mercoledì 2 giugno 2021

Road to 5° giornata del primo campionato di Nerd


28 Maggio 2021, quinta tappa del campionato di Nerd.

Dopo il trionfo di Girolamo85 al torneo di Waku Waku 7 che sconfigge Linobob.... e dopo un mio terzo posto, iniziano ufficialmente i preparativi per la quinta tappa del campionato.

Ma visto che siamo arrivati ad un terzo del campionato, vediamo prima di tutto la classifica generale.

 
Come dicevo partono quindi gli allenamenti per il torneo di maggio che, come già annunciato è a tema cute'em up....

...e la domanda per molti può sorgere legittima. Che caspita sono i Cute'em up?

Fusione tra Cute (carino) e Shoot'em up ovvero, per dirla nei termini dell'uomo della strada, i giochetti di navicelle dove si spara a tutto quello che appare su schermo.

E quindi che titoli sono stati proposti?

Ottima domanda.....

Mistero più assoluto......

Io non sono un grossissimo fruitore del genere base, figuriamoci se conoscono quelli pucciosi, non ho mai fatto caso a tale feature....

L'unica certezza a fine live fu che, Parodius, quello che è venuto in mente a tutti quasi subito, non ci sarebbe stato per problemi analoghi a quelli di BackStreetSoccer.

Peccato, perché su Pariodius tutto sommato non me la sono mai cavata malissimo.

Partono quindi le primissime ricerche di classifiche e titoli che potevano appartenere al genere, giusto per farsi un'idea.... senza tener conto del fatto che in più di un'occasione ho tormentato Pezzo perchè spoilerasse i titoli...

 
Escludendo quindi Parodius e i suoi seguiti, sono apparsi una marea di titoli che onestamente non avevo mai sentito nominare.

Linobob ad un certo punto sgancia un Twinkle Star Sprites, altro titolo mai sentito in vita, che però, per la sua natura di Versus, poteva essere "papabile".

 


Si inforca quindi il Joypad e si prova.

Inizio a tirare fuori altri titoli dove però molti di essi o sono per console, o non ci sono per Fightcade.

Oltre al già citato Twinkle recupero un Rabio Lepus, 

 

che però dopo una partita si capiva subito che non era papabile, troppo semplice e soprattutto non si perdeva la vita a colpo subito ma il "coniglio navicella" ha una vera e propria barra della vita.

Appare anche un Gunbird, 

 

carino, ma servivano regole ferree, perché dalle due partite fatte lo schema, perlomeno iniziale, cambiava a seconda del personaggio.

Appare anche un Cotton: Fantastic Night Dreams, che sembrava un titolo ideale per il torneo, e decido di fare pratica.

Il 19/05 FINALMENTE appaiono non solo i titoli, ma anche il regolamento totale.....

E li per li è partito un onestissimo What The Fuck?

Perché? vediamo un attimo il regolamento.

Si terrà conto del punteggio più alto al completamento del 1º livello di gioco con 1 VITA (NON credito) così da invogliarvi (com’era stato per il torneo SHMUP) ad essere concentrati più alla mera sopravvivenza che non al punteggio
Parola d’ordine: CONCENTRAZIONE!!!
Le sfide verranno fatte naturalmente in split screen (visto che non volevo escludere nessuno). Una vita sorteggiati gli accoppiamenti nel solito modo d’uso tutti i componenti si sfideranno a gruppi di 4 uno per volta (senza fare F3 perché non tutti i giochi permettono di iniziare il gioco come player 2).

Visto peró che non son così cattivo (o forse sì) vi dico i giochi che utilizzeremo ma non l’ordine

Insector X

Cotton

Three Wonders: Chariot

Parodius

Ordyne

Eventuale gioco a sorpresa per spareggio

La finale prevederà la sfida ad oltranza ma sempre con UNA SOLA VITA (con eventuale “cap” di livello se l’ora è tarda). 

Vince quindi chi arriva al livello più avanzato e caso di parità di avanzamento si guarda il punteggio. Per capirci se A arriva al 2 e B al 1 vince A! Se A arriva al 2 e B al 2, a qualsiasi stato del livello (quindi che sia inizio o fine sempre 2 è...), vince chi ha fatto il punteggio più alto!

Per qualsiasi chiarimento chiedete e (FORSE) vi sarà dato...

Datemi grosse soddisfazioni!

Diciamo che quel "Datemi grosse soddisfazioni!" ha suscitato almeno in me, un vaffa... ma dal cuore, specialmente perchè lui non avrebbe giocato (Pezzo ti voglio sempre bene però perdonami, ci stava).

Sicuramente qualcuno avrà notato Parodius tra i titoli proposti.

Ma non si era detto all'inizio che non andava? infatti, ma un recente aggiornamento ha sistemato il bug e ha permesso di rivalutarlo per la sfida.

Dopo questo regolamento e un ovvio rename del torneo nei vari gruppi di discussione da Cute'em up a "ostie volanti", vediamo di spendere due parole sui titoli proposti.

Insector X

 
Classe 1989 pubblicato da Taito. Interpreteremo Yanmer un ragazzino dotato di ali e casco ad elica  e occhiali  che si dovrà far largo nel mondo degli insetti, attraversando orde nemiche comandate dalla regina Baglon, un Mantide Religiosa.

Mai sentito e mai giocato prima del torneo, carino ma dei 5 è quello che mi ha convinto meno.

P.S.: Rispetto alla versione pucciosa orginale Arcade, esiste una conversione Megadrive molto più sci-fi che differisce tantissimo dall'originale.


Ordyne 

 
Classe 1998 pubblicato da Namco. Questa volta vestiremo i panni del geniale scenziato Yūichirō Tomari e dell'assistente Sunday Chin che dovranno salvare Kana Aibara, la fidanzata del primo, dal malvagio Dr. Kubota.

La meccanica cardine del gameplay è data dal fatto che i potenziamenti non si otterranno distruggendo alcuni tipi di navicelle, ma comprandoli negli shop che troveremo mano che proseguiremo nel livello.

I potenziamenti però non saranno "aggratis" ma dovranno essere comprati con dei cristalli che otterremo da alcuni nemici.

Altro gioco che ho conosciuto per il torneo, che però ho trovato molto più interessante di Insector X.

Innegabile che il primo boss, la nave volante, sia un omaggio al boss del terzo livello del primo R-Type.

 
Cotton: Fantastic Night Dreams

 
Classe 1991 pubblicato da Sega. Interpreteremo Nata de Cotton, una giovane streghetta che, insieme alla sua fata compagna Silk, dovranno attraversare vari mondi per ottenere la caramella Willow.

Altra variante al genere shooter. Questa volta i nemici rilasceranno dei cristalli che se colpiti cambieranno colore fornendo punti o varie "bombe", in questo caso rappresentate da magie.

La vera particolarità è il sistema di esperienza. Mano a mano che faremo punti incrementeremo una barra che, al suo completamento, ci farà salire di livello migliorando la nostra capacità offensiva.

Terzo titolo mai visto prima del torneo, però è quello che mi è piaciuto di più.

Chariot: Adventure Through the Sky

 
Uno dei tre titoli che compongono il Three Wonders, classe 1991 pubblicato da Capcom.
Titolo molto famoso, anche se io ho sempre preferito il Midnight Wanderers per la sua natura Action/Platform e che a livello di storia è il prequel di Chariot.

Interpreteremo Lou and Siva due elfi che, dotati di alianti i Chariot, dovranno farsi strada nel mondo fatato che compone il gioco cercando di sconfiggere Lar.

