrei voluto mettermi alla prova. L'anno scorso successe con Mille Miglia, quest'anno con R-Type.

Si conclude quindi questa seconda edizione del torneo più divertente dell'anno, io resto dell'idea che un torneo "random" dovrebbe essere fatto più spesso, oltre che al Dynamite.

Dynamite che personalmente rivedrei un attimo nel regolamento, giusto per rendere  anche più equilibrato il main event della finale.

Primo di tutto ci sta la regola della ruota senza togliere titoli per non svantaggiare nessuno ma, per girone.
Agli ottavi si gioca tutti con tutti i titoli, ai quarti si eliminano i titoli già visti e via così.

Per la finale, e per la finalina se c'è tempo, introdurrei una seconda regola:
I due sfidanti dovranno scegliersi un titolo "cavallo di battaglia" tra quelli proposti nell'anno, per cui le prime due sfide saranno sui cavalli di battaglia.

La terza sfida sarà sul random totale dei titoli, al netto dei due cavalli di battaglia.
Così facendo la finale sarebbe più equilibrata e combattuta.

In fin dei conti in finale ho avuto un grande vantaggio ad avere Martial Masters. Al contrario sarei stato svantaggiato in Magical Drop 2, quindi è giusto, anche per lo spettacolo, "ampliare la sfida finale" magari riducendo gli FT per non arrivare a sfide eterne.

Per quanto mi riguarda quest'anno, probabilmente avrei scelto Andro Dunos come "cavallo di battaglia" anche solo per la soddisfazione di giocarlo durante il torneo, non avendolo provato durante la tappa. In alternativa avrei preso o Matrimelee o Super Gem Fighter.

Si conclude qui anche questo ultimo riassunto dei tornei. Ultimo perché nel 2023 non farò più i recap per giornata.
In due anni di post mi rendo conto che il racconto di ogni singolo match è decisamente pesante da leggere per chi affronta il post e sento meno voglia e enfasi a scriverli.

Mi sono divertito tantissimo a fare questi riassunti e sono stato contento che siano piaciuti a chi li ha letti, però sento anche la voglia di provare qualcos'altro.

L'idea per il 2023 è comunque di non abbandonare totalmente la parte scritta dei tornei ma, di dedicarsi a dei recap statistici quadrimestralmente.

Darò sempre una mano se serve a Pezzo nella gestione delle classifiche e dei punti, ma questa volta faremo scambi dati tappa per tappa, giusto per evitare di perdersi punti per strada.

Poi chissà magari farò un recap di altri eventi, come successe per il Clash Of The Streamers 2, che mi divertì tantissimo.

Staremo a vedere, il 2023 sarà in divenire per cui...

See you next

venerdì 23 dicembre 2022

Secondo Campionato di Nerd: Il Recap Finale

 
Benvenuti al recap finale del secondo Campionato di Nerd e ultimo post dell'anno.

Dopo 12 nuove tappe, è tempo di tirare le somme di questa seconda edizione della "festa Nerd dell'ultimo venerdì del mese".

Come già successo per l'anno scorso, farò un recap generale dei vari tornei, stilerò delle statistiche e darò la mia personale classifica sui giochi proposti.

Le Tappe e i Vincitori


Stage 1: Twinkle Star Sprites (28/01/2022)

 
1° Posto: Linobob
2° Posto: Evendurias
3° Posto: Tsundoku_Gian
4° Posto: Palke

Stage 2: Matrimelee (25/02/2022)

 
1° Posto: Linobob
2° Posto: Ric Hunter
3° Posto a parimerito: Kadroh e Steeve Gouki

Stage 3: Super Sidekicks 3 - The Next Glory (25/03/2022)

 
1° Posto: Evendurias
2° Posto: Umberto_Pessa
3° Posto: Ric Hunter
4° Posto: Tsundoku_Gian

Stage 4: Marvel VS Capcom - Clash Of Super Heroes (29/04/2022)

 
1° Posto: Ric Hunter
2° Posto: Evendurias
3° Posto: Steeve Gouki
4° Posto: ButtaFuori

Stage 5: Magical Drop 2 (27/05/2022)


1° Posto: Linobob
2° Posto: Steeve Gouki
3° Posto: Evendurias
4° Posto: Narpo Juri

Stage 6: Super Dodge Ball (24/06/2022)

 
1° Posto: Umberto Pessa
2° Posto: Linobob
3° Posto: Pezzo Di Nerd
4° Posto: Pacione