A livello di gameplay siamo su standard classici, visto che avremo vari power up che verranno "donati" dai nemici che affronteremo.

La vera particolarità saranno le "bombe" ovvero gli attacchi più potenti.

Normalmente ne abbiamo a disposizione due o tre che verranno ricaricate ottenendole come power up.

In questo caso avremo virtualmente bombe infinite, però mediate dalla coda del nostro velivolo.

Infatti la lunghezza della coda indicherà quanti colpi potremo lanciare, tenendo presente che essa dovrà ricaricarsi per poterne usare una seconda carica. Alcuni power up avranno lo scopo di aumentare la dimensione della coda permettendo quindi di sparare più colpi di fila.

Parodius: From Myth to Laughter

 
Per molti sempicemente Parodius o Parodius Da!. Classe 1990 è senza dubbio dei 5 quello più famoso.

Parodia di Gradius, del quale ne riprende le meccaniche, permette al giocatore di utilizzare varie navicelle molto strambe, ognuna con i suoi unici power up.

Divertentissimo, molto difficile in svariati passaggi... la ballerina del secondo livello sarà il mio killer, ma è da sempre il mio shooter orizzontale preferito, tanto che finì nella famosa top 100.

Partono quindi gli allenamenti. Se su Parodius ho ancora mano, visto che ci rigioco spesso, dovevo fare molta pratica con gli altri visto che erano new entry.

Cotton è senza dubbio dei tre quello più complicato da imparare visto il grosso numero di nemici a schermo, mentre senza dubbio Insector X è quello più infame, perché pur non essendoci un numero eccessivo di nemici contemporanei molto spesso si perde per spari random molto piccoli e che a volte si confondono col fondale.

Chariot è inizialmente gestibile, ma già il primo mid-boss col cannone diventa tosto.

Ordyne tutto sommato non mi è sembrato impossibile fin da subito.

Tutto procede in maniera liscia, in fin dei conti questa quinta tappa è un Man vs Machine ricalcando il vero spirito della salagiochi, ovvero la caccia all'high score.

Nel corso degli ultimi giorni pre-live ci fu un ulteriore

AGGIORNAMENTO

Eccoci ragazzi! Vi scrivo un paio di chiarimenti per quanto riguarda le modalità di sfida e la “fine del livello”

Per quanto riguarda la fine del livello contiamo come segue:

Three Wonders Chariot: LA NUVOLA! Il “tizio con il pistolone” conta come mid boss quindi una volta sconfitto si continua fino al Boss

Parodius: IL PINGUINO! La “nave gatto” conta come midboss quindi una volta sconfitto si continua fino al boss

Ordyne: Il DIRIGIBLE! Fa una prima timida apparizione per poi andare via quasi subito (e non so  manco sicuro che sia lo stesso). Quando torna conta come Boss (ma coincide comunque alla fine del livello)

Cotton: IL COSO! Non so come descriverlo ma anche qui è palese che sia il boss di fine livello

Insector X: L’ APE! Come sopra

Il punteggio sarà preso all’inizio del secondo livello in quanto alcuni giochi (vedi Cotton) permettono di raccogliere ancora del bonus punteggio una volta sconfitto il boss o comunque conteggiano le eventuali “bombe” non utilizzate.

:warning:RICORDATE SEMPRE CHE UNO DI QUESTI GIOCHI SARÀ OGGETTO DI FINALE! QUINDI 1 VITA A OLTRANZA (con eventuale CAP se ora tarda) E NON SOLO 1º LIVELLO!!!!:warning:

Modalità di sfida e svolgimento

Le sfide saranno giocate in split screen a 4 monitor! Quindi prendendo ipotetici primi 2 round con A contro B e C contro D la visualizzazione sarà la seguente:

[ A ]   Vs   [ B ]

[ C ]   Vs   [ D ]

tutto questo così da avere la sfida in contemporanea evitando di avvantaggiare chi giocherebbe da secondo.

Per far funzionare tutto questo dovrete darmi una mano in quanto A B C D dovranno sfidare altri 4 giocatori così da permettermi tutti e 4 gli spectate contemporanei (spero di essermi spiegato). Quindi la via più semplice è che tutti stiate in stato ONLINE in stanza così da essere tutti potenzialmente sfidati “per lo spectate”.

Se avete domande sono qui!

Per quanto abbia letto i regolamenti però non avevo inteso che ci sarebbe fermati al primo livello, ma pensavo fosse un esempio per capire il calcolo punti.

Poco male, lo capii a live iniziata.

Notai inoltre che non ero l'unico ad avere le idee confuse, visto la mattina del torneo ci fu qualcuno che ha chiesto quale fosse il gioco del torneo....

 
Poco prima dell'inizio della serata il padrone di casa ci avverte di non essere in forma e febbricitante.

Stoico però non ha voluto rinviare la giornata di campionato facendo iniziare il pre-roll puntale alle 22.

Ai nastri di partenza dovevamo essere in 26, Pezzo escluso, che sarebbe rimasto al commento insieme a Pacione, questa volta aiutati da Scarax73 e Stilgar.

Come usanza un 10 15 minuti della live era partito anche il retrofestival dove tutt'oggi non mi è chiaro se mi sentivano o meno.

P.S.: Devo mettere a posto il PC (ma da buon informatico non ne ho voglia).

Parte quindi la live e dopo i saluti iniziali e la presentazione del torneo, viene fatto l'appello, un po' come a scuola.

Così tra alcuni che non potevano e altri ritardatari siamo in 21.

Pezzo quindi decide di unirsi alla gara per arrivare ad un numero pari.

E' tempo quindi delle estrazioni dove, come usanza, sono nell'ultima parte del tabellone.

 
In 12 partiremo dalle eliminatorie, mentre i restanti 10 partono direttamente dagli ottavi.

Pronti quindi a partire.... si ma con quale gioco?

Eh già, il buon Pezzo ha tenuto il segreto fino alla fine. Molti speravano non fosse Cotton, io avevo puntato su Insector X come nell'elenco iniziale.

E alla fine ho avuto ragione, si parte proprio dal disinfestatore di insetti.

Forse la cosa più difficile da gestire in questo particolare tipo di torneo è l'impostazione  delle partite, in quanto i due sfidanti Pacione e Girolamo che erano primi, non dovevano sfidarsi tra loro, ma dovevano sfidare altri due che non avrebbero giocato subito.

In pratica due giocano e due hostano, al fine di permettere a Pezzo di gestirli a video in contemporanea.

Tenendo inoltre conto che le partite erano a quattro schermi, il tutto era ancora più "labirintico" da gestire.

A setup completato partono quindi i primi quattro.

 
Girolamo VS Pacione e SteeveGouki VS SuperNormanBross.

Girolamo incredibilmente si fa beccare a metà della prima fase del livello e esce clamorosamente subito.

Pacione continua la sua corsa entrando nella piramide con la vittoria già in tasca, ma non riesce a chiudere il livello venendo freddato da un'ape coi laser.

Partita molto più equilibrata invece tra Steeve e Norman che chiudono con successo il primo schema abbattendo il boss.

Steeve però ha un vantaggio di 500 punti che lo porta a passare il turno.

Tocca quindi ai secondi 4 scendere in campo.

Ace The Brave VS Avia Pervia e Evendurias VS Palke.

Piccolo intoppo, Palke muore subito all'inizio. Sembrava una distrazione ma si capirà poco dopo che non riesce a settare correttamente i comandi.

Pezzo giustamente gli da la possibilità di rifare la sfida. Palke tenterà a più riprese di far partire il gioco correttamente, ma purtroppo abbandonerà la competizione non riuscendo a settare i comandi.

Evendurias quindi vince praticamente a tavolino la sfida, ma porta a termine il livello chiudendo col punteggio più alto.

Nel frattempo Avia ferma la sua corsa a metà della prima fase venendo colpita da un proiettile infame.

Ace invece si ferma a metà della fase piramide, venendo "investito" da un'ape laser.

Terzo girone, tocca a me scendere in campo contro ElTancro mentre l'ultima eliminatoria vede Squall VS Kalythgaming.

Devo dire che la parte esterna alla piramide l'ho fatta bene, chiudendo a punteggio pieno, 6500.

Il mio avversario viene cecchinato da proiettile infame.

Anche Kalyth viene colpito, facendo passare Squall.

Sia io che Squall proseguiamo la nostra corsa arrivando entrambi al boss, facendoci però seccare da un colpo.

Onestamente pensavo di aver perso la sfida e infatti tornando nella chat della live esclamo "merda", ma poi scopro di essere passato.

Si chiude quindi il primo girone con Evendurias che ottiene il punteggio più alto del girone.

Si passa quindi agli ottavi dove il gioco scelto è Cotton.

E qui mi sono fatto delle domande su come avrei svolto la mia partita.

Molto spesso in prova, nella prima parte del livello, restavo sempre basso cercando di evitare le orde di mostri che arrivano.

Così facendo però probabilmente avrei perso ai punti. Quindi dovevo mediare una strategia mista, cercando di non esagerare nel rischiare.

Inoltre c'era sempre l'incognita "finale". Infatti a boss sconfitto cadono delle bustine di tè ma, se non prese, danno un punteggio molto alto che avrebbe fatto bene alla classifica.

Il problema è che la caduta è randomica e cambia di partita in partita. Per cui avrei provato ad evitare il tutto, e se non ci fossi riuscito, avrei raccattato tutto quello che cadeva.

Partono i primi 4.

 
Kappina VS Pacione e Griuska VS PeppeKnives.

Peppe viene colpito nella prima parte del livello facendo passare Griuska.

Molto equilibrata la sfida tra Kappina e Pacione dove quest'ultimo ha un gioco molto aggressivo usando molte magie per ripulire il livello.

Kappina però viene colpita da uno dei sassi del mid boss e chiude la sua corsa.
Anche Griuska viene colpito dai sassi infami.

Pacione è l'ultimo dei quattro, ma viene colpito dal laser della "rana da un occhio solo".

Partono quindi Pezzo di Nerd VS Ace The Brave.

Pezzo gioca per primo a schermo pieno perchè il programma che usa per il multiscreen da la priorità alla sua partita, cosa che aveva scoperto nel torneo Waku Waku 7.

Pezzo parte molto cattivo e si fa strada rapidamente nella prima fase senza grossi problemi.
Arriva quindi al mid boss che decide di non affrontare aspettando che se ne vada.

Purtroppo la strategia non lo premia e becca anche anche lui uno dei sassi del nemico.

Tocca quindi ad Ace.
Anche Ace parte molto preciso nella prima parte, seguendo una strategia "mista", cercando da una parte di stare basso ma facendo piazza pulita senza rischiare troppo.

Arrivato però al mid-boss molla prima una magia di fuoco per poi abbatterlo a suon di spari normali.

Primo ad arrivare al "Coso", il boss di fine livello, che a Pacione ha ricordato "il rosso di Forum" cioè Fabrizio Bracconeri, il mitico Bruno Sacchi de I ragazzi della 3°C.


 

 In effetti...


Ace sconfigge il boss, tenta il punteggione ma becca alcune bustine. Poco male perché in ogni caso passa il turno.

Si torna alla formula a 4 schermi con Meluz182 VS SteeveGouki e Tsundoku VS Evendurias.

I quattro giocatori martellano bene la prima parte e procedono spediti al boss pietre.

Steeve e Tsundoku rischiano di perdere la vita ma con un dodge che li salva, proseguono senza intoppi.

Evendurias è il primo a lasciare la contesa che viene cecchinato dal mitico nano con l'ascia di Mistero.

Tsundoku vince la contesa senza però dimenticare che è stato anche il primo a uccidere la "rana laser" ma venendo schiacciato da "Coso".

Steeve e Meluz invece se la sono giocata all'ultimo punto. Entrembi sconfiggono il boss ma è stata la scelta "bonus" il cardine fondamentale.

Steeve decide di prendere le bustine di tè mentre Meluz le evita. Meluz riesce nell'impresa chiudendo in vantaggio per il bonus suppletivo e passando il turno.

Si passa quindi ai prossimi 4 dove tocca a me scendere in campo.

Quindi abbiamo TheBlueScarf VS Videodom e IlGr1gio contro di me.

Partiamo tutti bene, io resto fedele alla mia strategia mista, restando basso ma cercando di pulire lo schermo dove e quando possibile. Rischio la morte poco prima del boss pietre ma fortunatamente riesco a proseguire.

Videodom riesce nell'impresa che ha segato Pezzo, ovvero evitando di uccidere il mid boss.
Noi tre invece decidiamo di affrontiamo, ma IlGr1gio viene colpito.

Anche TheBlueScarf decide di abbattere la rana laser mentre io e Videodom la evitiamo.

Si arriva al boss. TheBlueScarf e Videodom decidono entrambi di sparare la magia elettrica ma non riescono a chiudere la contesa perché entrambi vengono colpiti da un seme verde.

Si va ai punti dove TheBlueScarf riesce a spuntarla.

Io riesco a chiudere la contesa col boss e, soprattutto riesco a prendere anche il mega bonus non prendendo nessuna bustina di tè chiudendo con 52830.

Ultima sfida tra LinoBob e Squall che chiude la contesa degli ottavi.

Partono bene entrambi ma una piccola distrazione di Squall gli fa perdere la vita e la sfida.

Linobob continua la sua cavalcata, sconfigge anche lui la "Rana laser", arriva al boss ma viene colpito dal proiettile di "Coso".

Si concludono quindi anche gli ottavi, dove questa volta sono io a ottenere il miglior punteggio del girone.

Partono i quarti dove il gioco scelto è Ordyne e da adesso in poi la sfida sarà singola a due schermi.

 
A iniziare le danze sono Pacione e Griuska.

Partono bene entrambi e al primo shop, come un po' tutti, acquistano entambi il Vulcan.

Speditissimi entrambi, Griuska sfrutta meglio le bombe inanellando decisamente più punti.

Al secondo shop Pacione prende il Threeway, mentre Griuska opta per l'AfteP (lo sparone grosso davanti e dietro).

Al boss però Pacio cade per uno dei cannoncini dell'astronave e chiude la sua partita. Griuska è più avanti ai punti, e un double KO riesce a buttare giù la nave boss ma venendo ucciso a sua volta.

Secondo quarto Meluz VS Ace The Brave.

Altra partita molto equilibrata usano bene entrambi le bombe che ho bellamente snobbato, arrivando al primo shop dove comprano entrambi il Vulcan.

Proseguono bene la sfida inanellando punti molto preziosi.

Meluz partito prima arriva primo al secondo shop dove compra il Threeway, come farà poco dopo anche Ace.

Senza alcun intoppo abbatte la nave chiudendo la partita con uno score di 20700.

Anche Ace chiude la run senza intoppi ma con un punteggio di 20900, con un distacco di soli 200 punti, chiude la contesa passando alla semifinale.

Terza sfida Tsundoku VS TheBlueScarf.