Stage 7: Super Gem Fighter Mini Mix (15/07/2022)

 
1° Posto: Kenneth Master
2° Posto: Ric Hunter
3° Posto: Steeve Gouki
4° Posto: Juste

Stage 8: Pochi and Nyaa (26/08/2022)

 
1° Posto: Linobob
2° Posto: Evendurias
3° Posto: Pezzo Di Nerd
4° Posto: Pacione

Stage 9: Martial Masters (30/09/2022)

 
1° Posto: Maestro
2° Posto: Kadroh
3° Posto: Peppe5K
4° Posto: Ric Hunter

Stage 10: Shoot'em Up (28/10/2022)

 
Ottavi: Metal Black
Quarti:  Blazing Star
Semifinale: Andro Dunos
Finale: R-Type

1° Posto: Linobob
2° Posto: Evendurias
3° Posto: Videodom
4° Posto: Tsundoku_Gian

Stage 11: Tag Team Anime & Manga (18/11/2022)

 
Ottavi: The Punisher
Quarti: Pretty Soldier Sailor Moon
Semifinale: Alien VS Predator
Finale: Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles In Time

1° Posto: Double Koryuga Boys (Linobob/Cloud_White)
2° Posto: RetroMultiSquad (Kadroh/Maestro)
3° Posto a parimerito: Padowans (Ace The Brave/Ric Hunter) e Team Cantina (Pezzo Di Nerd/Zanmarco)

Stage 12: Street Fighter 3 Third Strike - Fight For Future (16/12/2022)


1° Posto: Loci
2° Posto: Juste
3° Posto: Cody
4° Posto: Peppe5K

Le statistiche


In un anno di campionato si sono alternati 58 partecipanti.

La tappa più con più giocatori è stata l'ultima giocata, quella su Street Fighter 3 Third Strike  con 31 presenze effettive,  che ha visto anche il maggior numero di nuove entrate, 10 per la precisione.

Ma stiliamo una classifica delle varie tappe:

 

Il palmarès dei giocatori

 
Ancora una volta è il vincitore del Campionato, Linobob, ad aver accumulato più medaglie, vincendo metà dei tornei, arrivando secondo 1 volta.

Evendurias, secondo in classifica, è secondo anche nel medagliere, con un oro, 4 argenti e un bronzo.

Io mi piazzo terzo, rispettando la posizione in campionato, con un oro, 2 argenti e un bronzo.

Umberto e Maestro sono quarti a pari merito con un oro e un argento.
Ma vediamo la classifica completa:


La classifica

 
Ma visto che abbiamo ne abbiamo parlato, vediamo la classifica finale:

 
P.S.: ci sono alcune piccole differenze di punteggio tra questa e quella pubblicata da Pezzo, che non intaccano minimamente la posizione finale. Ad un certo punto, pur avendoci provato a farle quadrare, abbiamo deciso che andavano bene così.
 
I Punti Bonus
 
Vera e propria novità del secondo campionato sono stati i punti bonus, che hanno dato quel boost alla competizione, dando la possibilità ai giocatori di rischiare per avere un vantaggio in classifica generale.

Vero "accumulatore seriale" è stato Linobob che con i due puzzle ha portato a casa un valore spropositato di punti extra. Evendurias lo ha seguito a ruota ma direi che anch'io, Steeve e Pezzo ci siamo difesi bene.
 
Ma vediamo la classifica totale:


Il ticket presenza

Quest'anno vinco a mani basse la medaglia delle maggior presenze, avendo partecipato a tutte le tappe.

Gli unici che sarebbero arrivati a quota piena sarebbero stati Pezzo, che però si è "dimenticato di iscriversi" al torneo Marvel VS Capcom, e Peppe Knives che è arrivato tardi all'ultima tappa.
 
 
La mia classifica tornei

Ancora una volta darò una mia classifica personale su quanto giocato quest'anno

12° Posto: Pochi and Nyaa
Diciamo che era pressoché scontato. Un gioco che non ho capito per niente. Mi sono divertito nell'unico scontro del torneo contro Pezzo, ma no grazie, spero che non mi ricapiti di giocarlo.

11° Posto: Matrimelee
Picchiaduro che ricordavo con piacere, il mio primo posto dell'anno, ma onestamente l'ho trovato un po' troppo legnoso nella gestione mosse/super.

10° Posto:  Shoot'em Up
Torneo che sta nelle ultime parti solo perché non sono riuscito a giocare molta parte dei giochi restando fregato da quello più semplice e meno tecnico della pletora.
Andro Dunos rimane il titolo "scoperta dell'anno".