Altra sfida votata all'ultimo punto. Passano il primo check, nuovamente entrambi col Vulcan.

Al secondo check prendono entrambi il Threeway e TheBlueScarf, partito un attimo prima abbatte la nave e chiude a 20000.

Anche Tsundoku abbatte la nave con molta facilità ma chiude a 21500 passando il turno.

Ultimo quarto tocca a me contro Linobob.

Riguardando la partita vedo tantissimo la mia mancanza di punteggio rispetto a Linobob che, con le bombe, puliva meglio lo schermo inanellando punti preziosi.

Procediamo spediti, solito Vulcan al primo check.

Al secondo Linobob prende il Threeway mentre io l'AfteP.

Chiudiamo entrambi il livello ma io finisco la mia corsa a 19900, mentre Linobob chiude a 21900 battendomi e settando il punteggio più alto del turno.

Si conclude la mia corsa al torneo cut'em up un po' col rammarico di non aver giocato ne Chariot ma soprattutto Parodius, dove sicuramente avrei fatto molto meglio.

Arriviamo quindi alle semifinali con Chariot.

 
Prima semifinale: Griuska VS Ace The Brave.

Partono entrambi, inizialmente Ace si limita a schivare i colpi, ma scopriremo in seguito avere i tasti rovesciati.

Griuska prosegue ma purtroppo per una distrazione, si fa letteralmente investire da uno dei nemici.

Ace continua la sua partita privilegiando il rapid attack come potenziamento del "fuoco base".

Affronta senza difficoltà il "pistolone" mid boss e arriva con l'armatura power up al boss del livello.

Pur perdendo l'armatura quasi a inizio battaglia, chiude la contesa chiudendo il livello con un punteggio di 144600.

Seconda sfida: Tsundoku VS Linobob.

Partono bene entrambi optando per il wide shot per ripulire meglio lo schermo.

Molto puliti entrambi tutti e due con l'armatura, decidono di cambiare sparo prima del mid boss.

Sicuramente il rapid è più consigliato, specialmente perché la bomba risulta più incisiva.

Tsundoku a metà battaglia perde la corazza ma riesce comunque a sconfiggere il boss.

Arrivano entrambi al boss di fine livello, la nuvola. Tsundoku potenzia il rapid shot, Linobob invece torna al wide, ma col bonus armatura.

Parte la battaglia, procedono bene, ma Tsundoku viene preso "dall'alito pesante" del nuvolone.

Linobob chiude il livello settando un 169300 che lo decreta nuovamente vincitore del turno a livello di punteggio.

Si arriva quindi alla finalina Griuska VS Tsundoku.

Per un errore tecnico si gioca nuovamente a Chariot invece che Parodius.

Griuska parte per primo e lanciatissimo prende il wide al primo potenziamento, recupera l'armatura, cambia in rapid al secondo power up e arriva al mid boss senza troppi intoppi.

Decide di passare al wide per il secondo bonus per seccare il pistolone.

Nella seconda metà del livello opta per il wide e arriva alla nuvola.

Ingaggia bene lo scontro ma a due punti vita rimasti del suo avversario, perde la contesa chiudendo la sua sfida.

Tsundoku parte bene con l'ormai collaudata combinazione di power up: wide al primo, armatura, rapid al secondo.

Sconfigge abilmente il "pistolone", cambia sparo tornando al wide e ingaggia lo scontro con la nuvola, che viene abbattuta senza troppi intoppi e vincendo la contesa arrivando al terzo posto.

E la finale?

Posso dirvi che sia Linobob che Ace decidono di scegliere il Twinbee con il power up manuale (pazzi scatenati).

 
Ma come sarà andata finire?

Beh li, come usanza, dovete recuperare la live.

Si conclude quindi anche la quinta giornata di campionato.

Altro campionato vario, su un genere che non è mai stato nelle mie corde troppo, ma dove sinceramente mi sono trovato a mio agio.

Devo leggere meglio le regole visto che il mio allenamento è stato decisamente "a più ampio spettro", avendo capito che si sarebbe andati avanti a oltranza fino alla perdita della prima vita.

Posso quindi affermare che "ho visto boss che voi partecipanti neanche immaginate....."

Scherzi a parte, in qualche gioco sono arrivato a inizio terzo schema un paio di volte.

Un torneo come dicevo all'inizio "old school" basato sulla regola principe degli Arcade, ovvero la caccia al punteggio più alto, molto divertente da disputare anche per il fatto di dover imparare 5 giochi con meccaniche di base simili, ma approcci e modi di giocare diversi tra loro.

Come successe per il torneo tag era presente anche un sesto titolo in caso di pareggio di due contendenti.
Titolo che è rimasto ovviamente segreto fino al post festival sabato mattina.

Il titolo era Mystic Riders 

 

titolo del 1992 di Irem che penso di non aver mai giocato, ma le immagini mi dicono qualcosa.

E al prossimo turno?

Se vi dicessi Heavy Smash vi direbbe qualcosa?

A me onestamente no.

Titolo sportivo "tamarro" basato su un mix tra pallamano, calcio, supertiri.

Dopo due partite ho la netta impressione di non vincerne una.

See you next

venerdì 7 maggio 2021

Road to 4° giornata del primo campionato di Nerd


30 Aprile 2021, quarta tappa del campionato di Nerd.

Dopo la vittoria del tag team PEGI74 che ha "aspirato" i Retrocugini nella finale a Tumblepop del 26 marzo, è tempo di tornare a mazzuolarsi in un piacchiaduro ad incontri.

Il titolo scelto per l'occasione è stato Waku Waku 7, classe 1996, realizzato e pubblicato da Sunsoft e rilasciato inizialmente per Neogeo nella sua "forma" Arcade.

La storia ricalca un po' la prima serie di Dragon Ball. Infatti esistono 7 sfere che, se riunite, danno la possibilità di esprimere un qualsiasi desiderio.


Ognuno dei 7 protagonisti possiede una delle sfere e dovrà sfidarsi con gli altri per poter realizzare il proprio sogno.

Rispetto ai classici picchiaduro ad incontri la cosa che salta subito all'occhio è la grafica estremamente colorata e i personaggi bizzarri che compongono il roster selezionabile.

Senza dubbio Waku Waku 7 è un gioco meno noto dello sconfinato parco di picchiaduro Neo-Geo, ma essendo così particolare è sempre stato uno dei miei preferiti.

Come però già successo con buona parte dei piacchiaduro, anche questo è uno di quei titoli dove non mi sono mai misurato al di fuori del classico scontro con l'intelligenza artificiale e, probabilmente per questo, non mi sono mai spinto a conoscere l'intero roster di personaggi.

La grossa particolarità di questo titolo è quella di avere fino a sette barre di energia che si auto incrementano col passare del tempo, oltre al metodo più classico sferrando colpi a destra e a manca.

Questa meccanica è focalizzata principalmente sul fatto di dare ai vari personaggi, oltre alle mosse speciali tipiche di ogni combattente, varie combinazioni e evoluzioni delle stesse, che però comportano lo sfruttamento delle varie barre di energia.

Non mancano ovviamente le super mosse, qui chiamate Doki Doki, che molto spesso sono una super combo che fa molti danni all'avversario.

Inoltre sono presenti mosse estremamente devastanti a livello di danni ma altrettanto difficili, non tanto da eseguire, ma da far "partire", visto che servirà un bel po' di tempo di carica.

Tali mosse vengono definite Hara Hara o più banalmente Warning, visto che a schermo apparirà un messaggio lampeggiante warning del colore della sfera posseduta dal personaggio.

Però come dicevamo all'inizio, pur essendo molto semplici da eseguire, di solito giù giù e i due pugni o i due calci assieme, servirà molto tempo di carica che lasceranno scoperto il personaggio.

Resta il fatto che se andranno a segno toglieranno circa metà vita all'avversario.


Prima di proseguire nel racconto dedicherei due parole ai 7 protagonisti, visto il loro essere fuori dagli schemi.

Rai Bakuoh

 
Il protagonista del gioco, è il classico scolaretto tipico dei manga. A livello di mosse è Terry Bogard 

fatto e finito, solo che avrà colpi a base elettrica (Rai vuol dire fulmine) invece del classico fuoco tipico del protagonista di Fatal Fury.

Da buon protagonista è anche il personaggio più bilanciato del gioco.

A livello di design a me ha ricordato molto Ghigo (Gō Seiba) 

 

di Let's & Go - Sulle ali di un turbo, il secondo cartone sulle Mini 4WD per capirsi.

Arina Makihara

 
Idol e coprotagonista insieme a Rai, è una ragazza con le orecchie da coniglio. Molto bilanciata anche lei e immediata all'utilizzo.

Basa le sue mosse su colpi a carica che sono molto scenografici.

Il suo stage ha la particolarità di aver la canzone di sottofondo cantata dalla stessa Arina.

Dandy-J

 
Incrocio tra il Joseph Joestar 


de Le Bizzarre avventure di JoJo e Indiana Jones, 

con il quale condivide frusta e cappello.

Personalmente il personaggio più difficile da usare, oltre alle mosse con la frusta userà come supporter le figlia e il gatto che tifano sullo sfondo. Da notare che parte degli attacchi sfrutteranno sia la figlia che lancerà il gatto, ma anche il gatto che lancerà la figlia.

Tesse 

 
Praticamente l'incrocio tra Super Vicky 

 e Andrew 

 

il protagonista de L'uomo bicentenario.
 

Enterà in campo atterrando con l'ombrello come la migliore delle Mary Poppins.

 
Una cameriera robot che userà le sue abilità di domestica per sconfiggere gli avversari, sfoggiando pentole, lucidatrici e spolverini.

Utile la "siringata" che in una variante farà perdere la vita agli avversari, nell'altra ci ricaricherà la nostra barra.
 

Politank-Z

 


Un robot carrarmato, guidato da due poliziotti, un umano che ricorda super Mario e un cane antropomorfo.

Senza dubbio è la parodia sia della serie Patlabor, 


ma anche un omaggio alla super robotica in generale.

Durante la live verrà detto che il design ricorda molto il carrarmato Bonaparte del manga Dominion.

 
Pieno di armi, è molto lento da utilizzare ma è devastante se gestito in maniera opportuna.
 

Slash

 
Non ovviamente il chitarrista dei Gun's & Roses, 

ma un elfo dotato di katana cacciatore di mostri.

Molto versatile negli attacchi, ma è uno di quei personaggi che bisogna saper usare in maniera appropriata per sfruttarlo al meglio, specialmente se si vuole usare il teleport per prendere alla sprovvista gli avversari.
 

Mauru

 
Una strana creatura viola chiaramente ispirata al Totoro di Miyazaki. 


Sulla schiena ha una bambina di nome Mugi che estrarrà dei cartelli in caso di vittoria e si dispererà se il suo amico verrà sconfitto.

Pur essendo grosso, è un personaggio abbastanza agile e che riesce a causare molti danni se gestito in maniera ottimale.



Descritti quindi i protagonisti digitali, parte la fase preparativa al torneo, dove la cosa che è saltata subito all'occhio in fase di allenamento è che nel Versus multiplayer la barra dell'energia non si caricava in automatico come nel single player.

E devo dire che è una cosa che mi ha infastidito parecchio fin da subito. In fin dei conti significava modificare notevolmente il modo di giocare dal single player contro l'intelligenza artificiale alle sfide multiplayer.

Sembrerà poco, ma il gameplay cambia abbastanza notevolmente non avendo un supporto energia costante per eseguire le varie mosse che consumano la barra.

Fatto sta che me la sono messa via da subito, pur avendo tentato da subito di modificare le impostazioni in doppio.

L'unica strada quindi è stata adattarsi, cambiando anche le impostazioni del single mode e togliendo l'auto carica.

Le altre due cose che erano certe fin da subito erano tre:

La prima, la più triste, è che spesso non ci sono giocatori nella stanza del fightcade... quindi vuol dire allenarsi col computer, che lascia sempre il tempo che trova.

Secondo: Il gioco ha sicuramente un entry level decisamente più basso rispetto ad un Garou. Attenzione a non confondere accessibile con facile. Sicuramente la curva di apprendimento è più alla portata di tutti, ma si adotterà uno stile di combattimento molto più pacato e riflessivo, individuando meglio come e quando attaccare l'avversario.

Non vi nego che personalmente è una cosa apprezzo tanto e, come vedremo, userò abbondatemene durante i vari match.

Ultima, ma non meno importante: il personaggio da battere è Rai. Diciamoci la verità, è il personaggio più sgravato e TUTTI quelli che ho affrontato lo usano bene, visto che è anche il più immediato da usare.

Diciamola fino in fondo, qua potrei addirittura stimare, approssimativamente i personaggi più usati.


Le previsioni sono fatte il giorno 29/04 prima dell'inizio del torneo.

Se fossi in un video potrei citare il famoso "pennarello time" e fare degli schemi disegnati, ma seguite i miei ragionamenti.

Siamo 24 giocatori?

I personaggi usabili sono 7 ma diciamo che, bene o male, impariamo bene 4 di questi per la competizione.

Quindi un totale di 96 scelte.

Rai secondo me lo abbiamo tutti in squadra, quindi direi 100%. Verrà scelto con i papabili vincitori o ai primi Round.

Slash personalmente non è accessibilissimo però se sfruttato a dovere è una macchina. Nelle partite che ho giocato piace, quindi azzarderei un 20 su 24. 83%

Politank-Z siamo li, pur non essendo immediato nell'utilizzo, se usato a dovere spacca molti culi, tenendo conto delle tante mosse normali che fanno una marea di danni. Sempre 20 su 24 83%

Arina verrà usata, ma non così tanto 16 su 24 qundi 66,667%

Mauru piace ma non è accessibile a tutti, diciamo 50%

Tesse siccome non è immediata da usare la userò sicuramente io e diciamo un altro paio di persone 12,5%

Dandi J se c'è uno che lo ha in squadra è tanto 4,1667%


Prima di arrivare quindi alla fase vera e propria del torneo, ricapitoliamo le regole anche se, come era abbastanza logico, non ci sono stati stravolgimenti rispetto alle regole definite in Garou.

1. I match saranno disputati su chi arriverà per primo a 2 vittorie su 3 incontri (FT2) e 3 vittorie su 5 incontri (FT3) per la finale con possibilità di FT2 in caso di tardo orario

2. I giocatori dovranno cambiare personaggio ad ogni match e i personaggi utilizzati non potranno più essere riselezionati (salvo per la finale e per il turno eliminatorio dove si può scegliere il proprio main e cambiare pg se sconfitti)

3. I match sono da considerare come sfide tra un giocatore e l’altro, quindi si può tenere lo stesso personaggio per tutti gli incontri oppure CHI PERDE un incontro PUÒ decidere di cambiare personaggio che però non potrà più essere riselezionato fino all finale

4. La finale è la gara eliminatoria si disputerà con personaggi a vostra scelta quindi potete usare anche solo il vostro personaggio preferito ma solo CHI PERDE può cambiare lottatore (potete selezionare e riselezionare chi volete)

6. Si possono selezionare solamente i combattenti di default (NO FERNANDEZ E BONUS KUN)

7. NON si possono usare shortcut/macro (non si può logicamente verificare ma non essendo nulla di professionale e non essendoci nulla in palio ed essendo un eventro 4 fun sta a voi essere onesti )

9. Come sempre chi vincerà otterrà i premi simbolici di badge VIP, attestato e avviso dell’inizio della propria live sul mio canale Telegram per un mese (se streamer)

Che poi riguardando la numerazione si nota che ci sono dei buchi..... regole extra non dichiarate?