09° Posto: Super Dodge Ball
Altro gioco che ho amato e giocato più e più volte. Bellissima la sfida con Umbe e meritata vittoria. Cosa mancava?
sicuramente la poca popolarità del titolo e la possibilità di giocare di più con giocatori reali invece che contro l'intelligenza artificiale.

08° Posto: Twinkle Star Sprites
Il primo torneo dell'anno ha portato un gioco molto particolare da giocare. Divertente, colorato immediato nelle basi, ma molto tecnico da padroneggiare.

07° Posto: Super Sidekicks 3 - The Next Glory
Grande sorpresa di quest'anno. Non sono mai stato un grande fruitore del genere, ma questa sfida mi ha divertito molto. Se poi lo aggiungiamo ad un inaspettato terzo posto, è solo un valore aggiunto.

06° Posto: Magical Drop 2
Pur essendo una tipologia di giochi che non capisco e non digerisco, è stata la tappa che ha dato gli scontri più combattuti ed equilibrati dell'anno.
Come avevo scritto nel riassunto dedicato, abbiamo visto dei match spettacolari più nelle eliminatorie che nelle finali.
Escludendo ovviamente la semifinale Linobob VS Evendurias che può essere tranquillamente dichiarato match dell'anno.

05° Posto: Tag Team Anime & Manga
Che dire di questa tappa? beh penso di non aver mai nascosto che è uno dei miei generi preferiti, unito al genere "manga e anime", unito alla ri-formazione dei Padowans. Tre ottimi valori per posizionare la tappa molto in alto.

04° Posto: Martial Masters
Gioco che non conoscevo nello sconfinato parco dei piacchiaduro ad incontri. Gioco per molti versi ingiustamente snobbato che mi ha divertito nell'impararlo e giocarlo.

03° Street Fighter 3 Third Strike - Fight For Future
Gioco che ho amato nella sua prima versione da sala, che mi diverte, che ha mostrato molto la mia "basilarità" nel gioco, ma che mi stimola a migliorare.

02° Posto: Marvel VS Capcom - Clash Of Super Heroes
Non poteva non essere ovviamente sul podio. Gioco che ho sempre amato e giocato una marea di volte.
Senza contare che è stato il mio primo oro in singolo.

01° Posto: Super Gem Fighter Mini Mix
Gioco che ho sempre apprezzato per la sua immediatezza e divertimento. Torneo che pur arrivando secondo mi ha tolto non una, ma ben due soddisfazioni, battendo prima Linobob e al turno dopo anche Juste, due ossi duri che non hanno troppo bisogno di presentazioni.

Conclusioni

Direi che per quest'anno è tutto, per cui è tempo dei ringraziamenti.
Primo tra tutti va a Pezzo di Taz.... scusate Pezzo di Nerd, che come sempre dedica tutto se stesso ad organizzare il colorato carrozzone che parte di usanza l'ultimo venerdì del mese, senza mai dimenticare che quest'anno siamo diventati parte attiva nel Clash of The Streamers altro vero e proprio evento dell'anno.

Come sempre il secondo ringraziamento va al rodatissimo Retrofestival, motore e cuore dei vari eventi (e sorprese). Vero e proprio ritrovo di un gruppo di amici che magari in molti casi non si sono mai visti dal vivo, ma con i quali ci teniamo in contatto anche per un semplice saluto giornaliero.

Ultimo, ma non meno importante, un ringraziamento al Retrofestival "late night", ritrovo con Peppe Knives e Zanmarco quando il resto della truppa si ritira. Un altro bel momento di chiacchiere che arriva fino a notte inoltrata e che, chissà, magari arriverà al concretizzarsi di un'idea che è balenata dal nulla.

E l'anno prossimo?

Beh per iniziare abbiamo un regolamento...


BENVENUTI AL 3º CAMPIONATO DI NERD

Quest’ anno cambiamo di nuovo un pochino le carte in tavola che sennò poi vi annoiate e vi adagiate sugli allori! LOL

La prima novità è che saranno tolte le SKILL GIOCATORE a favore di un qualcosa ancora più logorante! RE-LOL

I PUNTI BONUS rimarranno ma saranno gestiti in modo diverso. Ad ogni giornata verrà assegnata la norma che li regolerà e che farà eventualmente guadagnare 2 punti ma il giocatore per beneficiarne dovrà DICHIARARE IN ANTICIPO L’INTENZIONE DI PROVARE A GUADAGNARLI e sarà utilizzabile 1 sola volta a torneo. La cosa simpatica è che se non verranno soddisfatte le richieste della norma i punti bonus, invece che venire accreditati, saranno SOTTRATTI!