Svista?

Pezzo non sa contare?

Mistero.....

 
Si vociferava di un'altra regola extra... ma Pezzo ha lanciato il sasso e nascosto la mano, perché non ha voluto svelarla pur non avendola inserita... dicendo che la terrà per i prossimi tornei... ho paura...

Si arriva quindi alla fatidica sera della competizione.

Si apre il Retrofestival delle 21:45 dove, come al solito, si punta su chi uscirà subito o sul fatto che nessuno sa giocare....

Ma vedremo che non sarà proprio così.

Sono le 22 e si apre quindi la live, con una novità per velocizzare i turni preliminari e evitare di fare le 5 di mattina.....

Le prime 8 partite vengono trasmesse assieme su uno split screen a 4.

Al commento tecnico l'ormai consolidata coppia Meda/Reggiani dei tornei di retrogame, ovvero Pezzo Di Nerd e Pacione, questa volta affiancati da Chebit del canale Retrolovers e SFC dei Mame Retro Avengers.

Si parte quindi l'estrazione dei nominativi e.... sono nell'ultimo scontro dei preliminari... contro Pezzo Di Nerd.

 
Diciamo che ero tra il tranquillo e il preoccupato. Con Pezzo ci siamo trovati in fase di allenamento e avevo vinto, però aveva realmente tirato fuori tutto il potenziale?

Guardando il tabellone ero sollevato che Girolamo fosse nella prima metà per cui, se fosse stato, l'avrei incontrato in finale.

L'altro grande favorito, Ace The Brave, era nel turno preliminare prima del mio ma, a conti fatti, l'avrei scontrato ai quarti nel caso.



Partono quindi le prime 4 sfide dove è presente un'alta concentrazione di Slash e di Politank-Z.

Molto difficile da seguire la simultanea partite quindi arriviamo direttamente ai risultati  che vedono passare Steevegouki, Girolamo, Pacione e Evendurias.

Partono quindi le seconde quattro sfide dove c'è un piccolo problema tecnico, dove la mia sfida con Pezzo crasha, o meglio Pezzo l'ha fatta saltare per non far crashare tutta la "baracca".

Statisticamente forse un po' più varia questa seconda tranche, visto che nei tre match si si è alternato tutto il roster al completo.

Passano quindi BlueScarf, Palke, Ace The Brave.

Arriviamo quindi al mio match con Pezzo.

Avendo la possibilità di giocare con chi meglio credevo, scelgo senza troppi indugi Tesse, mentre Pezzo sfodera un Politank-Z.

Parto in svantaggio con Pezzo che sfodera le armi migliori del robottone.
Diciamo però che avevo anche la fortuna di conoscere bene il carro mecha, quindi sapevo bene come e quando parare gli attacchi più cattivi.

Perdo il primo round, ma mi rifaccio abbondantemente col secondo con un perfect pulito pulito.

Al terzo round ce la giochiamo bene entrambi ma con un paio di attacchi "campana" e un paio di combo easy da terra riesco a vincere per tempo.

Pezzo quindi decide di sfoderare se non il suo main, uno di quelli che usa meglio, Rai.
Si parte con attacchi molto aggressivi ma riesco sempre a tenere sufficientemente le distanze.

Inizio sfoderando la mossa "tira fuori cose" mollando un missile che viene parato.
Pezzo è a sufficiente distanza per attivare la Hara Hara/Warning.

Senza dubbio è una della mosse più potenti, visto che è quasi imparabile e può essere direzionata.

Fortunatamente sapevo dove puntare su quel "quasi imparabile". Nel momento che inizia a caricare la mossa io stavo "tirando nuovamente fuori cose" con sufficiente tempo per mollare un secondo missile che colpisce in pieno Rai facendo perdere tantissima energia al mio avversario e riuscendo a chiudere velocemente il round.

Nel secondo round riesco ad andare più liscio chiudendo definitivamente la sfida e passando agli ottavi.

Al commento tecnico Chebit afferma che ho giocato da manuale e non posso che ringraziarlo.

 
Si parte quindi con gli ottavi con ErTancro e Steevegouki ad aprire le danze.

Da questo momento bisognava selezionare con cura i propri personaggi visto che fino alla finale non si sarebbero più potuti riselezionare.

Si parte con un mirror match tra Mauri.

Steeve vince il primo incontro e ErTancro decide di switchare su Tesse, ma il Totoro bianco di Steeve miete la sua prima vittima aggiudicandosi i quarti.

Tocca quindi a 4TheMoonLight e Girolamo con un Slash VS Rai "vacanza in Sardegna edition" come disse Ace in chat, visto che il personaggio di Giri in quella colorazione si presenta abbronzato.

Giri vince il primo match e Nora decide di continuare con Slash, ma non riuscendo a ribaltare il risultato.

Tocca quindi a Pacione e Tsundoku a scendere in campo che scelgono rispettivamente Mauru e Slash.

Nel primo match Pacio le prende con un secco 2 a 0 decidendo quindi di passare a Politank-Z per il secondo incontro, riportandosi rapidamente al pareggio con un altrettanto secco 2 a 0.

Si passa quindi al match di spareggio, dove Tsundoku decide di rimanere fedele a Slash.
Primo round sudatissimo dove Pacione, con una goccia di energia, riesce a battere il suo avversario.

Il secondo round invece è appannaggio di Tsundoku, che riesce a chiudere la contesa abbastanza velocemente.

Terzo round combattuto ma Pacio riesce a chiudere il match con una vittoria e passare ai quarti di finale.

Quarto ottavo tra Griuska e Evendurias che scelgono Rai e Politank-Z.

Se nel primo round è Rai a dominare, nel secondo invece invece è il Politank-Z ad avere la supremazia.

Ma Griuska non ci sta e sbaraglia il suo avversario senza troppe difficoltà.

Evendurias decide di non cambiare il suo personaggio, e nel primo round, molto combattuto, riesce a sovrastare la velocità del Rai di Griuska.

Nel secondo invece parte in grosso vantaggio, subendo però in pieno la "amici Hara Hara" di Rai, anche se con la trivella del robottone chiude la contesa portandosi in pareggio.

Terzo match Griuska decide di rimanere fedele a Rai, ma subisce le cannonate del Politank di Evendurias che chiude la contesa passando ai quarti.

Tocca quindi a InserCoinChannel e Bluescarf scaldarsi, dove nel primo match scelgono rispettivamente Dandy-J e Politank-Z.

Partita molto equilibrata dove il primo round lo vince Insert, mentre il secondo è appannaggio di Bluescarf. Nel terzo round però Politank sovrasta l'avversario portandosi ad un match di vantaggio.

Insert quindi opta anche lui per un Politank, dimostrando una gran potenza di fuoco nell'intero match che lo porta al pareggio.

Bluescarf opta nello spareggio di scegliere Slash, puntando sulla velocità.
Parte con primo round dove riesce a contenere la potenza di fuoco del suo avversario, ma nel secondo non riesce a sovrastare il carroarmatone di Insert.

Ancora una volta si arriva all'ultimo round dove Bluescarf pressa molto Insert ma questo riesce a liberarsi e a chiudere il match.

Sesto ottavo Linobob VS Palke che scelgono Tesse e Arina.
Linobob riesce rapidamente a portarsi a casa il primo match ma si consuma il "Sad moment" della serata......

Infatti viene chiesto come mai a volte Tesse con la mossa "siringone" a volte tolga energia all'avversario e a volte si ricarichi....

Ma torniamo al match dove Palke decide di passare a Slash.
Il match diventa molto più equilibrato ma Tesse, pur essendo più lenta, riesce a tenere le distanze. Nel secondo round sembra esserci un ribaltamento, ma Linobob riesce a chiudere il round e il match praticamente senza energia.

Settimo match tra Ace The Brave e Kazuya-785, uno dei nuovi challenger dei tornei, che secondo me sarà da tenere d'occhio, specialmente se si parla di piacchiduro.

Ace sceglie Dandy-J e Kazuya Mauru. Kazuya parte rapidamente in vantaggio spiazzando Ace che cade sul finale col "rutto atomico" del coniglione.

Anche il secondo round vede la netta superiorità di Kazuya che in quattro e quattr'otto sbaraglia Ace che subisce un secondo "ruttone".

Ace quindi cambia passando ad Arina.
Pur essendo un round più equilibrato, Ace subisce nuovamente le zampate di Mauru.
Nel secondo round Kazuya tenta di chiudere tre volte l'incontro con la Hara Hara ma la velocità di Arina glielo impedisce, portandolo Ace al pareggio.

Si passa ancora una volta al match di spareggio, dove Kazuya resta fedele al suo Mauru.
Parte il match e Kazuya pressa rapidamente Ace passando subito in vantaggio.
Nel secondo round Ace riesce a ribaltare nuovamente il risultato bloccando altre due Hara Hara che gli sarebbero state fatali.

In un giocatissimo terzo round Ace riesce a chiudere la competizione passando a quarti.

E finalmente tocca a me contro un altra nuova leva, TheGuercio.
La cosa che mi è subito balenata in testa è stata, chi scelgo? La mia strategia sarebbe stata quella di partire con Slash, che so usare in maniera sommaria, tenendomi gli assi per un eventuale seguito.

Non conoscendo il mio avversario, decido di seguire questa strategia, cambiando in corsa se avessi perso il primo match.

Il mio avversario sceglie Arina.

Gioco molto in difesa, cosa che mi ha sempre contraddistinto nello stile, infilo i colpi ma studio il mio avversario.

Riesco a chiudere il primo match con un secco due a zero.

Parte quindi il secondo match, dove Guercio decide di rimanere fedele a Arina.
Restando anch'io ancorato al mio stile difensivo, riesco a portare a casa il match e passare ai quarti dove ci sarebbe stata la "faida" tra i Padowans, visto che mi sarei scontrato con Ace.


Partono i quarti con Steevegouki e Girolamo ad aprire le danze che scelgono Slash e Arina.
Primo round molto di "studio" che sullo scadere del tempo porta in vantaggio Giri.

Secondo round giocato sempre sullo scadere del tempo, vede portare il pareggio di Steeve.
Terzo round, tesissimo, vede per veramente un punto di vita la vittoria Slash sullo scadere del tempo portando Steeve all'1 a 0.

Girolamo resta fedele ad Arina e riesce a ribaltare il risultato portandosi sull'1 pari.
Steeve prende quindi Arina in un mirror match.

Incontro molto equilibrato, ma Giri riesce a spuntarla arrivando alle semifinali.

Anche Steeve secondo me sarà uno di quelli da tenere d'occhio per le prossime tappe del torneo se torneremo su piacchiaduro.

Secondo quarto: Pacione VS Evendurias. Il primo scende in campo con Tesse, mentre il secondo sceglie Rai.

Nel primo round Pacio le prende fisse da Rai, ma si riscatta sul secondo round. La poca dimestichezza con Tesse però fa perdere il primo match al co-commentatore del torneo.

Pacione quindi switcha su Rai. Altra partita molto equilibrata dove Evendurias si avvantaggia sul primo round ma subisce, anche se di poco, sul secondo.

Ancora una volta si arriva allo spareggione. Evendurias però prende da subito il largo infilando combo molto veloci e mirate, chiudendo la contesa e passando alle semifinali.

Si passa al terzo quarto con InsertCoinChannel VS Linobob. La sfida parte con mirror match tra Rai.

Primo round al cardiopalma giocato fino all'ultimo secondo e fino all'ultima goccia di energia, vede Insert in vantaggio.

Secondo round molto combattuto da il match a Insert.

Linobob però non demorde e rimane fedele a Rai.
Round sempre giocati fino all'ultimo secondo,  questa volta porta il vantaggio a Linobob.

Il secondo round vede Insert perdere un po' perdere la concertazione facendosi infilare una serie di combo da Linobob che vince il secondo match.

Si arriva quindi al terzo match, dove anche Insert resta con Rai.
Un altro incontro molto equilibrato dove Linobob parte di slancio, ma viene ancorato da Insert che non l'ha mollato fino all'ultimo, ma purtroppo venendo sconfitto sul finale.

Tocca quindi al quarto match e alla faida interna tra i Padowans.
Ace inizia con Slash mentre io decido di sparare le mie carte migliori scegliendo Politank-Z.

Primo round abbastanza di studio, siamo li li con la vita, quando Ace passa in vantaggio. Devo essere sincero, mi è andata molto di culo, infilando prima un paio di bombe che mi hanno portato quasi in pareggio e sullo scadere del tempo finisco il mio avversario con la slide che mi porta in vantaggio.

Nel secondo round riesco sempre a tenere il mio avversario sulla distanza, ma subisco gli attacchi di Slash che inanella delle combo che mi infliggono molti danni, riportandoci in pareggio.

Nel terzo round io e Ace continuiamo a studiarci e calibrare bene le mosse da effettuare. Io resto sulla mia strategia difensiva salvandomi prima da una Doki Doki con una bomba in faccia al mio avversario, e successivamente infilandone altre due che mi portano in vantaggio.

La strategia mi premia e vinco il primo match.

Ace rimane fermo sul suo Slash nel secondo match.

Nel primo round ha capito pienamente i miei attacchi e la mia strategia infliggendomi degli attacchi a terra che mi fanno perdere molto terreno.

Riesco a recuperare col "calcio dentato aereo" e con delle bombe piazzate strategicamente, ma perdo ai punti.

Un tesissimo secondo round arriva nuovamente quasi allo scadere, rischio di perdere l'incontro prima per una super presa in piena faccia, ma nuovamente la trottola in corsa mi salva le chiappe portandomi al pareggio.

Il terzo round è sempre molto combattuto, ma la mia strategia difensiva da i suoi frutti, facendomi sconfiggere il mio compagno di squadra e facendomi accedere alle semifinali.

Non vi nego la grandissima soddisfazione, non solo di passare alle semifinali, ma anche di aver battuto uno dei grandi favoriti del torneo.

 
Si arriva quindi alla prima semifinale tra Girolamo e Evendurias.

Primo match Giri sceglie Slash, mentre Evendurias sceglie Arina.
Girolamo domina il primo round e sullo scadere del tempo chiude in vantaggio.
Evendurias non ci sta, e si riporta rapidamente in parità dominando il secondo round.
Il terzo round invece appannaggio di Girolamo che chiude il primo match.