Sarà indetta un SFIDA LA RUOTA (va letta con la sigla della Ruota della Fortuna in testa) che presenterà una sorta di PROBABILITÀ/IMPREVISTI in stile Monopoly. L’intenzione di utilizzarla dovrà essere espressa prima della conferma del tabellone (essendoci scambio e shuffle) ed ha max 3 utilizzi sulla lunghezza del Campionato (naturalmente utilizzabile solo 1 volta a giornata) e avrà il costo di 2 PUNTI!

Qualora lo volessero E SOLO PER 1 VOLTA IN TUTTO IL CAMPIONATO i giocatori possono donare 2 PUNTI ad un altro giocatore a loro scelta.

Il PUNTO FEDELTÀ quest’anno sarà esteso ai 3 migliori spettatori del mese decretati dal comando in chat !top3 (eventuali bot sono naturalmente da togliere).
Ultima per ordine ma non importanza la modalità ANTI PRO dove 3 giocatori, unendo le loro forze e i loro punti (1 CIASCUNO) portanno TOGLIERE ad un giocatore a loro scelta 2 PUNTI! Ogni giocatore può farlo 1 sola volta in tutto il campionato.

E la REGOLA BASTARDA? Non ci sarà più! Nel senso che diversamente agli altri campionati non ci saranno limitazioni o regole strane! MA C’È’ UN PERÓ!
Se verrà estratta (visto che sarà ben presente nella RUOTA e soprattutto sarà SEGRETA e svelata solamente al momento in cui uscirà a qualcuno) il malcapitato DOVRÀ FARSI TUTTO IL CAMPIONATO CON QUELLA REGOLA! Sarà detta a inizio serata! 

Che non mi è chiarissimo dalla prima lettura... ma ci sarà tempo per approfondire.
 

Ma prima dell'inizio delle "nuove ostilità" ci sarà il gran finale di campionato con il Pezzo di Nerd's Extreme Dragon Dynamite All-Star Battle che, se si vuole, potrebbe aggiungere un "2 turbo" al titolo.

Torneo che sarà veramente una festa e una celebrazione delle 12 tappe di cui sappiamo già da ora la composizione del tabellone....


...speriamo solo non capiti Pochi & Nya nelle mie sfide.

Onestamente penso che il 2023 sarà l'anno di queste 

dove i picchiaduro saranno armati, sottogenere che fin'ora non è stato ancora toccato ma ha grandi titoli da mettere in campo.

Poi sicuramente ci sarà l'occasione per un nuovo torneo tag, che potrebbe seguire "la via della spada" con titoli come Knight of the Round, King of Dragons, D&D Tower Of Doom, Golden Axe o Sengoku 3 (visto che i primi due sono legni inverecondi) ad esempio.

Oppure un torneo tag "sparacchino" con giochi stile Shock Troopers, Mercs o simili, ma anche Blood Bros e Cabal.

Ovviamente mi aspetto una terza tappa degli Shooter, nuove tappe a tema sportivo, ma sicuramente anche puzzle, che quasi certamente pescheranno a piene mani dalla live di Pezzo che esplorava molti titoli del genere meno noti, per cui, date retta a me, ripassate la live e segnate i titoli.

Sarebbe interessante e se ne è parlato più e più volte un bel doppio torneo Capcom VS SNK e SNK VS Capcom, giusto per mettere "fine" alla grande faida se sono meglio i Ryu e soci o Kyo e soci. Sarebbe divertente giocare due titoli con un roster "molto simile" ed esplorarlo nelle due modalità.....

....ah ma aspetta, SvC Chaos è già il primo titolo della prima tappa del 3° Campionato.

Poi, ma quello è sempre un mio sogno, un bel torneo platform, che secondo me potrebbe dare delle belle sorprese e potrebbe essere una valida alternativa ai generi "più battuti".

Infine mi piacerebbe rivedere un secondo torneo "motori", magari a tema unico giochi Sega, visto che molti dei classici sono della casa di Sonic, ma li dobbiamo sperare in qualche aggiornamento di fightcade che faceva scazzare i titoli in doppio.

Direi quindi che quest'anno è tutto.

Noi ci vediamo il 13 gennaio, con il Dragon's Dynamite.

See you next