Parte quindi il secondo match dove Evendurias rimane con Arina.

Girolamo si porta subito in vantaggio nel primo round chiudendo sullo scadere dei secondi.
Evendurias tenta di ribaltare la situazione nel secondo round, ma deve soccombere alla spada di Slash che porta Girolamo in finale.

Tocca nuovamente a me scendere in campo con Linobob.
Io sfodero la mia arma migliore, Super Vicky.... scusate Tesse, mentre Linobob sceglie Arina.

La mia Tesse però è troppo lenta con l'Arina di Linobob, che passa rapidamente in vantaggio nel primo round. Sullo scadere del tempo riesco prima a recuperare vita e successivamente a fermare la Hara Hara, ma non basta per vincere il round.

Nel secondo round riesco a prendere vantaggio ma il mio avversario mi chiude a fondo ring e infila due colpi che mi sono fatali, facendomi perdere il match.

La scelta a questo punto era quella abbastanza ovvia, cambiare personaggio, ma chi?

Con Arina sono decisamente più forte, ma sarebbe stata la scelta ottimale disputare un mirror match?

Decido di no, per cui opto per Rai.

Riesco a giocarmela decisamente di più al primo round, ma lo perdo.
Sul secondo round riesco ad essere più incisivo anche anche se Linobob mi incalza costantemente.

Fortunatamente riesco prima ad infilare prima una super wave che colpisce in pieno il mio avversario che stava lanciando il suo proiettile, per poi chiudere il round con calcio in corsa che entra in pieno.

Nel terzo round perdo decisamente la concentrazione, il mio avversario mi incalza, riguardando la partita vedo palesemente che cercavo di attivare la Doki Doki (ma non avevo barre a disposizione) e perdo il match.

Da li a poco c'è il caos. Mia morosa che mi seguiva dal cellulare mi dice che avevo un altro match, io non capisco più un ostia già euforico per essere arrivato così avanti, penso sia un FT3 invece che l'FT2 e inizio a scusarmi con tutti.

Finalmente capisco che la sfida che mancava era il terzo quarto posto.

Ma prima dell'inizio delle due finali parte il classico scontro Pacione VS Pezzo rematch dell'incontro alla Clash of the Streamers.

Pezzo si affida a Rai e Pacione prende Politank-Z.
Pezzo si porta subito sull'uno a zero. Pacione resiste nel secondo round ma per un soffio perde il match.

Pacio quindi opta per Mauru.
Nel primo round Pezzo sfodera i colpi pesanti di Rai infilando anche una Hara Hara che risulterà fatale a Mauru.

Nel secondo round però Pacio riesce a ribaltare la situazione portandosi in vantaggio.

Nel terzo round combattuto fino all'ultimo Pacio la spunta portandosi a casa il match.

Pezzo per lo spettacolo sceglie Slash.

Il primo round è equilibrato, ma Pezzo riesce a tenere a sufficiente distanza il Mauru di Pacio passando in vantaggio.

Nel secondo round Pacio blocca la Hara Hara di Slash e, pur restando sull'equilibrio del match, porta a casa il round.

Nel terzo round Pezzo parte subito molto aggressivo, Pacione cerca di riportare in parità l'incontro, ma cade sotto la lama dell'Elfo.


Prima di scendere nel racconto della "finalina", vediamo quanto ci ho imbroccato nelle statistiche personaggi.

Giri preliminari dove sono stati usati nei 16 giocatori che eravamo, 26 personaggi così suddivisi:

Rai 6

Arina 3

Tesse 3

Dandy-J 1

Mauru 3

Slash 4

Politank-Z 6

Nei gironi fino alle semifinali sono stati usati 33 personaggi così divisi:

Rai 6

Arina 6

Tesse 4

Dandy-J 2

Mauru 4

Slash 6

Politank-Z 5

Quindi cannate quasi completamente le mie previsioni, dove invece c'è stato un quasi equilibrio di utilizzo di tutto il roster, escludendo Dandy-J che è stato usato molto più del previsto restando comunque poco "digeribile".

Conclusa la statistica, parte quindi la finalina terzo e quarto posto.

 

Decido di giocare subito con la mia main "veloce", quindi prendo Arina, mentre Evendurias opta per Politank-Z.

Il primo round parte lento di "studio" dove ci meniamo fissi entrambi ma riesco a chiudere in vantaggio.

Nel secondo round invece subisco pesantemente le mine del "carroarmatone".

Anche il terzo round è appannaggio di Evendurias che chiude la prima sfida in vantaggio.

Resto fedele ad Arina anche nel secondo match e cerco di essere più aggressivo negli attacchi. La sfida è molto equilibrata ma riesco a portare a casa nuovamente il primo round.

Anche il secondo round è molto equilibrato. Subisco pochi attacchi ma pensanti dal mio avversario, ricambiando con combo più lunghe ma meno incisive in termini di danno.

Riesco però a portarmi a casa il round e il match.

Evendurias continua a scegliere il Politank-Z. Nel primo round mi porto rapidamente in vantaggio con le combinazioni veloci, ma alla lunga letali.

Anche il secondo round riesco sempre a tenere i giusti tempi e distanze e colpire quando il mio avversario aveva la guardia abbassata.

Porto a casa anche il terzo match portandomi sul 2 a 1.

Evendurias non demorde e continua su Politank-Z.

Le sfide sono sempre contate fino all'ultimo colpo, in un paio di occasioni ero "posizionato in maniera tattica" essendo sufficientemente vicino per non subire danni dall'attacco e allo stesso tempo "libero" per contrattaccare.

Questo riesce a darmi la spinta sufficiente per chiudere la contesa e portarmi a casa il terzo posto del torneo.

Con la medaglia di bronzo concludo la mia corsa al torneo, soddisfattissimo del risultato ottenuto.

Ma la battaglia finale com'è finita?

Ma ovviamente dovete recuperarvi la live della serata.


Si conclude quindi la quarta giornata di campionato.

La cosa che più mi è piaciuta di questo torneo è quella di aver portato un gioco "meno blasonato", con una curva di apprendimento "più bassa" rispetto ai vari King Of Fighters e Street Fighter. Questo però ha permesso un livellamento dei partecipanti, dove tutti avevamo le stesse possibilità di portarci a casa il titolo.

Questo lo si è visto dai tantissimi match, in tutti i gironi, dove spesso si arrivava all'ultimo round dell'ultimo match.

Chiaramente il tutto si è riversato in un grande spettacolo, sia per noi giocatori che abbiamo sudato ogni singolo match, ma sicuramente anche per il pubblico che osservava gli incontri.

Questo è merito sicuramente di Pezzo di Nerd e della community creata, della quale sono orgoglioso di farne parte.

Sui saluti finali nel retrofestival la classica foto di rito, con chi non era ancora crollato dal sonno.

 

E il prossimo match?


Eh sapete che li per li non mi era chiarissimo? io nel dubbio mi sono iscritto subito.

Inizialmente avevo capito che era a tema shoot'em up, ma invece è un cut'em up.... cioè shooter "pucciosi"...

Vi giuro che ho passato il sabato a cercare titoli a tema ma i nomi usciti non mi dicono nulla di nulla.

L'unica certezza che Parodius, nominato in live, non sarà presente per problemi di Fightcade.

Peccato, perchè me la cavavo abbastanza bene.

Io ho provato ad infilare questo....


...ma mi hanno detto che non è sufficientemente puccioso e non capisco perché.

Non ci resta quindi che aspettare la "fumata bianca" con l'annuncio dei titoli.

See you next